A Chess Game

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 1123    Accepted Submission(s): 519

Problem Description
Let's design a new chess game. There are N positions to hold M chesses in this game. Multiple chesses can be located in the same position. The positions are constituted as a topological graph, i.e. there are directed edges connecting some positions, and no cycle exists. Two players you and I move chesses alternately. In each turn the player should move only one chess from the current position to one of its out-positions along an edge. The game does not end, until one of the players cannot move chess any more. If you cannot move any chess in your turn, you lose. Otherwise, if the misfortune falls on me... I will disturb the chesses and play it again.

Do you want to challenge me? Just write your program to show your qualification!

 

Input
Input contains multiple test cases. Each test case starts with a number N (1 <= N <= 1000) in one line. Then the following N lines describe the out-positions of each position. Each line starts with an integer Xi that is the number of out-positions for the position i. Then Xi integers following specify the out-positions. Positions are indexed from 0 to N-1. Then multiple queries follow. Each query occupies only one line. The line starts with a number M (1 <= M <= 10), and then come M integers, which are the initial positions of chesses. A line with number 0 ends the test case.
 

Output
There is one line for each query, which contains a string "WIN" or "LOSE". "WIN" means that the player taking the first turn can win the game according to a clever strategy; otherwise "LOSE" should be printed.
 

Sample Input
4
2 1 2
0
1 3
0
1 0
2 0 2
0

4
1 1
1 2
0
0
2 0 1
2 1 1
3 0 1 3
0

 

Sample Output
WIN
WIN
WIN
LOSE
WIN
 

Source
 

Recommend
LL
 

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>

using namespace std;

struct Edge
{
    int to,next;
}E[100000];

int Size,Adj[1100];

void Init()
{
    Size=0;
    memset(Adj,-1,sizeof(Adj));
}

void Add_Edge(int u,int v)
{
    E[Size].to=v;
    E[Size].next=Adj;
    Adj=Size++;
}

int SG[1100],N,n,m;

int SG_dfs(int x)
{
    if(SG[x]!=-1) return SG[x];
    bool flag[1100];int i;
    memset(flag,false,sizeof(flag));
    for(i=Adj[x];~i;i=E.next)
    {
        SG_dfs(E.to);
        flag[SG[E.to]]=true;
    }
    for(i=0;i<N;i++)
    {
        if(!flag) break;
    }
    return SG[x]=i;
}

int main()
{
    while(scanf("%d",&N)!=EOF)
    {
        Init();
        for(int i=0;i<N;i++)
        {
            scanf("%d",&n);
            if(n==0) continue;
            while(n--)
            {
                int v;
                scanf("%d",&v);
                Add_Edge(i,v);
            }
        }
        memset(SG,-1,sizeof(SG));
        while(scanf("%d",&m)&&m)
        {
            int XOR=0;
            while(m--)
            {
                int a;
                scanf("%d",&a);
                XOR^=SG_dfs(a);
            }
            if(XOR)
                puts("WIN");
            else
                puts("LOSE");
        }
    }
    return 0;
}

* This source code was highlighted by YcdoiT. ( style: Codeblocks )

HDOJ 1524 A Chess Game的更多相关文章

  1. 【百题留念】hdoj 1524 A Chess Game(dfs + SG函数应用)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1524 #include<stdio.h> #include<cstring> ...

  2. HDU 1524 A Chess Game【SG函数】

    题意:一个N个点的拓扑图,有M个棋子,两个人轮流操作,每次操作可以把一个点的棋子移动到它的一个后继点上(每个点可以放多个棋子),直到不能操作,问先手是否赢. 思路:DFS求每个点的SG值,没有后继的点 ...

  3. hdu 1524 A Chess Game 博弈论

    SG函数!! 代码如下: #include<stdio.h> #include<cstring> #define I(x) scanf("%d",& ...

  4. hdu 1524 A Chess Game 博弈

    题目链接 给出一个有向无环图, 上面放有一些棋子, 两个人轮流移动棋子, 当一个人无法移动时, 算输. 求出每一个点的sg值, 异或就可以.出度为0的点sg值为0. #include<bits/ ...

