Android系统--输入系统(十四)Dispatcher线程情景分析_dispatch前处理

1. 回顾

我们知道Android输入系统是Reader线程通过驱动程序得到上报的输入事件,还要经过处理,才可以将输入事件发送给应用程序,现在回顾一下是具体做哪些处理。

  1. 首先Reader线程会将输入事件放入mInboundQueue队列当中,但是放入队列之前需要进行稍加处理。

    1.1 处理类型

    - 紧急事件,马上处理(来电振铃时,按下音量键,会马上静音)

    - 对输入事件添加Flag,决定输入事件是否传给用户

  2. Dispatch线程从mInboundQueue中取出事件,稍加处理之后,查找到目标的应用程序后,便会放入某个应用程序的输出队列(mOutBoundQueue)

  3. 从输出队列中将事件取出,发送给应用程序

2. Dispatch前处理总体分析

2.1 命令队列为空时时候
  • 从mIboundQueue取出事件
  • 用它来生成一个命令,放入命令队列或者直接丢弃(对于!Pass_To_User的事件)
  • 对于经过处理的事件,dispatch它
    • 对于Global Key丢弃
    • System Key 丢弃
    • User Key 找到target,dispatch
InputDispatch.cpp
if (!haveCommandsLocked()) {
dispatchOnceInnerLocked(&nextWakeupTime);
}
2.2 命令队列有数据,执行命令
  • Global Key 发广播
  • System Key 直接处理
  • User Key 不做处理
InputDispatch.cpp
if (runCommandsLockedInterruptible()) {
nextWakeupTime = LONG_LONG_MIN;
}

3. dispatch前处理情景分析

3.1 !Pass_To_User
  • 当policyFlags = !Pass_To_User,则会执行dispatchOnceInnerLocked函数,设置dropreason
DropReason dropReason = DROP_REASON_NOT_DROPPED;
if (!(mPendingEvent->policyFlags & POLICY_FLAG_PASS_TO_USER)) {
dropReason = DROP_REASON_POLICY;
} else if (!mDispatchEnabled) {
dropReason = DROP_REASON_DISABLED;
}
  • 假设是一个按键类型的输入事件,便会调用dispatchKeyLocked处理
// Clean up if dropping the event.
if (*dropReason != DROP_REASON_NOT_DROPPED) {
setInjectionResultLocked(entry, *dropReason == DROP_REASON_POLICY
? INPUT_EVENT_INJECTION_SUCCEEDED : INPUT_EVENT_INJECTION_FAILED);
return true;
}
3.2 Pass_To_User
  • 需要分为Global Key/System Key/User Key三种情况,但是都是首先放入命令队列中,并执行命令,执行的命令根据各个按键的返回值决定。
  • 放入命令队列
if (entry->policyFlags & POLICY_FLAG_PASS_TO_USER) {
CommandEntry* commandEntry = postCommandLocked(
& InputDispatcher::doInterceptKeyBeforeDispatchingLockedInterruptible);
if (mFocusedWindowHandle != NULL) {
commandEntry->inputWindowHandle = mFocusedWindowHandle;
}
commandEntry->keyEntry = entry;
entry->refCount += 1;
return false; // wait for the command to run
  • 执行命令
if (runCommandsLockedInterruptible()) {
nextWakeupTime = LONG_LONG_MIN;
}
CommandEntry* commandEntry = mCommandQueue.dequeueAtHead();

Command command = commandEntry->command;
(this->*command)(commandEntry); // commands are implicitly 'LockedInterruptible'
//command执行doInterceptKeyBeforeDispatchingLockedInterruptible函数
//最终调用PhoneWindowManager.java里面的同名函数
nsecs_t delay = mPolicy->interceptKeyBeforeDispatching(commandEntry->inputWindowHandle,
&event, entry->policyFlags); mLock.lock(); if (delay < 0) {
entry->interceptKeyResult = KeyEntry::INTERCEPT_KEY_RESULT_SKIP; //忽略按键不会再次上传给用户
} else if (!delay) {
entry->interceptKeyResult = KeyEntry::INTERCEPT_KEY_RESULT_CONTINUE;
} else {
entry->interceptKeyResult = KeyEntry::INTERCEPT_KEY_RESULT_TRY_AGAIN_LATER;
entry->interceptKeyWakeupTime = now() + delay;
}
  • 处理全局按键(Global Key)的代码,返回-1,根据Global_Key.xml发送广播给某个主键
if (mGlobalKeyManager.handleGlobalKey(mContext, keyCode, event)) {
return -1;
}
  • System Key:直接处理,return -1,意味着不会上传给APP
  • User Key:return 0,事件解析结果是continue,让APP来处理。再次执行dispatchOnceInnerLocked,最终会找到目标应用程序,然后将该事件发给应用程序
// Identify targets.
Vector<InputTarget> inputTargets;
int32_t injectionResult = findFocusedWindowTargetsLocked(currentTime,
entry, inputTargets, nextWakeupTime);
// Dispatch the key.
dispatchEventLocked(currentTime, entry, inputTargets);

4. 总结

本篇博文主要分析dispatc前的处理过程,如下图所示:

  1. 对于Reader线程读到的输入事件,会先进行解析,解析之后进行过滤,如果可以过滤就释放,就不会放入mInBoundQueue队列当中,不可以过滤的话,无论是否Pass_To_User,都会放入mInBoundQueue队列当中
  2. 从mInBoundQueue队列当中取出输入事件,判断是否Pass_To_User,如果不是Pass_To_User则释放掉,否则放入mCommandQueue当中
  3. 再从mCommandQueue队列当中,再次做解析,解析之后如果决定可以把他丢弃掉的话就直接release掉,否则则是放在mOutBoundQueue队列中去,APP取出使用。下篇博文会具体分析这一步。

Android系统--输入系统(十四)Dispatcher线程情景分析_dispatch前处理的更多相关文章

  1. Android系统--输入系统(十三)Dispatcher线程情景分析_Reader线程传递事件

    Android系统--输入系统(十三)Dispatcher线程情景分析_Reader线程传递事件 1. 输入按键 我们知道Android系统的按键分为三类:(1)Global Key;(2)Syste ...

