Android系统--输入系统(十四)Dispatcher线程情景分析_dispatch前处理

1. 回顾

我们知道Android输入系统是Reader线程通过驱动程序得到上报的输入事件,还要经过处理,才可以将输入事件发送给应用程序,现在回顾一下是具体做哪些处理。

  1. 首先Reader线程会将输入事件放入mInboundQueue队列当中,但是放入队列之前需要进行稍加处理。

    1.1 处理类型

    - 紧急事件,马上处理(来电振铃时,按下音量键,会马上静音)

    - 对输入事件添加Flag,决定输入事件是否传给用户

  2. Dispatch线程从mInboundQueue中取出事件,稍加处理之后,查找到目标的应用程序后,便会放入某个应用程序的输出队列(mOutBoundQueue)

  3. 从输出队列中将事件取出,发送给应用程序

2. Dispatch前处理总体分析

2.1 命令队列为空时时候
  • 从mIboundQueue取出事件
  • 用它来生成一个命令,放入命令队列或者直接丢弃(对于!Pass_To_User的事件)
  • 对于经过处理的事件,dispatch它
    • 对于Global Key丢弃
    • System Key 丢弃
    • User Key 找到target,dispatch
InputDispatch.cpp
if (!haveCommandsLocked()) {
dispatchOnceInnerLocked(&nextWakeupTime);
}
2.2 命令队列有数据,执行命令
  • Global Key 发广播
  • System Key 直接处理
  • User Key 不做处理
InputDispatch.cpp
if (runCommandsLockedInterruptible()) {
nextWakeupTime = LONG_LONG_MIN;
}

3. dispatch前处理情景分析

3.1 !Pass_To_User
  • 当policyFlags = !Pass_To_User,则会执行dispatchOnceInnerLocked函数,设置dropreason
DropReason dropReason = DROP_REASON_NOT_DROPPED;
if (!(mPendingEvent->policyFlags & POLICY_FLAG_PASS_TO_USER)) {
dropReason = DROP_REASON_POLICY;
} else if (!mDispatchEnabled) {
dropReason = DROP_REASON_DISABLED;
}
  • 假设是一个按键类型的输入事件,便会调用dispatchKeyLocked处理
// Clean up if dropping the event.
if (*dropReason != DROP_REASON_NOT_DROPPED) {
setInjectionResultLocked(entry, *dropReason == DROP_REASON_POLICY
? INPUT_EVENT_INJECTION_SUCCEEDED : INPUT_EVENT_INJECTION_FAILED);
return true;
}
3.2 Pass_To_User
  • 需要分为Global Key/System Key/User Key三种情况,但是都是首先放入命令队列中,并执行命令,执行的命令根据各个按键的返回值决定。
  • 放入命令队列
if (entry->policyFlags & POLICY_FLAG_PASS_TO_USER) {
CommandEntry* commandEntry = postCommandLocked(
& InputDispatcher::doInterceptKeyBeforeDispatchingLockedInterruptible);
if (mFocusedWindowHandle != NULL) {
commandEntry->inputWindowHandle = mFocusedWindowHandle;
}
commandEntry->keyEntry = entry;
entry->refCount += 1;
return false; // wait for the command to run
  • 执行命令
if (runCommandsLockedInterruptible()) {
nextWakeupTime = LONG_LONG_MIN;
}
CommandEntry* commandEntry = mCommandQueue.dequeueAtHead();

Command command = commandEntry->command;
(this->*command)(commandEntry); // commands are implicitly 'LockedInterruptible'
//command执行doInterceptKeyBeforeDispatchingLockedInterruptible函数
//最终调用PhoneWindowManager.java里面的同名函数
nsecs_t delay = mPolicy->interceptKeyBeforeDispatching(commandEntry->inputWindowHandle,
&event, entry->policyFlags); mLock.lock(); if (delay < 0) {
entry->interceptKeyResult = KeyEntry::INTERCEPT_KEY_RESULT_SKIP; //忽略按键不会再次上传给用户
} else if (!delay) {
entry->interceptKeyResult = KeyEntry::INTERCEPT_KEY_RESULT_CONTINUE;
} else {
entry->interceptKeyResult = KeyEntry::INTERCEPT_KEY_RESULT_TRY_AGAIN_LATER;
entry->interceptKeyWakeupTime = now() + delay;
}
  • 处理全局按键(Global Key)的代码,返回-1,根据Global_Key.xml发送广播给某个主键
if (mGlobalKeyManager.handleGlobalKey(mContext, keyCode, event)) {
return -1;
}
  • System Key:直接处理,return -1,意味着不会上传给APP
  • User Key:return 0,事件解析结果是continue,让APP来处理。再次执行dispatchOnceInnerLocked,最终会找到目标应用程序,然后将该事件发给应用程序
// Identify targets.
Vector<InputTarget> inputTargets;
int32_t injectionResult = findFocusedWindowTargetsLocked(currentTime,
entry, inputTargets, nextWakeupTime);
// Dispatch the key.
dispatchEventLocked(currentTime, entry, inputTargets);

4. 总结

本篇博文主要分析dispatc前的处理过程,如下图所示:

  1. 对于Reader线程读到的输入事件,会先进行解析,解析之后进行过滤,如果可以过滤就释放,就不会放入mInBoundQueue队列当中,不可以过滤的话,无论是否Pass_To_User,都会放入mInBoundQueue队列当中
  2. 从mInBoundQueue队列当中取出输入事件,判断是否Pass_To_User,如果不是Pass_To_User则释放掉,否则放入mCommandQueue当中
  3. 再从mCommandQueue队列当中,再次做解析,解析之后如果决定可以把他丢弃掉的话就直接release掉,否则则是放在mOutBoundQueue队列中去,APP取出使用。下篇博文会具体分析这一步。

Android系统--输入系统(十四)Dispatcher线程情景分析_dispatch前处理的更多相关文章

  1. Android系统--输入系统(十三)Dispatcher线程情景分析_Reader线程传递事件

    Android系统--输入系统(十三)Dispatcher线程情景分析_Reader线程传递事件 1. 输入按键 我们知道Android系统的按键分为三类:(1)Global Key;(2)Syste ...

