Flutter学习笔记(三)-- 事件交互和State管理

目标是修改图中红色实线框中的喜欢和不喜欢的五角星的修改,以及数字的修改。
在修改之前,有必要先了解一些相关的信息。
知识点
前面简单的提到过,有些Widget是Statful(有状态的),而其他的一些是Stateless(无状态的)。比如继承自StatefulWidget的有Checkbox、Radio、Slider、Form等,这些Widget用户都是可以做一些交互的,同样的继承自StatelessWidget的Widget有Text、Icon等。有状态和无状态的主要区别在于:有状态的Widget在其内部都有一个state用来标记是否发生了变化,然后调用setState()方法来更新自己。
创建Stateful Widget
关键点:
1、创建一个Stateful Widget需要两个类,分别继承自StateFulWidget和State
2、state对象包含了widget的state和widget的build()方法
3、当widget的state改变了的时候,state对象会调用setState()方法,告诉框架去重绘widget。
到这里,其实也可以明白,只有Stateful的Widget才能修改其内容,所以要想实现上面的目标,必须将原来的Icon和Text这两个Stateless的Widget替换成Stateful类型的Widget。
所以我们必须实现两个Stateful类型的Widget,没个Widget都应该包含下面两个点:
- 一个StatefulWidget的子类,并且实现了createState()方法;
 - 一个State的子类,并且实现了build()方法。
 
如果足够留意,会发现主函数里就是一个StatefulWidget。
代码
搞清楚了上面的,然后结合官方文档,基础的架子如下:
class FavoriteWidget extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => new _FavoriteWidgetState();
}
class _FavoriteWidgetState extends State {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return null;
  }
}
完整的代码如下所示:
class FavoriteWidget extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => new _FavoriteWidgetState();
}
class _FavoriteWidgetState extends State {
  var _isFavorited = true;  // 是否喜欢
  var _favoriteCount = 41;  // 喜欢个数
  _toggleFavorite() {
    setState((){
      if(_isFavorited) {
        _favoriteCount -= 1;
      } else {
        _favoriteCount += 1;
      }
      _isFavorited = !_isFavorited;
    });
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Row(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      mainAxisSize: MainAxisSize.min,
      children: <Widget>[
        new Container(
          padding: const EdgeInsets.all(0.0),
          margin: const EdgeInsets.all(0.0),
          child: new IconButton(icon: (_isFavorited ? new Icon(Icons.star) : new Icon(Icons.star_border)), onPressed: _toggleFavorite, color: Colors.red),
        ),
        new SizedBox(
          width: 18.0,
          child: new Container(
            child: new Text("$_favoriteCount"),
          ),
        )
      ],
    );
  }
}
注意:为什么上面的Text要用SizedBox包裹起来呢?如果不写width可以吗?(主要是为了解决跳动的问题)
最后,拿这个widget去替换原来代码的相应位置的内容。
上面说到的对state的管理是交给了FavoriteWidget,即当前Widget去管理,而实际情况中,对state的管理可以有很多种办法,接下来会慢慢学习!
状态管理
最通用的有三种方式:
1、Widget自己管理State
2、父类管理State
3、混合管理
那么如何确定使用哪种管理方式呢,这里有两个建议:
1、如果是和用户数据相关的,建议用父类来管理
2、如果是为了审美,比如动画,建议Widget自己管理
1、自己管理State
这种方式比较直接,也比较好理解,因为都是在自己的环境下处理,所以直接贴出代码:
class _TapboxA extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => new _TapboxAState();
}
class _TapboxAState extends State<_TapboxA> {
  var _active = false;
  _handleTap() {
    setState(() {
      _active = !_active;
    });
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return new GestureDetector(
      onTap: _handleTap,
      child: new Container(
        width: 200.0,
        height: 200.0,
        color: _active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
//        decoration: new BoxDecoration(
//          color: _active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600]
//        ),
        child: new Center(
          child: new Text(
            _active ? 'Active' : 'Inactive',
            style: new TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}
2、父控件控制State
该控制的核心在于:回调。父控件通过传递参数控制子控件的展示,子控件通过函数的回调,改变父控件的值,然后父控件调用setState()方法再反馈到具体的子控件的展示上。
具体的代码如下:
class _TapBoxB extends StatelessWidget {   // 此时子控件是Stateless的
//  var active = false;
  final active;
  final ValueChanged<bool> onChanged;
  _TapBoxB({Key key, this.active: false, @required this.onChanged})
      : super(key: key);
  void _handleTap() {
    onChanged(!active);
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return new GestureDetector(
      onTap: _handleTap,
      child: new Container(
        child: new Center(
          child: new Text(
            active ? 'Active' : 'Inactive',
            style: new TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),
          ),
        ),
        width: 200.0,
        height: 200.0,
        decoration: new BoxDecoration(
            color: active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600]),
      ),
    );
  }
}
class ParentWidget extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    // TODO: implement createState
    return new _ParentWidgetState();
  }
}
class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
  var _active = false;
  _handleTapboxChanged(bool newValue) {
    setState(() {
      _active = newValue;
    });
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return new Container(
      child: new _TapBoxB(
        active: _active,   // 传值
        onChanged: _handleTapboxChanged,  // 回调,用于触发回调
      ),
    );
  }
}
3、混合管理
通俗讲,就是上面两种的柔和,父控件控制一些自己需要的State,子控件控制一些自己的State。
代码如下:
class _ParentWidget extends StatefulWidget {
  bool active = false;
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => new _ParentWidgetState();
}
class _ParentWidgetState extends State<_ParentWidget> {
  void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
    setState(() {
      widget.active = newValue;
    });
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return new Container(
      child: new TapboxC(onChanged: _handleTapboxChanged, active: widget.active),
        );
  }
}
class TapboxC extends StatefulWidget {
  final bool _active;
  bool _highlight = false;
  final ValueChanged<bool> onChanged;
  TapboxC({Key key, bool active, @required this.onChanged})
      :this._active = active, super(key: key) { }
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => new _TapboxCState();
}
class _TapboxCState extends State<TapboxC> {
  void _handleTap() {
    widget.onChanged(!widget._active);
  }
  void _handleTapDown(TapDownDetails details) {
    setState((){
      widget._highlight = true;
    });
  }
  void _handleTapUp(TapUpDetails details) {
    setState((){
      widget._highlight = false;
    });
  }
  void _handleTapCancel(){
    setState((){
      widget._highlight = false;
    });
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return new GestureDetector(
      onTap: _handleTap,
      onTapDown: _handleTapDown,
      onTapUp: _handleTapUp,
      onTapCancel: _handleTapCancel,
      child: new Container(
        width: 200.0,
        height: 200.0,
        decoration: new BoxDecoration(
          color: widget._active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
          border: widget._highlight
              ? new Border.all(color: Colors.teal[700], width: 10.0)
              : null,
        ),
      ),
    );
  }
}
这里与官方的代码相比,我把所有的和state相关的都放到了Widget类里。(但是,其实这么写是有问题的,可以自己想想,将在下一节分析)
至此,Flutter里的State的管理和事件交互也做了简单的了解了,对于我来说,还是不甚了解。重要的还在于多看多写。
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