前端写一个月的原生 Android 是如何一种体验?
一个前端程序猿的一个月原生 Android 开发体验。
自从我写了 Android 应用后,上知乎的时间变得更长了。
自从我写了 Android 应用后。上知乎的时间变得更长了。哦。不正确。你理解错了,我的意思是:编译代码、打包 APK、执行在设备上须要时间。可不像前端,一保存代码,就自己主动刷新页面。
是的。从上上周一開始,由于项目缺人的原因,作为一个有 Java 开发经验的大前端。我又又双叕进入了原生 Android 开发的世界。
这一个月下来,也算是有一些写 XML 的心得吧——不正确,写 Java 代码,看 Kotlin 代码的心得。
总的来说,Android 与前端的差异并非非常大,在某些东西上,他们还是蛮类似的。怪不得像我这种程序猿,会将 Android 开发也归类到大前端上去。
假设你是一个前端程序猿。想学习移动开发。又或者是一个移动开发,想接触前端开发。那么。本文可能就非常适合你去了解两者间的差异。
本文包括了下面的内容:
编码效率 vs 可维护度
MVP vs MV:后天的 MV*
静态语言 vs 动态语言
View 与 DOM
代码调试
兼容性
(PS:受限于我仅仅有短暂的经验,所以有些用词可能没有那么准确。)
注
:这里的前端应用特指单页面应用。
编码效率 vs 可维护度
由于从执行效率上来说,原生应用必须远远大于 WebView——毕竟 WebView 的背后还是原生应用。直接等于中间多了一个层级。所以,在这里直接讨论编码效率。
https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/aG1vFUMgRBC5wFcvIHY6mOOU5VzZiaFDCcUNuiciaCODdic6s7MXCrpMpQwTZ0e1VibvXEE9J6uH4d0zD5e1EjTKXjw/0?
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从编码效率上来说,还是前端快。快得不止一点点。
更快的预览速度。
成熟的生态系统。
大量可用的 UI 框架及组件。
參考别家的实现。Web 前端是开放的世界。在今天来看,要实现的效果基本上已经被实现过了。所以我们能够直接參考
富文本支持好
而考虑到 Android 和 iOS 是各自实现的,那么一个混合应用的开发效率可能是远远大于 2 倍。而跨平台应用(如 React Native、Weex、NativeScript) 的开发效率会接近他们的 2 倍(原因是:集成某些功能时,须要原生代码来实现,这时工作量直接翻倍等同)。
wx_fmt=jpeg" alt="0?wx_fmt=jpeg" />Android
从眼下的维护程度上来说。还是 Java 的代码相对维护。主要是前端领域的变化太快了。而且在软件project上的实践不像 Java 是必须要求的,因此easy出现大量的遗留代码。仅仅是考虑到,Java 代码的臃肿,还是改用 Kotlin 吧。
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仅仅须要按下: Command + Alt + Shift + K。轻松当爸爸。
MVP vs MV:后天的 MV*
MVP,即 Model-View-Presenter,相应于视图层-数据层-展示层。
在 MVP 上来看,前端应用与 Android 都并非天生的 MVP 架构的。只是。两者在对业务逻辑上的处理,可是没有多少差异。唯一能体验差异的,可能就是 JavaScript 的异步。以及 Java 的同步带来的一些差别。
V*
採用了框架的前端应用,则会因此而带上 MV* 的加成。
一旦选用上了某个框架,那么你仅仅能依照其特有的模式,如 Vue 提供的核心是 MVVM 中的 VM,React 则仅仅是 MVC 中的 View 层。则 Angular 则可能是 MVW(Model-View-Whatever)。
在这种情况下,要在框架的基本之上变更。那么灵活性上可能没有那么大。
而 Android 方面则是 MVP 架构。其主要依赖于约定俗成。当中一个參考的规范就是 Google 官方的 android-architecture,又或者是社区上推荐的 Clean Architecture。
而不管是 Clean Architecture。还是 MVP。其都依赖于约定。
一旦我们谈及參考的时候,便意味着灵活性——可遵循。可不遵循。
在这种时候。Android 的 MVP 须要我们自己去创建 MVPView。创建 Presenter。
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements MainView {
...