  2. 10.7 android输入系统_Dispatcher线程情景分析_Reader线程传递事件和dispatch前处理

    android输入系统C++最上层文件是com_android_serve_input_InputManagerService.cpp global key:按下按键,启动某个APP可以自己指定,修改 ...

  3. Android系统--输入系统(十)Reader线程_核心类及配置文件深入分析

    Android系统--输入系统(十)Reader线程_核心类及配置文件深入分析 0. 前言 个人认为该知识点阅读Android源代码会不仅容易走进死胡同,并且效果并不好,前脚看完后脚忘记,故进行总结, ...

  4. Android系统--输入系统(十二)Dispatch线程_总体框架

    Android系统--输入系统(十二)Dispatch线程_总体框架 1. Dispatch线程框架 我们知道Dispatch线程是分发之意,那么便可以引入两个问题:1. 发什么;2. 发给谁.这两个 ...

  5. Android系统--输入系统(十七)Dispatcher线程_分发dispatch

    Android系统--输入系统(十七)Dispatcher线程_分发dispatch 1. 回顾 InputRead线程从输入设备当中得到输入事件 对于读到输入事件稍作处理,比如紧急事件,来电时候按下 ...

  6. Android系统--输入系统(七)Reader_Dispatcher线程启动分析

    Android系统--输入系统(七)Reader_Dispatcher线程启动分析 1. Reader/Dispatcher的引入 对于输入系统来说,将会创建两个线程: Reader线程(读取事件) ...

  7. Android系统--输入系统(十六)APP跟输入系统建立联系_InputChannel和Connection

    Android系统--输入系统(十六)APP跟输入系统建立联系_InputChannel和Connection 0. 核心:socketpair机制 1. 回顾Dispatch处理过程: 1.1 放入 ...

  8. Android系统--输入系统(八)Reader线程_使用EventHub读取事件

    Android系统--输入系统(八)Reader线程_使用EventHub读取事件 1. Reader线程工作流程 获得事件 size_t count = mEventHub->getEvent ...

  9. Android系统--输入系统(九)Reader线程_核心类及配置文件

    Android系统--输入系统(九)Reader线程_核心类及配置文件 1. Reader线程核心类--EventHub 1.1 Reader线程核心结构体 实例化对象:mEventHub--表示多个 ...

随机推荐

  1. TCP--telnet为何在127s后返回?

    背景 近期编写了监控业务服务器的脚本,主要原理是用shell脚本(运行shell的机器称之为监控机)调用项目组专用的接口测试工具,对指定的业务服务器进行业务操作,根据接口测试工具的返回结果判断业务服务 ...

  2. JS 正则表达式否定匹配(正向前瞻)

    引言:JS 正则表达式是 JS 学习过程中的一大难点,繁杂的匹配模式足以让人头大,不过其复杂性和其学习难度也赋予了它强大的功能.文章从 JS 正则表达式的正向前瞻说起,实现否定匹配的案例.本文适合有一 ...

  3. 【转载】C/C++中的char,wchar,TCHAR

    点击这里查看原文章 总体简介:由于字符编码的不同,在C++中有三种对于字符类型:char, wchar_t , TCHAR.其实TCHAR不能算作一种类型,他紧紧是一个宏.我们都知道,宏在预编译的时候 ...

  4. 配置Nginx作为web server详解

    keepalived+nginx:实现高可用 corosync+ngin Nginx: 轻量级的反向代理 web服务器 处理静态文件,索引文件以及自动索引,打开文件描述缓存 使用缓存加速反向代理,简单 ...

  5. pick off your glasses

    我一直在想,为什么带眼镜时间长了机不愿意再摘下来呢,或者说摘下来感觉很不舒服.当然了,这更多的是内心里的一种感觉而已. 其实,我突然认为这是一种不自信,在这样一个物欲横流的社会中,当你眼前模模糊糊,而 ...

  6. 了解Java

    一.计算机程序      为了让计算机执行某些操作或解决某个问题而编写一系列有序指令的集合.二.Java  SE(标准版)      1.Java技术的基础和核心:      2.主要由于开发桌面应用 ...

  7. ecshop的详细安装步骤

    从网上找个ecshop包,然后下载,解压,解压后的ecshop是不能直接用的,要更改几个目录的权限才能用. ecshop要放在www目录下,这样访问的话就可以直接 http://localhost/e ...

  8. react 基础

    一.组件 函数式定义的无状态组件 es5原生方式React.createClass定义的组件 es6形式的extends React.Component定义的组件 React.Component是以E ...

  9. PHPUnit-函数依赖-数据提供-异常-忽略-自动生成

    1. 本文目的 本文目的是收录一些PHPUnit的有用技巧,这些技巧能够为给PHPUnit单元测试带来很多便利.本文将要介绍的技巧如下: 函数依赖测试 数据提供函数 异常测试 跳过忽略测试 自动生成测 ...

  10. 计时器60s

    计时器是经常用到的功能,下面以react nativ的例子简介来写一个倒计时60s的小demo. 代码如下: import React, { Component } from 'react'; imp ...