skyBox: new Cesium.SkyBox({
sources: {
positiveX: 'static/image/skyBox/posx.jpg',
negativeX: 'static/image/skyBox/negx.jpg',
positiveY: 'static/image/skyBox/negy.jpg',
negativeY: 'static/image/skyBox/posy.jpg',
positiveZ: 'static/image/skyBox/posz.jpg',
negativeZ: 'static/image/skyBox/negz.jpg'
}
}),

【Cesium】天空盒子的更多相关文章

  1. OpenGL——天空盒子模型

    加载天空盒子的六个jpg图片,不知道为什么加载不出顶部和底部的jpg图片.没有解决. 加载来自http://www.custommapmakers.org/skyboxes.php的tga图片,没有问 ...

  2. OpenGL ES天空盒子效果

    一.理解 利用GLKBaseEffect,自定义顶点着色器和片元着色器,结合天空盒子,展示效果 二.技术代码 CCSkyBoxEffect:天空盒子效果类: CCSkyboxShader.vsh:顶点 ...

  3. 【Unity 3D】学习笔记三十三:游戏元素——天空盒子

    天空盒子 一般的3D游戏都会有着北京百年一遇的蓝天.让人惊叹不已.事实上天空这个效果没有什么神奇的仅仅需用到天空盒子这个组件即可.能够将天空设想成一个巨大的盒子,这个盒子将整个游戏视图和全部的游戏元素 ...

  4. 005-unity3d 添加背景音乐、音效 以及 天空盒子

    一.基础知识 1.项目中需要有AudioListener,播放器中播放的声音就是AudioListener组件坐在的位置听到的声音.默认AudioListener是放到Main Camera上.没有A ...

  5. [U3D 添加大地、天空,用第一视角看看自己做的世界]

    1.添加大地.天空. 在下方Assets文件夹里右键,导入素材包. Terrain(地形)和Skybox(天空盒子) 2.选中左边的Terrain,在inspector里,选择中间的刷子(地形),还有 ...

  6. 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记10——三维天空的构建&三维粒子的实现&多游戏模型的载入

    第23章 三维天空的构建 目前描述三维天空的技术主要包括三种类型,直接来介绍使用最广泛的模拟技术,详细的描述可以见作者的博文. 天空盒(Sky Box),即放到场景的是一个立方体.它是目前使用最广泛的 ...

  7. Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏

    一.预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指 ...

  8. Vuforia AR SDK入门

    Vuforia是一个能让应用拥有视觉的软件平台.开发者借助它可以很轻松地为任何应用添加先进计算机视觉功能,允许你识别图片和物体,或者在真实世界中重建环境内容. 如果你现在正在制作一些可交互的市场活动项 ...

  9. 【使用Unity开发Windows Phone上的2D游戏】(1)千里之行始于足下

    写在前面的 其实这个名字起得不太欠当,Unity本身是很强大的工具,可以部署到很多个平台,而不仅仅是可以开发Windows Phone上的游戏. 只不过本人是Windows Phone 应用开发出身, ...

随机推荐

  1. [Intellij] Project Structure 配置说明

    IntelliJ IDEA 的Project structure可以在File->Project structure中打开,同时,在新建项目是IDE一般用向导的方式让你填写Project str ...

  2. Sword libcurl使用

    libcurl编译 >> ./configure --prefix=/opt/soft/curl --disable-ldap --disable-ldaps >> make ...

  3. Windows IOT 开发入门(准备工作)

    终于抽出空来了,将最近研究的东西记录下来,物联网,万物皆可联网.然后可以做到智能家居,智能生活,智能城市....一大堆.吹牛的就不说了. 在实际应用中都是一个个小的传感器在收集数据,同时把数据直接或者 ...

  4. JDBC异常

    异常处理允许我们以受控的方式处理异常情况,而不是直接退出程序,例如程序定义的错误. 发生异常时可以抛出异常.术语“异常”表示当前的程序执行停止,并且被重定向到最近的适用的catch子句.如果没有适用的 ...

  5. e811. 创建具有嵌套菜单的弹出式菜单

    See e810 创建弹出菜单 for an example on how to display a popup menu. final JPopupMenu popupMenu = new JPop ...

  6. Lua------------------unity关于lua的使用

    关于Lua在Unity 中的使用   对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复.新功能添加等等,其好处自不必多说. 通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考 http: ...

  7. Hadoop分布式集群部署(单namenode节点)

    Hadoop分布式集群部署 系统系统环境: OS: CentOS 6.8 内存:2G CPU:1核 Software:jdk-8u151-linux-x64.rpm hadoop-2.7.4.tar. ...

  8. HttpServletRequest修改/添加header和cookie参数

    实现功能: 所有接口经过过滤器,获取每个接口的自定义头部(token) 判断如果是app访问,则给头部设置cookie,值为自定义token的值. 即:使用过滤器实现修改请求头headers 实现步骤 ...

  9. Spring定时器的两种实现方式

    有两种流行Spring定时器配置:Java的Timer类和OpenSymphony的Quartz. 1.Java Timer定时 首先继承java.util.TimerTask类实现run方法 imp ...

  10. asp.net网页中添加年月日时分秒星期。

    html代码如下: 现在是<span id="TimeSpan"></span> <script type="text/javascript ...