http://www.cnblogs.com/TianFang/p/4050845.html

WPF的一个特点就是支持动画,我们可以非常容易的实现漂亮大方的界面。首先,我们来复习一下动画的基本概念。计算机中的动画一般是定格动画,也称之为逐帧动画,它通过每帧不同的图像连续播放,从而欺骗眼和脑产生动画效果。其原理在维基百科上有比较详尽的解释,这里就不多介绍了。

也就是说,我们要产生动画,只需要连续刷新界面即可。例如,我们要实现一个宽度变化的按钮的动画,可以用如下方式来实现:

private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var timer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
timer.Tick += new EventHandler(OnTimedEvent);
timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1.0 / );
timer.Start();
} int index = ;
private void OnTimedEvent(object sender, EventArgs e)
{
index++;
if (index > )
index = ; button.Width = * (index++);
}

这段代码不难理解,就是每隔1/20秒更新一次按钮的宽度,在2s内将其高度从0变为320,重复播放。

这段代码虽然实现了动画效果,但它是通过计时器更新的传统做法,在WinForm下也能实现。在WPF中,正统的实现动画方式为:

private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var widthAnimation = new DoubleAnimation()
{
From = ,
To = ,
Duration = TimeSpan.FromSeconds(),
RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever,
}; button.BeginAnimation(WidthProperty, widthAnimation);
}

相比较而言,WPF的动画的实现方式有如下优点:

一、简洁

这个是非常明显的,WPF的动画的代码非常容易理解,Timer的版本则要难懂得多。当然,我们也可以通过封装,使得用Timer也能用类似的API实现动画。但动画的API并不是仅仅这么一点,要把整个动画框架的API都封装也没有那么容易。

二、和XAML无缝集成

这个就是WPF的独有技术了,得益于XAML强大的表述能力,我们可以写出非常强大且容易维护的动画。(这里就不举例了,后续文章中再做介绍)这点WinFom的Timer版本是无法做到的。

三、流畅性

如果将这两种实现方式一起跑起来比较一下就会发现,Timer实现的版本明显要卡顿,并且并没有精准的按照我们设计的那样运动。具体原因为:

Timer精度的问题:由于是改UI控件的属性(按钮的宽度),因此必须在UI线程上进行,因此DispatcherTimer 操作与其他操作一样需要放置到 Dispatcher 队列中,它并不保证恰好在改时间间隔中。它并不适合动画这种间隔很短的计时。

帧率的问题:逐帧动画的流畅性一般取决于每秒更新的帧数,也就是常说的帧率。人眼睛上限是70帧,而我这里代码中的Timer的固定了为20帧,因此是能明显感觉到卡顿的。而WPF的动画则不然,从它的API中可以看到,它是没有帧率的设置的。实际上,它是根据计算机的性能和当前进程的繁忙程度尽可能增大帧率的,因此WPF的动画是远大于20帧的,因此要流畅得多。

那么,是否只要修改参数,加大Timer的版本的帧率,也可以实现同样流畅的动画呢? 试了一下,就算修改参数,也是无法达到WPF版本的流畅程度的。我认为原因主要有如下两点,

  1. DispatcherTimer精度不够,无法实现大帧率下准确刷新。
  2. 通过简单的设置参数很难像WPF那样帧率根据计算机的性能和当前进程的繁忙程度智能匹配帧率。帧率设置过低,动画不流畅,设置过大,处理不过来仍然不流畅。并且UI线程的忙碌程度是会动态变化的,帧率也需要相应调整,这些都无法通过Timer来简单的处理。

总之,通过Timer定时更新的方式并不适合用来实现动画。因此还是有必要学习一下WPF的动画框架的,后面我将陆续写一系列文章进行一些简单的介绍。如果要系统的学习,建议参看以下微软的官方文档: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms752312(v=vs.110).aspx

(转载)WPF中的动画——(一)基本概念的更多相关文章

  1. 【WPF学习笔记】[转]周银辉之WPF中的动画 && 晓风影天之wpf动画——new PropertyPath属性链

    (一)WPF中的动画 动画无疑是WPF中最吸引人的特色之一,其可以像Flash一样平滑地播放并与程序逻辑进行很好的交互.这里我们讨论一下故事板. 在WPF中我们采用Storyboard(故事板)的方式 ...

  2. [转]WPF中的动画

    WPF中的动画                                                                                  周银辉 动画无疑是WP ...

