Android系统--输入系统(十四)Dispatcher线程情景分析_dispatch前处理

1. 回顾

我们知道Android输入系统是Reader线程通过驱动程序得到上报的输入事件,还要经过处理,才可以将输入事件发送给应用程序,现在回顾一下是具体做哪些处理。

  1. 首先Reader线程会将输入事件放入mInboundQueue队列当中,但是放入队列之前需要进行稍加处理。

    1.1 处理类型

    - 紧急事件,马上处理(来电振铃时,按下音量键,会马上静音)

    - 对输入事件添加Flag,决定输入事件是否传给用户

  2. Dispatch线程从mInboundQueue中取出事件,稍加处理之后,查找到目标的应用程序后,便会放入某个应用程序的输出队列(mOutBoundQueue)

  3. 从输出队列中将事件取出,发送给应用程序

2. Dispatch前处理总体分析

2.1 命令队列为空时时候
  • 从mIboundQueue取出事件
  • 用它来生成一个命令,放入命令队列或者直接丢弃(对于!Pass_To_User的事件)
  • 对于经过处理的事件,dispatch它
    • 对于Global Key丢弃
    • System Key 丢弃
    • User Key 找到target,dispatch
InputDispatch.cpp
if (!haveCommandsLocked()) {
dispatchOnceInnerLocked(&nextWakeupTime);
}
2.2 命令队列有数据,执行命令
  • Global Key 发广播
  • System Key 直接处理
  • User Key 不做处理
InputDispatch.cpp
if (runCommandsLockedInterruptible()) {
nextWakeupTime = LONG_LONG_MIN;
}

3. dispatch前处理情景分析

3.1 !Pass_To_User
  • 当policyFlags = !Pass_To_User,则会执行dispatchOnceInnerLocked函数,设置dropreason
DropReason dropReason = DROP_REASON_NOT_DROPPED;
if (!(mPendingEvent->policyFlags & POLICY_FLAG_PASS_TO_USER)) {
dropReason = DROP_REASON_POLICY;
} else if (!mDispatchEnabled) {
dropReason = DROP_REASON_DISABLED;
}
  • 假设是一个按键类型的输入事件,便会调用dispatchKeyLocked处理
// Clean up if dropping the event.
if (*dropReason != DROP_REASON_NOT_DROPPED) {
setInjectionResultLocked(entry, *dropReason == DROP_REASON_POLICY
? INPUT_EVENT_INJECTION_SUCCEEDED : INPUT_EVENT_INJECTION_FAILED);
return true;
}
3.2 Pass_To_User
  • 需要分为Global Key/System Key/User Key三种情况,但是都是首先放入命令队列中,并执行命令,执行的命令根据各个按键的返回值决定。
  • 放入命令队列
if (entry->policyFlags & POLICY_FLAG_PASS_TO_USER) {
CommandEntry* commandEntry = postCommandLocked(
& InputDispatcher::doInterceptKeyBeforeDispatchingLockedInterruptible);
if (mFocusedWindowHandle != NULL) {
commandEntry->inputWindowHandle = mFocusedWindowHandle;
}
commandEntry->keyEntry = entry;
entry->refCount += 1;
return false; // wait for the command to run
  • 执行命令
if (runCommandsLockedInterruptible()) {
nextWakeupTime = LONG_LONG_MIN;
}
CommandEntry* commandEntry = mCommandQueue.dequeueAtHead();

Command command = commandEntry->command;
(this->*command)(commandEntry); // commands are implicitly 'LockedInterruptible'
//command执行doInterceptKeyBeforeDispatchingLockedInterruptible函数
//最终调用PhoneWindowManager.java里面的同名函数
nsecs_t delay = mPolicy->interceptKeyBeforeDispatching(commandEntry->inputWindowHandle,
&event, entry->policyFlags); mLock.lock(); if (delay < 0) {
entry->interceptKeyResult = KeyEntry::INTERCEPT_KEY_RESULT_SKIP; //忽略按键不会再次上传给用户
} else if (!delay) {
entry->interceptKeyResult = KeyEntry::INTERCEPT_KEY_RESULT_CONTINUE;
} else {
entry->interceptKeyResult = KeyEntry::INTERCEPT_KEY_RESULT_TRY_AGAIN_LATER;
entry->interceptKeyWakeupTime = now() + delay;
}
  • 处理全局按键(Global Key)的代码,返回-1,根据Global_Key.xml发送广播给某个主键
if (mGlobalKeyManager.handleGlobalKey(mContext, keyCode, event)) {
return -1;
}
  • System Key:直接处理,return -1,意味着不会上传给APP
  • User Key:return 0,事件解析结果是continue,让APP来处理。再次执行dispatchOnceInnerLocked,最终会找到目标应用程序,然后将该事件发给应用程序
// Identify targets.
Vector<InputTarget> inputTargets;
int32_t injectionResult = findFocusedWindowTargetsLocked(currentTime,
entry, inputTargets, nextWakeupTime);
// Dispatch the key.
dispatchEventLocked(currentTime, entry, inputTargets);

4. 总结

本篇博文主要分析dispatc前的处理过程,如下图所示:

  1. 对于Reader线程读到的输入事件,会先进行解析,解析之后进行过滤,如果可以过滤就释放,就不会放入mInBoundQueue队列当中,不可以过滤的话,无论是否Pass_To_User,都会放入mInBoundQueue队列当中
  2. 从mInBoundQueue队列当中取出输入事件,判断是否Pass_To_User,如果不是Pass_To_User则释放掉,否则放入mCommandQueue当中
  3. 再从mCommandQueue队列当中,再次做解析,解析之后如果决定可以把他丢弃掉的话就直接release掉,否则则是放在mOutBoundQueue队列中去,APP取出使用。下篇博文会具体分析这一步。

Android系统--输入系统(十四)Dispatcher线程情景分析_dispatch前处理的更多相关文章

  1. Android系统--输入系统(十三)Dispatcher线程情景分析_Reader线程传递事件

    Android系统--输入系统(十三)Dispatcher线程情景分析_Reader线程传递事件 1. 输入按键 我们知道Android系统的按键分为三类:(1)Global Key;(2)Syste ...

