3D Touch初探
伴着6S的发布,iOS 9.0开始支持3D Touch功能。使用场景来分一共有三种情况。
一、基于UIViewController的扩展
1. 首先要注册需要监听重按手势的 source view:
```
- (id <UIViewControllerPreviewing>)registerForPreviewingWithDelegate:(id<UIViewControllerPreviewingDelegate>)delegate sourceView:(UIView *)sourceView NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
- (void)unregisterForPreviewingWithContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewing NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
```
2. 重按手势识别出来之后需要按照 UIViewControllerPreviewingDelegate
协议去处理 peek 和 pop 事件,这个协议有两个方法
```
// 对应 peek 事件,返回的是一个预览界面。
- (UIViewController *)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location {
UIViewController* previewVC;
// 期望展示的大小
previewVC.preferredContentSize = CGSizeZero;
// 源rect,除了这个rect之外的区域都会模糊
previewingContext.sourceRect = CGRectZero;
return previewVC;
}
```
```
// 对应 pop 事件,做一些对应处理
- (void)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit {
}
```
3. 另外,对于 pop 出来的预览界面,可以提供一些额外操作,这些操作需要添加在预览VC里面
```
// 添加一些 action
- (NSArray<id<UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems
{
// action
UIPreviewAction *action = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"--" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
//do something
}];
// action group
UIPreviewActionGroup *previewGroup = 包含一组action;
return @[暴露的action,暴露的组];
}
```
4. XCode 7.1 之后的版本,如果支持 iOS 9.1 以上的系统,可以通过 XCode 直接把 segue 设置成 peek&pop 去实现这种效果。
二、APP 图标重按
1. 静态添加
在 Info.plist 中 添加 `UIApplicationShortcutItems ` 字段,这个字段下面的每个字典结构定义了一个 Item,key 如下:
```
`UIApplicationShortcutItemType (required)`
一般取值和 bundle id 一致,用来判断快速操作类型。
`UIApplicationShortcutItemTitle (required)`
标题
`UIApplicationShortcutItemSubtitle`
副标题,显示在标题下面
`UIApplicationShortcutItemIconType`
图标
`UIApplicationShortcutItemIconFile`
自定义图标文件,会覆盖上面的icon type
`UIApplicationShortcutItemUserInfo`
自定义信息
```
静态添加的无法修改,并且优先显示。
2. 动态添加
也就是创建自定义的 `UIApplicationShortcutItem` 然后设置给 UIApplication。看代码:
```
NSArray <UIApplicationShortcutItem *> *existingShortcutItems = [[UIApplication sharedApplication] shortcutItems];
UIApplicationShortcutItem *anExistingShortcutItem = [existingShortcutItems objectAtIndex: anIndex];
NSMutableArray <UIApplicationShortcutItem *> *updatedShortcutItems = [existingShortcutItems mutableCopy];
UIMutableApplicationShortcutItem *aMutableShortcutItem = [anExistingShortcutItem mutableCopy];
[aMutableShortcutItem setLocalizedTitle: @“New Title”];
[updatedShortcutItems replaceObjectAtIndex: anIndex withObject: aMutableShortcutItem];
[[UIApplication sharedApplication] setShortcutItems: updatedShortcutItems];
```
3. 获取ShortcutItem信息
如果程序通过 action 启动,那么可以在`- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions` 函数的 `launchOptions`里通过[UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey] 取得item 信息。
如果程序在后台,触发了 action 事件,会调用`application:performActionForShortcutItem:completionHandler:`这个函数。
三、基于UITouch的 force 属性
UITouch现在有了 force属性,用于表示用户按压的力度,基于此可以实现不同力度的一些不同处理。
基于 UIGestureRecognizer
以及 UITouch 的 force 属性,可以很容易写出自定义的重按手势。
1.引入头文件
```
#import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h>
```
2.定义识别过程
主要是根据 touch 的几种状态,来设置手势的对应状态,重按的检测关键在于touch的力度大到是么程度可以认为识别成功。
3.其他手势阻断
重按如果和 tap 手势一起使用,如何让两个手势同时都能识别出来呢,这就需要设置阻断。我的 demo 中在手势失败之前,一直阻断了 tap 手势,否则 tap 会一直同时识别出来。最后与 tap 共存的状态,同 longPress 和 tap 共存的状态类似。
四、支持判断
在 6s 以下的机型中是不支持重按的,可以基于机型和系统版本来判断。还有一种情况就是用户在支持重按的机型上禁用了重按功能。设置-通用-辅助功能-3D Touch
,此时就要通过UITraitCollection 的 forceTouchCapability 来判断。
监听这个值的变化,UIScreen, UIWindow, UIViewController, UIPresentationController, 以及 UIView 都实现了 UITraitEnvironment
协议。该协议有如下方法监听变化
- (void)traitCollectionDidChange:(nullable UITraitCollection *)previousTraitCollection
参考:
1.https://developer.apple.com/reference/uikit/uiapplicationshortcutitem
2.https://developer.apple.com/library/content/documentation/General/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/iPhoneOSKeys.html#//apple_ref/doc/uid/TP40009252
3D Touch初探的更多相关文章
- iOS 3D Touch实践
本文主要讲解3DTouch各种场景下的开发方法,开发主屏幕应用icon上的快捷选项标签(Home Screen Quick Actions),静态设置 UIApplicationShortcutIte ...
