条款28:避免返回handles指向对象的内部成分。
首先看看下面这个例子:
class Point{
public:
point(int x, int y);
...
void setX(int newVal);
void setY(int newVal);
...
};
struct RectData{
Point ulhc; //左上角
Point lrhc; //右下角
};
class Rectangle{
...
private:
shared_ptr<RectData> pData;
};
那么如果出现下面这种成员函数的话:
class Rectangle{
public:
...
Point & upperLeft() const {return pData->ulhc; }
Point & lowerRight() const{return pData->lrhc; }
...
}
class Rectangle{
public:
...
const Point & upperLeft() const {return pData->ulhc; }
const Point & lowerRight() const{return pData->lrhc; }
...
}
但是几十这样做仍然可能会导致造成虚调handle的现象发生:
class GUIobject{...};
const Rectangle
boundingBox(const GUIobject & obj);
//那么,当用户这样去使用他的时候
GUIobject * pgo;
...
const Point * pUpperLeft =
&(boundingBox(*pgo).pUpperLeft());
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