直播 背景 技术体系 乐视云直播Demo
背景
乐视云直播测试案例
- 进入移动直播"应用管理"界面,点击创建应用,只需输入名字、类型、平台就可以了,之后我们会看到几个很重要的参数:推流域名、播放域名、发布点名称(live)以及签名密钥,有了这几个东西,我们就可以开始直播测试了。
应用名称:包晴天直播
推流域名:17546.mpush.live.lecloud.com
播放域名:17546.mpull.live.lecloud.com
发布点名称:live
签名密钥:V86NL7KWKW1SL530F1KN
直播推流与播放地址规则:rtmp://{推流域名}/发布点名称/{直播流名称}
直播流名称可自定义使用,
可允许数字或字母的任意字符,但不超过50位。
- 我们可以进行清晰度选择、录制、安全等设置
转码后,播放流名称的生成规则:流名称+清晰度标识
清晰度标识说明,流畅:"_10",标清:"_13",高清:"_16",原画:""。
例如:播放地址:rtmp://{域名}/发布点/{直播流名称}
转成高清码率后,高清码率的播放地址为:rtmp://{域名}/发布点/{直播流名称_16}
- 推流端配置。打开手机的推流端应用,依次输入推流域名,签名密钥,以及流名称。然后点击开始直播,就可以直播推流了。
- 播放端配置。只需设置播放地址即可,如【rtmp://17546.mpush.live.lecloud.com/live/bqt】
- 直播过程中,可对所有"直播流"进行控制

乐视推流端部分代码(设置自己的参数)
private String default_streamid = "IMEI";
技术实现层面
直播优化层面
- 1.为加快首播时间,收流服务器主动推送 GOP :(Group of Pictures:策略影响编码质量)。所谓GOP,意思是画面组,一个GOP就是一组连续的画面至边缘节点,边缘节点缓存 GOP,播放端则可以快速加载,减少回源延迟
- 2.GOP丢帧,为解决延时,为什么会有延时,网络抖动、网络拥塞导致的数据发送不出去,丢完之后所有的时间戳都要修改,切记。要不客户端就会卡一个 GOP的时间,是由于 PTS(Presentation Time Stamp,PTS主要用于度量解码后的视频帧什么时候被显示出来) 和 DTS 的原因,或者播放器修正 DTS 和 PTS 也行(推流端丢GOD更复杂,丢 p 帧之前的 i 帧会花屏)
- 3.纯音频丢帧,要解决音视频不同步的问题,要让视频的delta增量到你丢掉音频的delta之后,再发音频,要不就会音视频不同步
- 4.源站主备切换和断线重连
- 5.根据TCP拥塞窗口做智能调度,当拥塞窗口过大说明节点服务质量不佳,需要切换节点和故障排查
- 6.增加上行、下行带宽探测接口,当带宽不满足时降低视频质量,即降低码率
- 7.定时获取最优的推流、拉流链路IP,尽可能保证提供最好的服务
- 8.监控必须要,监控各个节点的Qos状态,来做整个平台的资源配置优化和调度
- 9.如果产品从推流端、CDN、播放器都是自家的,保障 Qos 优势非常大
- 10.当直播量非常大时,要加入集群管理和调度,保障 Qos
- 11.播放端通过增加延时来减少网络抖动,通过快播来减少延时。
运营成本和客户体验
流媒体传输
- TCP:TCP为点对点的协议,虽然能保证了数据传输的可靠性,但是对服务器资源耗费较大,在数据流大的场合难以保证数据流传输的实时性。
- UDP:UDP为不可靠传输协议,不需要维护连接状态,也不认为每个数据包都必须到达接受端,因此网络负荷比TCP小,传输速度也要比TCP快;但在网络越拥挤时,越有更多的数据包丢失。
- RTMP:RTMP一个专门为高效传输视频、音频和数据而设计的协议,它通过建立一个二进制TCP连接或者连接HTTP隧道实现实时的视频和声音传输。
- FFmpeg:FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。

备用服务器
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