- 初学3D Touch
引言 With iOS 9, new iPhone models add a third dimension to the user interface. A user can now press y ...
- iOS 3D Touch 适配开发
3D Touch的主要应用 文档给出的应用介绍主要有两块: 1.A user can now press your Home screen icon to immediately access fun ...
- 从3D Touch 看 原生快速开发
全新的按压方式苹果继续为我们带来革命性的交互:Peek和Pop,Peek 和 Pop 让你能够预览所有类型的内容,甚至可对内容进行操作,却不必真的打开它们.例如,轻按屏幕,可用 Peek 预览收件箱中 ...
- 3D touch在Unity3D中的使用
0.开篇: 3D touch随着iOS9发布,它并不是一个单独的技术,而是可以分为pressure sensitivity.quick action以及peek&pop.在官方的介绍中提到可以 ...
- 3D Touch介绍:电子秤App与快捷操作
随着iPhone6s与6s plus的到来,苹果给我们展现了一种全新的交互方式:重按手势.你可能知道,这个特性已经在Apple Watch和MacBook上推出了,不过那时叫Force Touch,就 ...
- iOS 3D touch 使用技巧
第一个 在桌面中3d Touch 打开菜单 由于本人纯属代码党,本次实现方法也只使用代码实现 到达到这个效果并不难,只需要在appdelegate中实现以下代码即可 ,当然也有缺点,就是这个app没运 ...
- 3D Touch
一.认识3D Touch 1.硬件和操作系统要求 iPhone 6s或者iPhone 6s Plus 操作系统要求 ios9+ 2.3D Touch的交互效果 QuickAct ...
- 3D touch的 使用心得
一.设置图标touch 快捷进入 1.静态标签 静态标签是我们在项目的配置plist文件中配置的标签,在用户安装程序后就可以使用,并且排序会在动态标签的前面. 我们先来看静态标签的配置: 首先,在in ...
随机推荐
- 关于TCHAR和string对象的c.str()一些注意事项
1.TCHAR 根据预处理器的设置,如果是_MBCS, 那么TCHAR = char: 如果 如果设置的是UNICODE和_UNICODE,那么TCHAR=wchar_t.就等于根据当前环境会选择不同 ...
- BZOJ1770:[USACO]lights 燈(高斯消元,DFS)
Description 貝希和她的閨密們在她們的牛棚中玩遊戲.但是天不從人願,突然,牛棚的電源跳閘了,所有的燈都被關閉了.貝希是一個很膽小的女生,在伸手不見拇指的無盡的黑暗中,她感到驚恐,痛苦與絕望. ...
- PHP----练习-----三级联动
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- springmvc(5)拦截器
1.什么是拦截器 是指通过统一的拦截从浏览器发送到服务器的请求来完成相应服务增强 2.拦截器的基本原理 可以通过配置过滤器解决乱码问题 和过滤器非常相似 3.搭建工程 注意jar包 此时的工程是完成后 ...
- 关于$NOIP2017$的题目讲解
关于\(NOIP2017\)的题目讲解 1.小凯的疑惑 题目描述: 小凯手中有两种面值的金币,两种面值均为正整数且彼此互素.每种金币小凯都有 无数个.在不找零的情况下,仅凭这两种金币,有些物品他是无法 ...
- java 中的懒汉单例和饿汉单例模式
//-------------------------------------------------------------饿汉模式--开始----------------------------- ...
- C++ map练习
C++ STL之map map介绍 C++里的map数据结构,会存储键值对信息key-value,通过key得到value的信息.map的key与value有一个特点就是:每个唯一的key拥有唯一对应 ...
- 682. Baseball Game (5月28日)
解答(打败98.60%) class Solution { public: int calPoints(vector<string>& ops) { vector<int&g ...
- diff命令--比较两个文件的命令
可以使用 --brief 来比较两个文件是否相同,使用 -c参数来比较这两个文件的详细不同之处,这绝对是判断文件是否被篡改的有力神器,
- jQuery实现简单的拼图游戏
一,实现拼图的搭建: <div class="box"> <table id="table1" class="mytable&quo ...