}
而整个 MainActivity
仅仅是一个 View 层,真正的业务逻辑要交给 Presenter 来处理。简单来说,就是你须要手动地创建四五个类,才干完毕一个 Activity 的 Hello, world。
Model
与此同一时候。Android 默认是要对 Model 进行校验和转换的。
由于取出 JSON 中的某个值,须要将 JSON 转换为对象——能够直接使用 Retrofit 库来转换数据。又或者用 GJSON 转换成某种对象。算是与前端的一个大的差别,在前端世界里,这种事情是轻而易举的。有万能的 JSON.parse
。
在使用 JavaScript 编写的时候。能够不正确 Model 进行校验。只是,在 React 里会有proptypes
,在 Angular 里能够用 TypeScript 来做类似的事。
与没有对象校验的前端相比。一旦出错。根本不easy察觉。这一点,或者也是一个优势所在——当你上架了新版本号的 API 时,旧的应用不会 NullPointerException。与此同一时候,在开发的时候。后台 API 发生变化的时候,也会导致兴许的一系列 bug。
静态语言 vs 动态语言
自从我写了 Android 应用后,上知乎的时间变得更长了。
编译与动态执行
当我们编写 Web 应用的时候,仅仅要一保存代码,网页就能够由 LiveReload
这种工具来帮我们自己主动刷新。于是。在诸如 React Native 这种跨平台框架里。也有 Live Reload 这种特性。
而当我开发 Android 应用的时候。每次我想试着在手机上查看效果的时候。得构建、编译代码、安装,大概得等上个两三钟才干执行在虚拟机或者真机上。
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wx_fmt=png" />
可事件往往不会这么顺利。动不动会遇上个 NullPointerException
,然后应用就 Crash 了。
这个时候,就要去修复代码中的问题,加个 blabla!=null
,然后编译,继续 Crash。
怪不得 Android 的程序猿喜欢上了 Kotlin,仅仅要一个 view?
就能推断是不是有值的事:
override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater?, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
val view = inflater?.inflate(R.layout.fragment_home, container, false)
val button: Button = view!!.findViewById(R.id.open_rn_button)
button.setOnClickListener(this)
return view
}
可由于没有经验,我常常把 val
写成了 var
。这就和那些习惯写 alloc init 的 iOS 程序猿,一夜间突然喜欢上了写 ES6 一样:
let className = NSStringFromClass(MyClass)
let classType = NSClassFromString(className) as? MyClass.Type
if let type = classType {
let my = type.init()
}
哦,不正确他们写的是 Swift。
而且作为一个面向对象的语言,Java 天生就意味着,大量的臃肿代码。
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
大量的代码,就意味着大量的 bug
。一定量的反复代码。一下子又回到设计模式的天下。
IDE 支持
好在。由于 Android Studio 有强大的、良好的 Intellij 支持。
在 IDE 上对语言的支持,要比 JavaScript 的第三方库支持友好得多:
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要知道 WebStorm 或者 Intellj IDEA 专业版,它们在 JavaScript 第三方类的支持上就是坑。
View 与 DOM
过去,前端在 DOM 操作上存在天然的问题,即在我们使用 $("*")
的时候,全局。
当然现今的框架,在这个问题上比較少,可是考虑到仍然可能会被误用。或者注入。而 Android 则是局部页面的。
样式复用
前端使用 HTML + CSS 来编写样式,而安装则仅仅使用 XML 来切图。这并非一件easy的事。不像 CSS 能够通过 “继承” 和 “覆写” 的形式来实现样式复用。Android 中也有类似于 JavaScript 生成 HTML 的方式。自己定义模板。