  5. (step 8.2.13)hdu 1524(A Chess Game)

    题目大意 : 在一个 有向无环图顶点上面有几个棋子, 2个人轮流操作, 每次操作就是找一个棋子往它能够移 动的地方移动一格, 不能操作的人输. 输入第一行 为一个 N , 表示有 N 个顶点 0 -& ...

  6. 【HDOJ】【4405】Aeroplane chess飞行棋

    概率DP/数学期望 kuangbin总结中的第4题 啊还是求期望嘛……(话说Aeroplane chess这个翻译怎么有种chinglish的赶脚……) 好像有点感觉了…… 首先不考虑直飞的情况: f ...

  7. 【HDOJ】3345 War Chess

    简单BFS.注意最后一组数据,每个初始点不考虑周围是否有敌人. /* 3345 */ #include <iostream> #include <cstdio> #includ ...

  8. A Chess Game HDU - 1524 (有向图博弈)

    题意:在一个有向无环图上有n个顶点,每一个顶点都只有一个棋子,有两个人,每次根据这个图只能将任意一颗棋子移动一步 ,如果到某一步玩家不能移动时,那么这个人就输. 分析:本题是最典型的有向无环图的博弈, ...

  9. HDOJ 1009. Fat Mouse' Trade 贪心 结构体排序

    FatMouse' Trade Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...

随机推荐

  1. Windows Phone & Windows App应用程序崩溃crash信息抓取方法

    最近有用户反馈,应用有崩溃的情况,可是本地调试却无法重现问题,理所当然的,我想到了微软的开发者仪表盘,可以查看一段时间内的carsh记录,不过仪表盘生成carsh记录不是实时的,而且生成的报告查看非常 ...

  2. spark能否取代Hadoop?

    大数据的浪潮风靡全球的时候,Spark火了.在国外 Yahoo!.Twitter.Intel.Amazon.Cloudera 等公司率先应用并推广 Spark 技术,在国内阿里巴巴.百度.淘宝.腾讯. ...

  3. 怎样将SQL Azure数据库备份到本地或者Storage

    怎样备份SQL Azure数据库到本地或者云存储Storage,可以使用SQL Database Import Export 的功能. 具体操作如下: 用SSMS链接SQL Azure数据库 注意:服 ...

  4. C#基础知识系列六(静态类和静态类成员)

    静态类 静态类与非静态类基本相同,但存在一个区别:静态类不能实例化. 也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量. 因为没有实例变量,所以要使用类名本身访问静态类的成员. 例如,如果名为 ...

  5. 第十六章:脚本化HTTP

    写在本章内容前: 第十五章:事件处理 涉及到到较多的文字篇幅,介于个人精力问题,暂不更新.主要包含的内容有事件类型.注册事件处理程序.事件处理程序的调用.文档加载事件.鼠标事件.鼠标滚轮事件.拖放事件 ...

  6. searchBar控件

    那就先了解一下UISearchBar控件吧! UISearchBar控件就是要为你完成搜索功能的一个专用控件.它集成了很多你意想不到的功能和特点! 首先,还是来普及一下UISearchBar控件API ...

  7. JAVA成员变量为什么不能在类体中先定义后赋值

    package dx; public class Test1 { int a111;//定义成员变量(全局变量) // a = 1;//此处若给变量赋值,会报错,JAVA所有的除定义或声明语句之外的任 ...

  8. 搭建一个springMVC项目以及遇到的问题

    首先找到jar包(lz现在还在学习maven,以后回了,就用maven了,自己配置时,jar包不全就很容易到时搭建失败)

  9. codevs1064 虫食算

    题目描述 Description 所谓虫食算,就是原先的算式中有一部分被虫子啃掉了,需要我们根据剩下的数字来判定被啃掉的字母.来看一个简单的例子: 43#9865#045    +    8468#6 ...

  10. 洛谷P1263 || 巴蜀2311 宫廷守卫

    题目描述 从前有一个王国,这个王国的城堡是一个矩形,被分为M×N个方格.一些方格是墙,而另一些是空地.这个王国的国王在城堡里设了一些陷阱,每个陷阱占据一块空地. 一天,国王决定在城堡里布置守卫,他希望 ...