Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制

如: Invoke("Test", 5);   它的意思是:5 秒之后调用 Test() 方法;

使用 Invoke() 方法需要注意 3点:

1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;

2:Invoke(); 不能接受含有参数的方法;

3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到

Invoke() 也支持重复调用:InvokeRepeating("Test", 2 , 3);

这个方法的意思是指:2 秒后调用 Test() 方法,并且之后每隔 3 秒调用一次 Test() 方法

还有两个重要的方法:

  1. IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
  2. CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法

Unity中Invoke 和 InvokeRepeating的区别的更多相关文章

  1. (@WhiteTaken)Unity中Invoke的用法

    今天无意间读到大神写的代码,看到了Invoke函数,于是产生兴趣.后来才明白自己要学习的东西还有很多. 下面讲用法. Invoke是延时调用函数,在用Invoke函数之前需要引入命名空间using U ...

  2. C#中Invoke 和 BeginInvoke 的区别

    Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托. Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句 ...

  3. C#中Invoke和BeginInvoke的区别

    1.Invoke() 调用时,Invoke会阻止当前主线程的运行,等到 Invoke() 方法返回才继续执行后面的代码,表现出“同步”的概念. 2.BeginInvoke() 调用时,当前线程会启用线 ...

  4. unity中Animation与Animator的区别

    Animation:单一动画,一般使用在单一动画播放.占用资源小. Animator:多个动画,可用控制器切换多个动画播放.占用资源大.

  5. Unity中LoadLevel与LoadLevelAsync的区别

    1.LoadLevel 同步加载 写法:Application.LoadLevel(“name”); 优点:读取场景使用同步的方法就可以,因为是同步方法所以读取的速度是最快的,也不用更新界面,因为同步 ...

  6. Unity3D中Update和Lateupdate的区别

    Unity中Update和Lateupdate的区别.Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate. 如果你有两个脚本JS1. ...

  7. 【分析】浅谈C#中Control的Invoke与BeginInvoke在主副线程中的执行顺序和区别(SamWang)

    [分析]浅谈C#中Control的Invoke与BeginInvoke在主副线程中的执行顺序和区别(SamWang) 今天无意中看到有关Invoke和BeginInvoke的一些资料,不太清楚它们之间 ...

  8. Unity中的定时器与延时器

    JavaScript中的定时器与延时器,分别是 setInterval.setTimeout,对应的清理函数是:clearInterval.clearTimeout. 而在Unity中,则分别是:In ...

  9. 【原创翻译】初识Unity中的Compute Shader

    一直以来都想试着自己翻译一些东西,现在发现翻译真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思维翻译过来,你会发现中国人读起来很是别扭,但是如果你想完全利用中国人的语言方式来翻译,又怕自己理解的不到位 ...

随机推荐

  1. go环境变量及build文件

    package main /* windows go环境设置: # 参考:https://blog.csdn.net/quicmous/article/details/80360126 GOROOT ...

  2. Low-overhead enhancement of reliability of journaled file system using solid state storage and de-duplication

    A mechanism is provided in a data processing system for reliable asynchronous solid-state device bas ...

  3. pinctrl框架【转】

    转自:http://www.cnblogs.com/kevinhwang/p/5703192.html pinctrl框架是linux系统为统一各SOC厂家pin管理,目的是为了减少SOC厂家系统移植 ...

  4. linux 自旋锁和信号量【转】

    转自:http://blog.csdn.net/xu_guo/article/details/6072823 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 自旋锁最多只能被一个可执行线程持有( ...

  5. Jmeter性能测试示例

    这次成功做了一个jmeter借口性能测试的简单测试示例,分享一下给大家. jmeter作为一个简单的开源工具,基于java的性能测试工具,使用起来很简单. 也可以作为二次开发,复杂的情形可以自己写代码 ...

  6. leetcode 之Plus One(9)

    这题需要注意的是最后的进位 vector<int> plusOne(vector<int>& nums,int num) { add(nums, num); } voi ...

  7. python_迭代器和生成器

    迭代器和生成器 1.迭代器 特点: 访问者不需要关心迭代器内部的结构,仅需通过next()方法不断去取下一个内容 不能随机访问集合中的某个值 ,只能从头到尾依次访问 访问到一半时不能往回退 便于循环比 ...

  8. recv函数的MSG_PEEK标志介绍

    考虑下面的场景,server向client发送数据"_META_DATA_\r\n_USER_DATA_",要求"\r\n"之前的数据_META_DATA_在第 ...

  9. 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记10——三维天空的构建&三维粒子的实现&多游戏模型的载入

    第23章 三维天空的构建 目前描述三维天空的技术主要包括三种类型,直接来介绍使用最广泛的模拟技术,详细的描述可以见作者的博文. 天空盒(Sky Box),即放到场景的是一个立方体.它是目前使用最广泛的 ...

  10. CCF试题:高速公路(Targin)

    问题描述 某国有n个城市,为了使得城市间的交通更便利,该国国王打算在城市之间修一些高速公路,由于经费限制,国王打算第一阶段先在部分城市之间修一些单向的高速公路. 现在,大臣们帮国王拟了一个修高速公路的 ...