路径动画是一种专门用于将对象按照指定的Path移动的动画,虽然我们也可以通过控制动画的旋转和偏移实现对象的移动,但路径动画更专业,它的实现更加简洁明了。

路径动画中最常用的是MatrixAnimationUsingPath,它通常用于控制对象的MatrixTransform,一个简单的例子如下:

     <Canvas >
<Canvas.Resources>
<PathGeometry x:Key="path" Figures="M 10,100 C 35,0 135,0 160,100 180,190 285,200 310,100" />
<Storyboard x:Key="pathStoryboard" >
<MatrixAnimationUsingPath PathGeometry="{StaticResource path}"
Storyboard.TargetName="ButtonMatrixTransform"
Storyboard.TargetProperty="Matrix"
DoesRotateWithTangent="True"
Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever" >
</MatrixAnimationUsingPath>
</Storyboard>
</Canvas.Resources> <Canvas.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Control.Loaded">
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource pathStoryboard}" />
</EventTrigger>
</Canvas.Triggers> <Path Data="{StaticResource path}" Stroke="Black" StrokeThickness="1" /> <Button Width="50" Height="20" >
<Button.RenderTransform>
<MatrixTransform x:Name="ButtonMatrixTransform" />
</Button.RenderTransform>
</Button>
</Canvas>

注意这儿有一个DoesRotateWithTangent的属性,设置上它后,对象在移动的过程中还能根据路径的坡度旋转,非常有用。

除了MatrixAnimationUsingPath外,另外还有两种路径动画:PointAnimationUsingPath和DoubleAnimationUsingPath。PointAnimationUsingPath用于靠中心点确定位置的形状,

     <Canvas >
<Canvas.Resources>
<PathGeometry x:Key="path" Figures="M 10,100 C 35,0 135,0 160,100 180,190 285,200 310,100" />
<Storyboard x:Key="pathStoryboard" >
<PointAnimationUsingPath PathGeometry="{StaticResource path}"
Storyboard.TargetName="ellipse"
Storyboard.TargetProperty="Center"
Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever" >
</PointAnimationUsingPath>
</Storyboard>
</Canvas.Resources> <Canvas.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Control.Loaded">
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource pathStoryboard}" />
</EventTrigger>
</Canvas.Triggers> <Path Data="{StaticResource path}" Stroke="Black" StrokeThickness="1" /> <Path Fill="Orange">
<Path.Data>
<EllipseGeometry x:Name="ellipse" Center="5,5" RadiusX="12" RadiusY="12"/>
</Path.Data>
</Path>
</Canvas>

DoubleAnimationUsingPath则是通过X、Y和Angle三个属性联合实现路径的变化,一般在TranslateTransform中使用,如下就是一个简单的例子:

     <Canvas >
<Canvas.Resources>
<PathGeometry x:Key="path" Figures="M 10,100 C 35,0 135,0 160,100 180,190 285,200 310,100" />
<Storyboard x:Key="pathStoryboard" >
<DoubleAnimationUsingPath PathGeometry="{StaticResource path}"
Storyboard.TargetName="translateTransform"
Storyboard.TargetProperty="X"
Source="X"
Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever" >
</DoubleAnimationUsingPath>
<DoubleAnimationUsingPath PathGeometry="{StaticResource path}"
Storyboard.TargetName="translateTransform"
Storyboard.TargetProperty="Y"
Source="Y"
Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever" >
</DoubleAnimationUsingPath>
</Storyboard>
</Canvas.Resources> <Canvas.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Control.Loaded">
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource pathStoryboard}" />
</EventTrigger>
</Canvas.Triggers> <Path Data="{StaticResource path}" Stroke="Black" StrokeThickness="1" /> <Path Fill="Orange">
<Path.Data>
<EllipseGeometry x:Name="ellipse" Center="5,5" RadiusX="12" RadiusY="12"/>
</Path.Data>
<Path.RenderTransform>
<TranslateTransform x:Name="translateTransform" />
</Path.RenderTransform>
</Path>
</Canvas>

这个实现的效果和MatrixAnimationUsingPath类似,但比它用法复杂,很难找到它的使用场景,但由于它的控制维度更多,可能一般用于需要更多的控制的地方吧。

WPF中的动画——(五)路径动画的更多相关文章

  1. WPF中的PathAnimation(路径动画)

    原文:WPF中的PathAnimation(路径动画) WPF中的PathAnimation(路径动画)                                                 ...