当我们使用 React 编写组件的时候,能够传递相应的属性到组件中,这个属性能够是函数、值、组件等等。
MyComponent.propTypes = {
optionalArray: PropTypes.array,
optionalBool: PropTypes.bool,
optionalFunc: PropTypes.func,
optionalElement: PropTypes.element
}
而在 Android 的布局上,这就不是一样easy的事。为了复用样式,须要抽取成 UI 组件。还仅仅能是 UI 上的组件。仅仅能实现 HTML + CSS 上的复用。
HTML + CSS 在编写 UI 的时候,有各种奇技淫巧,比方说样式的优先级,或者 important
。
双向绑定
从原生的角度来看,前端的 document.getElementById()
与 Android 的 findViewById
并没有多大的差别。
而当前端有了前端框架之后,就不一样了。
好在 Android 有 ButterKnife 这种 View 注入框架。
与此同一时候,Android 还自带了双向的 DataBinding,而原生的前端是没有的。
仅仅是前端有前端框架。在这一点也全然问题也不多。
布局调试
还好,已经有写 React Native 布局的一些经验。在写起 Android 的布局,倒也还好——没有那么坑。
在布局调试上。还是前端用浏览器调式方便——还能够在浏览器实时改动 DOM 结构。Android 也有这种工具,叫Layout Inspector:
wx_fmt=png" alt="0?wx_fmt=png" />
除此,还能够通过 Facebook 家的 stetho 做与 Web 相关的调试工作:
http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/aG1vFUMgRBC5wFcvIHY6mOOU5VzZiaFDCnpjZ9XJRJMianHg1BC8SCGDWH1kVfsRoapKdWHMamIoT9MCxPU6QWMQ/0?
wx_fmt=png" alt="0?wx_fmt=png" />
总的来说。还算是不错的。就是这个结构,看上去和 React Native 怎么那么样呢?
代码调试
在代码调试上来说。Java 底子厚,总的来说会比 JavaScript 好一些。
wx_fmt=png" alt="0?wx_fmt=png" />
除此。记得我们在 Chrome 浏览器里能够打断点,随后在 Console 中做出一些计算。
而得益于 Android Studio 背后的 JetBrain 的 Evaluating Expressions。能够实时计算表达式的值。Android 上的代码调试也是非常easy的。
而以我有限的 Objective-C 编程经验来说,XCode 也是能够做到的。
网络调试
在 Chrome 浏览器里,自带的 NetWorks 差点儿是万能的。
Android 方面也能够借助于 Stetho
来使用:
http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/aG1vFUMgRBC5wFcvIHY6mOOU5VzZiaFDCakicr7MuC5SUmzErP252ibeL9E0g7ic8cWvQn6ALibGbHhqet7Maicibl9Dw/0?
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可是依赖上比較大,须要在页面上注入,而且调试不了插件化的应用。要调试网络吧。还是 Charles 好用一些。
可是,万一开发环境 HTTPS 了呢,不就更麻烦了。
兼容性
前端面临的是调试不同的浏览器,又或者是兼容 IE。总的来说,问题都不大——不会面临闪退的问题。即使出了点小问题。用户能够先换个浏览器试试。
而当你的 Android 应用在用户的手机上闪退了。那么用户仅仅能换个 APP 了。
wx_fmt=png" alt="0?
wx_fmt=png" />
除此,Android 则是面临碎片化的系统。不同的版本号,及不同的屏幕大小,总的来说。要对前端复杂得多。
结论
Android 在软件project上做得相当优秀,而前端则是在开发效率上占优势。
Web 开发大法好。
https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/aG1vFUMgRBC5wFcvIHY6mOOU5VzZiaFDC9MsDdf4a5s6oUmjYKOia2laD2vHY6ulFIauQ6yVL3CbfgVjyv0DdbaQ/0?wx_fmt=jpeg" alt="0?
wx_fmt=jpeg" />
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