vld for memory leak detector (release version)
有没有这样的情况,无法静态的通过启动和退出来查找内存泄露,比如网络游戏,你总不能直接关游戏那玩家怎么办? 现在vld支持release,我们可以动态的找。
1.在release版本使用vld了。<PS1>
#define VLD_FORCE_ENABLE
#include <vld.h>
2.支持gm命令来开启和关闭vld,并且report
__declspec(dllimport) void VLDDisable ();
__declspec(dllimport) void VLDEnable ();
__declspec(dllimport) UINT VLDReportLeaks ();
3. 修改一下vld.ini
VLD = off
ReportFile = .\memory_leak_report.txt
ReportTo = file
4. 运行release版,等启动完毕稳定了
运行gm命令VLDEnable
如果在本机,就上线打一会下线
如果在服务器,就等个1分钟
运行gm命令VLDReportLeaks
运行gm命令VLDDisable关闭
然后打开memory_leak_report.txt看
5. 如果太多了
修改vld.ini
AggregateDuplicates = yes
MaxDataDump = 32
MaxTraceFrames = 5
从block id最小的地方看起,因为那是入口,最有可能是泄露的地方
6. vld网上的版本没有对block id排序,所以找最小的id有难度,可以改下源代码,参考我的方法。http://vld.codeplex.com/discussions/271640
VLD下载地址
http://vld.codeplex.com/releases
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