  2. 10.7 android输入系统_Dispatcher线程情景分析_Reader线程传递事件和dispatch前处理

    android输入系统C++最上层文件是com_android_serve_input_InputManagerService.cpp global key:按下按键,启动某个APP可以自己指定,修改 ...

  3. Android系统--输入系统(十)Reader线程_核心类及配置文件深入分析

    Android系统--输入系统(十)Reader线程_核心类及配置文件深入分析 0. 前言 个人认为该知识点阅读Android源代码会不仅容易走进死胡同,并且效果并不好,前脚看完后脚忘记,故进行总结, ...

  4. Android系统--输入系统(十二)Dispatch线程_总体框架

    Android系统--输入系统(十二)Dispatch线程_总体框架 1. Dispatch线程框架 我们知道Dispatch线程是分发之意,那么便可以引入两个问题:1. 发什么;2. 发给谁.这两个 ...

  5. Android系统--输入系统(十七)Dispatcher线程_分发dispatch

    Android系统--输入系统(十七)Dispatcher线程_分发dispatch 1. 回顾 InputRead线程从输入设备当中得到输入事件 对于读到输入事件稍作处理,比如紧急事件,来电时候按下 ...

  6. Android系统--输入系统(七)Reader_Dispatcher线程启动分析

    Android系统--输入系统(七)Reader_Dispatcher线程启动分析 1. Reader/Dispatcher的引入 对于输入系统来说,将会创建两个线程: Reader线程(读取事件) ...

  7. Android系统--输入系统(十六)APP跟输入系统建立联系_InputChannel和Connection

    Android系统--输入系统(十六)APP跟输入系统建立联系_InputChannel和Connection 0. 核心:socketpair机制 1. 回顾Dispatch处理过程: 1.1 放入 ...

  8. Android系统--输入系统(八)Reader线程_使用EventHub读取事件

    Android系统--输入系统(八)Reader线程_使用EventHub读取事件 1. Reader线程工作流程 获得事件 size_t count = mEventHub->getEvent ...

  9. Android系统--输入系统(九)Reader线程_核心类及配置文件

    Android系统--输入系统(九)Reader线程_核心类及配置文件 1. Reader线程核心类--EventHub 1.1 Reader线程核心结构体 实例化对象:mEventHub--表示多个 ...

随机推荐

  1. [原创]CentOS实现智能DNS

    一.       环境: Centos-6.6-x64位操作系统,IP地址:210.38.248.7 二.       安装和配置bind服务: 1.      命令:yum install bind ...

  2. My "Top 5 R Functions"(转)

    In preparation for a R Workgroup meeting, I started thinking about what would be my "Top 5 R Fu ...

  3. 移动端网页meta设置和响应式

    苏宁易购WAP的meta分析 响应式 meta设置 媒体查询时读的width为viewport的宽度.viewport宽度为手机分辨率.比如note2 1280*720.需要重置为设备 640*360 ...

  4. OpenGL教程(1)——准备

    在正式开始学习OpenGL之前,我们需要先配置好OpenGL环境. IDE 首先我们需要选择一个IDE.支持OpenGL的IDE有很多,这里我们选择Visual Studio 2015(Windows ...

  5. HashMap集合

    HashMap集合特点(用法与特点类似于HashSet集合): 1.无序,不允许重复(无序指元素顺序与添加顺序不一致): 2.底层数据结构是哈希表 3.HashMap内部对"键"用 ...

  6. Floyd判圈算法

    Floyd判圈算法 leetcode 上 编号为202 的happy number 问题,有点意思.happy number 的定义为: A happy number is a number defi ...

  7. Vivado2015.4使用教程(一个完成工程的建立)

    双击桌面的vivado图标,(可能有点慢) 弹出主菜单界面,点击create new project 这是介绍界面,next~ 添加好工程名,和工程位置,next~ 选择rtl Project,nex ...

  8. [python标准库]XML模块

    1.什么是XML XML是可扩展标记语言(Extensible Markup Language)的缩写,其中的 标记(markup)是关键部分.您可以创建内容,然后使用限定标记标记它,从而使每个单词. ...

  9. 字符串的拼接python

    数字可以强制转换为字符串,但是字符串不能强制转换为数字(会报错) a='abcs' b='dsys' 方法一.a+b 最low的一个方法,因为每+一次内存增加一次 方法二.print '%s%s'%( ...

  10. ADO.NET中的DataSet和DataReader

    ADO.NET提供两个对象用于检索关系型数据并把它存储在内存中,分别是DataSet和DataReader.DataSet提供内存中关系数据的表现--包括表和次序.约束等表间的关系的完整数据集合.Da ...