  2. 10.7 android输入系统_Dispatcher线程情景分析_Reader线程传递事件和dispatch前处理

    android输入系统C++最上层文件是com_android_serve_input_InputManagerService.cpp global key:按下按键,启动某个APP可以自己指定,修改 ...

  3. Android系统--输入系统(十)Reader线程_核心类及配置文件深入分析

    Android系统--输入系统(十)Reader线程_核心类及配置文件深入分析 0. 前言 个人认为该知识点阅读Android源代码会不仅容易走进死胡同,并且效果并不好,前脚看完后脚忘记,故进行总结, ...

  4. Android系统--输入系统(十二)Dispatch线程_总体框架

    Android系统--输入系统(十二)Dispatch线程_总体框架 1. Dispatch线程框架 我们知道Dispatch线程是分发之意,那么便可以引入两个问题:1. 发什么;2. 发给谁.这两个 ...

  5. Android系统--输入系统(十七)Dispatcher线程_分发dispatch

    Android系统--输入系统(十七)Dispatcher线程_分发dispatch 1. 回顾 InputRead线程从输入设备当中得到输入事件 对于读到输入事件稍作处理,比如紧急事件,来电时候按下 ...

  6. Android系统--输入系统(七)Reader_Dispatcher线程启动分析

    Android系统--输入系统(七)Reader_Dispatcher线程启动分析 1. Reader/Dispatcher的引入 对于输入系统来说,将会创建两个线程: Reader线程(读取事件) ...

  7. Android系统--输入系统(十六)APP跟输入系统建立联系_InputChannel和Connection

    Android系统--输入系统(十六)APP跟输入系统建立联系_InputChannel和Connection 0. 核心:socketpair机制 1. 回顾Dispatch处理过程: 1.1 放入 ...

  8. Android系统--输入系统(八)Reader线程_使用EventHub读取事件

    Android系统--输入系统(八)Reader线程_使用EventHub读取事件 1. Reader线程工作流程 获得事件 size_t count = mEventHub->getEvent ...

  9. Android系统--输入系统(九)Reader线程_核心类及配置文件

    Android系统--输入系统(九)Reader线程_核心类及配置文件 1. Reader线程核心类--EventHub 1.1 Reader线程核心结构体 实例化对象:mEventHub--表示多个 ...

随机推荐

  1. R中用黏贴板读取excel数据以及用R生成人名

    本人尚在超级菜鸟级别,中间有些代码写的很low,请不要见笑! 1.今天先跟大家分享一个小技巧,用黏贴板将excel中的数据读进R 首先选中要读入R的数据 如图,上面是我分析的病人相关资料,Ctrol+ ...

  2. 一天搞定CSS(扩展):CSS Hack

    做前端多年,虽然不是经常需要hack,但是我们经常会遇到各浏览器表现不一致的情况.基于此,某些情况我们会极不情愿的使用这个不太友好的方式来达到大家要求的页面表现.我个人是不太推荐使用hack的,要知道 ...

  3. 【2017-06-05】Jquery.ajax

    AJAX  是一种网页数据异步加载技术 通过在后台与服务器进行少量数据交换,AJAX 可以使网页实现异步更新.这意味着可以在不重新加载整个网页的情况下,对网页的某部分进行更新. 一.Json     ...

  4. 隐马尔科夫模型HMM(一)HMM模型

    隐马尔科夫模型HMM(一)HMM模型基础 隐马尔科夫模型HMM(二)前向后向算法评估观察序列概率 隐马尔科夫模型HMM(三)鲍姆-韦尔奇算法求解HMM参数(TODO) 隐马尔科夫模型HMM(四)维特比 ...

  5. 1.JAVA WEB 笔记中文乱码

    JAVA WEB 乱码问题解析 乱码原因 在Java Web开发过程中,经常遇到乱码的问题,造成乱码的原因,概括起来就是对字符编码和解码的方式不匹配. 既然乱码的原因是字符编码与解码的方式不匹配,那么 ...

  6. CSS3 @keyframes 规则

    今天来给大家分享一下CSS3 @keyframes 规则! 在你了解CSS3 @keyframes 规则时我先来给大家说说什么是css3中的动画 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果. 您 ...

  7. node.js如何制作命令行工具(一)

    之前使用过一些全局安装的NPM包,安装完之后,可以通过其提供的命令,完成一些任务.比如Fis3,可以通过fis3 server start 开启fis的静态文件服务,通过fis3 release开启文 ...

  8. [USACO15JAN]电影移动Moovie Mooving

    [USACO15JAN]电影移动Moovie Mooving 时间限制: 2 Sec  内存限制: 128 MB 题目描述 Bessie is out at the movies. Being mis ...

  9. 在Linux与Windows上获取当前堆栈信息

    在编写稳定可靠的软件服务时经常用到输出堆栈信息,以便用户/开发者获取准确的运行信息.常用在日志输出,错误报告,异常检测. 在Linux有比较简便的函数获取堆栈信息: #include <stdi ...

  10. java http请求,字节流获取百度数据

    请求的地址为: http://api.map.baidu.com/place/v2/search?&q=%E9%A5%AD%E5%BA%97&region=%E9%87%8D%E5%B ...