吃豆子(Packman)
ZLYD团队总结--吃豆子(Packman)
一、设计主要内容
玩家可以通过键盘或鼠标控制游戏区。游戏采取分数和血量制,当血量用尽时游戏结束,游戏以最终玩家获得的分数来判断玩家水平的高低。使用IEDA和JDK1.6工具,操作系统为WINDOWS,采用面向对象方法完成,包括总体设计、详细设计、编码实现、测试。
二、需求分析
- 吃豆子游戏是一种古老而又有趣的游戏, 游戏软件不计其数, 网上就有好多关于实现的复杂算法和设计, 其难度让一般初学者望而却步。开发的出来的吃豆子游戏是一种内容丰富,画面优美,益智类游的戏,并且不受网络的限制,让人们能够在任何时刻通过体验游戏,达到身心愉悦、放松心情。
- 通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发吃豆子游戏,使自己熟悉应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握软件工程的系统理论,进一步巩固和加强自身对java基础知识的理解,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的。
三、总体设计
1.文件构成
吃豆子游戏的程序由文件Wall.java、Gold.java、Player.java、Enemy.java、Ticker.java、和Packman.java六个文件组成。
- Wall.java:包含名为Wall的public类,其主要功能为根据墙的位置,绘制其图形。并通过其中的方法。返回墙壁的位置等属性。
- Gold.java:包含名为Gold的public类,其主要功能为根据豆子的位置,绘制其图形,包括体积大和体积小的两种类型。并通过其中的方法,返回豆子的位置等属性。
- Player.java:包含名为Player的public类,其主要功能为初始化吃豆者的位置,张合角度以及前进速度。通过draw方法根据吃豆者在运动过程中的角度变化,以及移动后的位置坐标绘制吃豆者;通过move方法计算吃豆者的位置;通过ChangeDirection方法改变吃豆者的运动方向;通过stop方法令吃豆者停止运动;通过dead方法令游戏结束。
- Enemy.java:包含名为Enemy的public类,其主要功能为根据位置,状态初始化敌人。通过move方法确定敌人的移动方式,包括正常状态和失去放抗能力两种情况;通过draw方法绘制敌人。
- Ticker.java:包含名为Ticker的线程类,控制游戏的起始。
- Packman.java:包含名为Packman的public类,其主要功能为初始化图形界面的布局,声音的播放,确定游戏规则。
- Pac-Man.html:这是引用Applet的HTML文件。

2.系统功能要求
1 按空格键,使游戏开始。
2 通过方向键控制吃豆者的运动方向,直到吃光所有的金豆子。
3被敌人碰到按百分比掉血。
4吃到大的金豆子后,敌人在一段时间内失去攻击能力,这个时候,吃豆者可以吃掉敌人。
5敌人被吃掉之后被关进图中牢笼中,一段时间重生。
6吃豆人吃到水果后回血,当血量降到百分之零以下游戏结束。

3.类图

三、详细设计
1.Enemy类
1 成员变量
Al_time:int
Colour:int
Enemy:Rectangle
alarm:boolean
alarmTime:int
canMoveUp:boolean
cantGoAnyWhere:boolean
direction:int
gameFlow:int
ghost:boolean
ghostMode:boolean
interval:int
lefttime:int
prisonTime:int
speed:int
Stop:boolean
xPos:int
xVPos:int
yPos:int
yVPos:int
2 方法
Alarm(int):void //设置敌人是否处于反抗状态
Ghost():void //幽灵
draw(Graphics):void //绘制幽灵的颜色
move(int,int,Wall[]):void //敌人的移动
status():int //位置
stop():void //停止移动
3 详细类图

2.Packman类
1 成员变量
SOUND:AudioClip[]
UP_TYPED:bpplean
WALL:Image[]
alarm:boolean
alarmTime:int
gameFlow:int
gameStarted:boolean
gameover:boolean
health:int
levelComplete:boolean
offScreenImage:Image
2 方法
actionPerformed(ActionEvent):void //监听按键
init():void //applet初始化
keyPressed(KeyEvent):void //按下按键
keyReleased(KeyEvent):void //松开按键
keyTyped(KeyEvent):void //释放按键
paint(Graphics):void //绘制轨迹
start():void //开始
stop():void //结束
update(Graphics):void //绘制更新后的轨迹
3 详细类图

3.Player类
1 成员变量
canMoveUp:boolean
dead:boolean
Direction:int
isMoving:boolean
mouthDegree:int
mouthOpen:boolean
Player:Rectangle
Speed:int
xPos:int
xVPos:int
yPos:int
yVPos:int
2 方法
ChangeDirection(int):void // 改变前进方向
Dead():void //死亡
draw(Graphics):void //绘制吃豆者
move(Wall[]):void //吃豆者移动
stop():void //吃豆者停止移动
3 详细类图

4.Ticker类
1 成员变量
is Ticking:boolean
al:ActionListener
delay:int
t:Thread
2 方法
run():void //奔跑
start():void //开始
3 详细类图

5.Wall类
1 成员变量
Indexoflmage:int
Wall:Rectangle
xPos:int
yPos:int
2 详细类图

6.Fruit类
1 成员变量
Al_time1:int
appearTime:int
direction:int
fruit:Rectangle
interval:int
xPos:int
2 方法
draw(Graphics):void //绘制水果的颜色
move(Wall):void //移动水果
3 详细类图

7.Gold类
1 成员变量
gold:Rectangle
goldSpecies:int
xPos:int
2 方法
bigGoid():boolean // 判断是否是大豆子
draw(Graphics):void //根据x、y和豆子的类型构造一个豆子的对象
3 详细类图

四、系统测试
- 1 主界面测试


- 2 游戏界面菜单选项的功能测试
- 点击Applet菜单的测试结果表
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