Unity网格合并_材质合并
【转】Unity网格合并_材质合并
原帖请戳:Unity网格合并_材质合并
写在前面:
从优化角度,Mesh需要合并。
从换装的角度(这里指的是换形状、换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并、材质合并。如果是人物的换装,那么需要合并SkinnedMeshRenderer,并重刷对应的骨骼列表。
示例:
1,新建两个Cube,和一个Cylinder。分别作为坦克的底盘(Cube_chassis)、炮塔(Cube_turret)、炮管(Cylinder_gun)。如下图所示。
2,为了测试换装,我们加入三个材质球,调整一下颜色,然后分别赋给底盘(Cube_chassis)、炮塔(Cube_turret)、炮管(Cylinder_gun)。
3,把炮塔(Cube_turret)和炮管(Cylinder_gun),变成底盘(Cube_chassis)的子物体。也就是说,新的模型,是以底盘为基础的。
4,用CombineMeshes方法,合并mesh。并且用代码把【材质】也一起“合并”了。把下面的Combine_Test.cs文件,拖拽到底盘(Cube_chassis)上,之后运行。
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Combine_Test : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start ()
{
//---------------- 先获取材质 -------------------------
//获取自身和所有子物体中所有MeshRenderer组件
MeshRenderer[] meshRenderers = GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();
//新建材质球数组
Material[] mats = new Material[meshRenderers.Length];
for (int i = ; i < meshRenderers.Length; i++) {
//生成材质球数组
mats[i] = meshRenderers[i].sharedMaterial;
}
//---------------- 合并 Mesh -------------------------
//获取自身和所有子物体中所有MeshFilter组件
MeshFilter[] meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter>();
CombineInstance[] combine = new CombineInstance[meshFilters.Length];
for (int i = ; i < meshFilters.Length; i++) {
combine[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh;
//矩阵(Matrix)自身空间坐标的点转换成世界空间坐标的点
combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;
meshFilters[i].gameObject.SetActive(false);
}
//为新的整体新建一个mesh
transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh = new Mesh();
//合并Mesh. 第二个false参数, 表示并不合并为一个网格, 而是一个子网格列表
transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh.CombineMeshes(combine, false);
transform.gameObject.SetActive(true); //为合并后的新Mesh指定材质 ------------------------------
transform.GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterials = mats;
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}
5,运行效果如下。可以看到,Mesh和材质,都很好的得到了合并。坦克已经由零件,变成一个整体了!
但是,大家会发现这个模型,产生了一些变形!难道是这样不对,或者是bug么?不,其实不用担心。这是因为前面用的Cube、Cylinder 等模拟底盘炮塔,手动调节了他们的缩放比例放造成的。如果以某个组件为根物体,那么它的缩放比例,直接影响合并后生成的新物体。各个部件的缩放比都会按它走!。
也就是说,如果你想合并后不变形,就不要更改根物体的缩放比例。
参考:
关键函数,就是下面这个合并网格的函数了:
CombineMeshes(CombineInstance[]combine, boolmergeSubMeshes = true, booluseMatrices = true);
Unity官网,关于网格合并的例子:
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh.CombineMeshes.html
程序员俱乐部-Unity3d网格合并:
http://www.cxyclub.cn/n/54078/
Unity网格合并_材质合并的更多相关文章
- 【转】Unity网格合并_材质合并
原帖请戳:Unity网格合并_材质合并 写在前面: 从优化角度,Mesh需要合并. 从换装的角度(这里指的是换形状.换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并.材质合并.如果是人物的换装, ...
- Unity网格合并_材质合并[转]
http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/41699029
- table_横向合并_纵向合并
colspan是横向合并; rowspan是纵向合并; <caption></caption>表格标题(自动居中)
- Unity 网格合并
从优化角度,Mesh需要合并. 从换装的角度(这里指的是换形状.换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并.材质合并.如果是人物的换装,那么需要合并SkinnedMeshRenderer, ...
- C# 创建邮件合并模板并合并文本、图片
对于Word中的邮件合并功能,用户可以将邮件合并后的结果文档保存并打印,也可以通过邮件的形式发送,在很多场合需要使用到此功能.那对于编程人员,我们也可以在C#语言环境中通过代码的形式来实现.根据需要先 ...
- 启发式合并 splay合并 线段树合并基础
Gold is everywhen! - somebody 启发式合并 将小的集合一个个插入到大的集合. 每次新集合大小至少比小集合大一倍,因此每个元素最多合并\(\log n\)次,总复杂度为\(n ...
- jquery数组的合并 对象的合并
直接转自:https://www.cnblogs.com/ooo0/p/7737678.html 1.数组的合并 1.1 concat方法 var a=[1,2,3],b=[4,5,6]; var c ...
- Java 在Word中创建邮件合并模板并合并文本和图片
Word里面的邮件合并功能是一种可以快速批量操作同类型数据的方式,常见的如数据填充.打印等.其中必不可少的步骤包括用于填充的模板文档.填充的数据源以及实现邮件合并的功能.下面,通过Java程序展示如何 ...
- Unity性能优化之特效合并
特效合并,意思是说将粒子所用的零碎图片,以shader为单位合并成一张图集,好处就是可以降低draw call.试想,合并前每个粒子使用一个material,而每一个material就要占用一个dra ...
随机推荐
- PyCharm介绍与基础操作
PyCharm是一种Python IDE(集成开发软件),带有一整套可以帮助用户在使用Python语言开发时提高其效率的工具. 1.1 PyCharm主界面 PyCharm包含4个主要区分,分别为菜单 ...
- 重启HA集群NameNode无缘无故挂掉
重启HA集群后,两个NameNode无缘无故挂掉,查看日志时显示错误如下: 原因:journalnode的端口是8485,默认情况下是先NameNode启动后再启动journalnode,如果在Nam ...
- Angular新手容易碰到的坑
在Angular群里回答新手问题一段时间了,有一些Angular方面的坑留在这里备查,希望能对各位有所帮助.这个文章将来会随时更新,不会单独开新章,欢迎各位订阅. Q1.<div ng-incl ...
- dp——完全背包(方案数)
Problem J. icebound 的商店Time limit: 1000msMemory limit: 65536KBDescriptionicebound 在得到神殿的宝藏之后,开了一家神秘的 ...
- Linux监控平台、安装zabbix、修改zabbix的admin密码
1.Linux监控平台 2. zabbix监控 3.zabbix的安装下载:wget -c https://repo.zabbix.com/zabbix/3.4/rhel/7/x86_64/zabbi ...
- pom.xml中添加远程仓库
maven的pom.xml中添加远程仓库 <repositories> <repository> <id>mvnrepository</id> < ...
- 访问google提示"您的连接不是私密连接"
直接访问google 提示这个,连subject 也变成连baidu 您的连接不是私密连接 攻击者可能会试图从 www.google.com 窃取您的信息(例如:密码.通讯内容或信用卡信息).了解详情 ...
- Linux中加速访问github
1. 登录http://tool.chinaz.com/dns/ 2. 查询以下域名映射,并分别取访问速度较快的一个ip github.global.ssl.fastly.net -> ...
- go语言学习--go中的map切片
//定义一个结构 type Car struct { Brand string Age int } func Pluck() map[int][]Car { carMap := make(map[in ...
- note 2 运算符和表达式
运算符 +.-.*./ %求余Modulus **指数Exponent 表达式 #C = 5/9 (F - 32) print 5.0/9*(75-32) 自动类型转换 类型相同,结果类型不变 1/2 ...