unity3D插件开发——前篇
Unity3D(以下简称Unity)是今年来非常流行的游戏开发引擎。他不仅有足够和unreal(虚幻)引擎媲美的渲染效果,足够多的平台输出,更为突出的就是Unity本身的编辑器。unity本身除了使用mono脚本(c#,js等)来作为游戏脚本外,还可以用于扩展编辑器,也就是所谓的unity插件。所以unity除了有大量的游戏开发者、虚拟现实(虚拟现实增强)开发者外,还有大量的插件开发者。这从unity store(官方商城)就足以看得出来。有了大量的插件,使用得当将会大大提高开发效率,为开发团队节约成本。
在中大型游戏开发中,编辑器开发十分必要
除了使用第三方插件外,开发团队十分有必要使用自己定制的插件。当然,这不是说一定要写插件。我曾写过很多unity的小游戏、比如贪吃蛇、吃豆人、横版冒险岛类的游戏、当然还有经典的坦克大战,这些游戏是如此的简单,以至于可依在1-2天内完成,以至于写插件都觉得是个累赘。是的,插件也只是在必要时才写。我参与过中型的手机在线游戏开发,项目含有一个纸娃娃系统,做法是拿到模型后,程序将其拆分成各个部件的Prefab,然后在游戏中拼接起来。于是我就动手写了纸娃娃的插件,功能非常简单,通过菜单打开一个窗口,在窗口中进行各种设置,然后点一下拆分。或者我会更加偷懒地写一个右键菜单功能,选择要拆分的模型,右键拆分。ok,就是这么便利。当然,这个也仅仅的编辑器开发中较为简单的。
为什么是“我”来写插件?
这不是个问题,在团队中,谁都可以写插件,如果你开发的插件好用,那么你离开发团队的核心不远了。试想想,团队中大多数的人在使用你的插件,那你在团队中的价值就显而易见了。说白了,你就是比普通写游戏逻辑的牛(可能你的技术本不牛)。
开发插件的乐趣
作为游戏开发者,我很喜欢做游戏,我会非常享受做游戏的每一个瞬间。开发插件作为游戏开发的一环,也是我的乐趣所在。甚至有一段时间热衷于研究数值曲线,利用unity自带的animation窗口编辑器曲线,最终产生游戏数值,这种想法,我都佩服自己。游戏业普遍是高强度开发,悲观的情绪不仅影响开发,更重要的是会影响身体健康。所以,苦中作乐,甚至接受他,从中发现属于自己的乐趣,是保持开发热情的关键。有时候,看着代码,都会笑。
开发插件的知识储备
官方的api文档还是不错的,E文不行的话,unity圣典也是个好地方,里面有还不错的翻译。还有就是多看看别人写的插件,比如NGUI。
为什么要写这个文章?
一是记下游戏开发的一切,因为热爱游戏开发。二是为了看看自己的表达能力,程序员普遍表达能力不足,借此提高也是不错的事情。
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