  3. WPF中的动画——(三)时间线(TimeLine)

    WPF中的动画——(三)时间线(TimeLine) 时间线(TimeLine)表示时间段. 它提供的属性可以让控制该时间段的长度.开始时间.重复次数.该时间段内时间进度的快慢等等.在WPF中内置了如下 ...

  4. WPF中的动画——(一)基本概念

    WPF的一个特点就是支持动画,我们可以非常容易的实现漂亮大方的界面.首先,我们来复习一下动画的基本概念.计算机中的动画一般是定格动画,也称之为逐帧动画,它通过每帧不同的图像连续播放,从而欺骗眼和脑产生 ...

  5. WPF中的动画

    动画无疑是WPF中最吸引人的特色之一,其可以像Flash一样平滑地播放并与程序逻辑进行很好的交互.这里我们讨论一下故事板. 在WPF中我们采用Storyboard(故事板)的方式来编写动画,为了对St ...

  6. WPF中的动画——(五)关键帧动画

    与 From/To/By 动画类似,关键帧动画以也可以以动画形式显示目标属性值. 和From/To/By 动画不同的是, From/To/By 动画只能控制在两个状态之间变化,而关键帧动画则可以在多个 ...

  7. WPF中的动画——(六)演示图板

    前面所介绍的都是单一的动画,它只能修改单一属性.有的时候,我们需要将一组动画一起进行,对于一个按钮,我们可能有如下需求: 选择该按钮时,该按钮增大并更改颜色. 单击该按钮时,该按钮缩小并恢复其原始大小 ...

  8. WPF中的动画——(五)路径动画

    路径动画是一种专门用于将对象按照指定的Path移动的动画,虽然我们也可以通过控制动画的旋转和偏移实现对象的移动,但路径动画更专业,它的实现更加简洁明了. 路径动画中最常用的是MatrixAnimati ...

  9. WPF中的动画——(二)From/To/By 动画

    我们所实现的的动画中,很大一部分是让一个属性在起始值和结束值之间变化,例如,我在前文中实现的改变宽度的动画: var widthAnimation = new DoubleAnimation()    ...

随机推荐

  1. 目标检测 的标注数据 .xml 转为 tfrecord 的格式用于 TensorFlow 训练

    将目标检测 的标注数据 .xml 转为 tfrecord 的格式用于 TensorFlow 训练. import xml.etree.ElementTree as ET import numpy as ...

  2. Vue(四):实例化第一个Vue应用

    实例化语法 var vm = new Vue({ // 选项 }) Vue 构造器中的内容 <!DOCTYPE html> <html> <head> <me ...

  3. Vivado与SDK的联合调试方法-使用ILA

    首先介绍一下我的硬件平台:使用的开发板为米联客出的MIZ702,这个开发板与ZedBoard是兼容的. Vivado硬件调试有几种手段:ILA(集成逻辑分析器Integrated Logic Anal ...

  4. 【Unity】6.1 Unity中的C#脚本基础知识

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-16 一.简介 1.常用的C#数据类型 这里简单介绍用Unity开发游戏时,最常用的一些数据类型. (1)基本类型 int.float. ...

  5. HTML5学习笔记(二十七):Ajax

    在Ajax出现之前,网页页面加载后,需要请求服务端数据刷新页面时,整个页面都需要重新加载一次,对于只有一小个区域的数据更新也必须刷新整个页面. 这个窘境在出现XMLHttpRequest对象之后得到了 ...

  6. CCZone

    /**************************************************************************** Copyright (c) 2010 coc ...

  7. angular学习笔记(三十)-指令(10)-require和controller

    本篇介绍指令的最后两个属性,require和controller 当一个指令需要和父元素指令进行通信的时候,它们就会用到这两个属性,什么意思还是要看栗子: html: <outer‐direct ...

  8. 安装mysql提示3306端口已经被占用解决方案

    今天遇到的问题是这样的,之前已经安装过mysql了,一直用的好好的,但是今天开启服务时报异常,无法启动.为了省事,于是想到卸载重装,在安装的过程中发现3306已经被占用,这也是一开始服务无法启动的原因 ...

  9. Linux查看系统cpu个数、核心书、线程数

    现在cpu核心数.线程数越来越高,本文将带你了解如何确定一台服务器有多少个cpu.每个cpu有几个核心.每个核心有几个线程. 工具/原料 Linux服务器 方法/步骤   查看物理cpu个数 grep ...

  10. tornado源码分析-多进程

    1.源码文件 process.py 2.fork子进程 def fork_processes(num_processes, max_restarts=100): ... def start_child ...