  2. WPF中自动增加行(动画)的TextBox

    原文:WPF中自动增加行(动画)的TextBox WPF中自动增加行(动画)的TextBox WPF中的Textbox控件是可以自动换行的,只要设置TextWrapping属性为"Wrap& ...

  3. WPF动画之路径动画(3)

    XAML代码: <Window x:Class="路径动画.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winf ...

  4. WPF中使用RenderTransformOrigin来控制动画的起点

    Render :渲染:Transform:动画:Origin:起点 RenderTransformOrigin:渲染动画的起点 取值为一个坐标的形式  取值范围: 0,0 到 1,1 0,0:表示左上 ...

  5. WPF中的动画——(五)关键帧动画

    与 From/To/By 动画类似,关键帧动画以也可以以动画形式显示目标属性值. 和From/To/By 动画不同的是, From/To/By 动画只能控制在两个状态之间变化,而关键帧动画则可以在多个 ...

  6. (转载)WPF中的动画——(一)基本概念

    http://www.cnblogs.com/TianFang/p/4050845.html WPF的一个特点就是支持动画,我们可以非常容易的实现漂亮大方的界面.首先,我们来复习一下动画的基本概念.计 ...

  7. WPF中的动画——(一)基本概念

    WPF的一个特点就是支持动画,我们可以非常容易的实现漂亮大方的界面.首先,我们来复习一下动画的基本概念.计算机中的动画一般是定格动画,也称之为逐帧动画,它通过每帧不同的图像连续播放,从而欺骗眼和脑产生 ...

  8. WPF 中图片的加载 ,使用统一资源标识符 (URI)

    在wpf中,设置图片路径有2种方法: 1.xaml文件中,指定路径 <Button Name=" HorizontalAlignment="Right" Verti ...

  9. WPF路径动画(动态逆向动画)

    WPF 中的Path.Data 不再多介绍,M开始坐标点 C弧度坐标点 L 直线坐标点 <Path x:Name="path0" Data="M 10,100 C ...

随机推荐

  1. 机器学习开源项目精选TOP30

    本文共图文结合,建议阅读5分钟. 本文为大家带来了30个广受好评的机器学习开源项目. 640?wx_fmt=jpeg&wxfrom=5&wx_lazy=1 最近,Mybridge发布了 ...

  2. 006 Java并发编程wait、notify、notifyAll和Condition

    原文https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920385.html#4182690 Java并发编程:线程间协作的两种方式:wait.notify.notifyA ...

  3. Oracle 获取ddl语句

    --得到所有表空间的ddl语句 SELECT DBMS_METADATA.GET_DDL('TABLESPACE', TS.tablespace_name)FROM DBA_TABLESPACES T ...

  4. 获取file中字段,写入到TXT文件中

    一下代码省略了很多,哈哈哈 a.txt文件 uid,type,pointx,pointy,name1,9,911233763,543857286,区间测速起点3,9,906371086,5453354 ...

  5. CSS/Compass修改placeholder的文字样式

    在HTML5中,<input>与<textarea>标签支持placeholder属性,用来定义无任何输入时的默认文字. 可以通过CSS修改placeholder的文字样式: ...

  6. 查询 IDE 的版本 方便安装第三方的时候选择

    TMD 很多第三方软件 的版本 定义 与 delphi是不一致的. 1.有的是以这个为准.

  7. [].forEach.call($$("*"),function(a){ a.style.outline="1px solid #"+(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16) })

    问问你自己,看得懂这行代码吗?要是看不懂就点击进来看看吧,要是看的懂得话,可以绕路 1.call:call(thisObj,arg1,arg2,arg3) [].forEach.call($$(&qu ...

  8. Python安装scikit-learn包

    我先是按照网上说的下载了个setuptools,然后直接用这个工具去安装,可是安装scikit-learn包的时候确老是有错误,也不知道错误是啥,所以就不用setuptools来安装了. 我直接下载了 ...

  9. Linux 基础——ls 命令

    第二天,继续学习Linux命令... 一.查看文件和目录列表的命令 ls:显示当前目录下的文件和目录,但是不会显示隐藏的文件和目录. ls -a:显示当前目录下的所有文件和目录. ls -l:显示当前 ...

  10. Java Control Statements

    Java Control Statements Java For Loop public class ForExample1 { public static void main(String[] ar ...