《Programming Abstractions in C》学习第65天,p202-p234总结。

一、技术总结

完成第五章学习,第五章介绍递归在实际问题中的进一步应用,例如汉诺塔问题,数学中的排列问题,更有难度。使用递归解决问题时有时候需要借助wrapper function。

二、英语总结

1. scrabble是什么意思?

答:*sker-("to cut")。vi. to use your fingers to quickly find sth that you cannot see(翻找)。

2. tile是什么意思?

答:*(s)teg- "to cover",a thin, usually square piece of baked clay, used covering roofs(瓦片)。p206, Thus, if you want to write a Scrabble program, it would be useful to have a facility for generating all possible arrangements of a particular set of tiles。在这句话中,tile指拼字游戏中的一张盘。

3. anagram是什么意思?

答:ana-("back, backwords,向后") + gramma("letter, 字母") ,c. transposition of letters in a word so as to form another; a word so form。

1. 编程

(1)Eric S.Roberts,《Programming Abstractions in C》:https://book.douban.com/subject/2003414

2. 英语

(1)Etymology Dictionary:https://www.etymonline.com

(2) Cambridage Dictionary:https://dictionary.cambridge.org

欢迎搜索及关注:编程人(a_codists)

Programming Abstractions in C阅读笔记:p202-p234的更多相关文章

  1. Mongodb Manual阅读笔记:CH3 数据模型(Data Models)

    3数据模型(Data Models) Mongodb Manual阅读笔记:CH2 Mongodb CRUD 操作Mongodb Manual阅读笔记:CH3 数据模型(Data Models)Mon ...

  2. 《Java编程思想》阅读笔记二

    Java编程思想 这是一个通过对<Java编程思想>(Think in java)进行阅读同时对java内容查漏补缺的系列.一些基础的知识不会被罗列出来,这里只会列出一些程序员经常会忽略或 ...

  3. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换 ...

  4. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.co ...

  5. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...

  6. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化 学习目标 对Direct 3D编程在 ...

  7. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数 学习目标: 理解矩阵和与它相关的运算: 理解矩阵的乘 ...

  8. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数 学习目标: 学习如何使用几何学和数字描述 Vecto ...

  9. 阅读笔记 1 火球 UML大战需求分析

    伴随着七天国庆的结束,紧张的学习生活也开始了,首先声明,阅读笔记随着我不断地阅读进度会慢慢更新,而不是一次性的写完,所以会重复的编辑.对于我选的这本   <火球 UML大战需求分析>,首先 ...

  10. [阅读笔记]Software optimization resources

    http://www.agner.org/optimize/#manuals 阅读笔记Optimizing software in C++   7. The efficiency of differe ...

随机推荐

  1. Python来源介绍

    python来源 1.1 Python来源 1989年的圣诞节,一位来自荷兰,名叫Guidio van Rossum的年轻帅小伙子,为了打发无趣的时光,决定改善他参与设计,不是很满意的ABC语言,随着 ...

  2. KL-Divergence KL散度

    KL散度(KL-divergence) 直观解释:KL 散度是一种衡量两个分布(比如两条线)之间的匹配程度的方法. 需要解决的问题:已知数据太大,逍遥使用较小的信息表示已知数据.用某种已知分布来表示真 ...

  3. 如何写出优雅的代码?试试这些开源项目「GitHub 热点速览」

    又是一期提升开发效率的热点速览,无论是本周推特的检查 Python 语法和代码格式的 ruff,或者是 JS.TS 编译器 oxc,都是不错的工具,有意思的是它们都是 Rust 写的. 此外,还有用来 ...

  4. Linux运维技能图谱

    前言 该技能图谱依个人经验绘制,不适用于所有运维岗位.对于刚入行的从业者,也不需要按照图谱全学一遍,应该根据岗位工作内容来学习.有些技术我也不会,但作为一个选项我也写进去了,比如容器运行时有Docke ...

  5. sed 原地替换文件时遇到的趣事

    哈喽大家好,我是咸鱼 在文章<三剑客之 sed>中咸鱼向大家介绍了文本三剑客中的 sed sed 全名叫 stream editor,流编辑器,用程序的方式来编辑文本 那么今天咸鱼打算讲一 ...

  6. 《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-26-处理单选和多选按钮-下篇

    1.简介 今天这一篇宏哥主要是讲解一下,如何使用Playwright来遍历单选和多选按钮.大致两部分内容:一部分是宏哥在本地弄的一个小demo,另一部分,宏哥是利用JQueryUI网站里的单选和多选按 ...

  7. 高效使用 PyMongo 进行 MongoDB 查询和插入操作

    插入到集合中: 要将记录(在MongoDB中称为文档)插入到集合中,使用insert_one()方法.insert_one()方法的第一个参数是一个包含文档中每个字段的名称和值的字典. import ...

  8. 使用 Proxychains 代理联网

    前言 Proxychains 是 Linux 系统中一款简单好用的代理工具,可以指定特定命令走代理进行网络请求,适用于比较特殊的网络环境.最新版本为 proxychains4 安装 由于此软件存在于自 ...

  9. VisionPro学习笔记(5)——极轴展开工具PolarUnwrapTool

    如果需要了解其他图像处理的文章,请移步小编的GitHub地址 传送门:请点击我 如果点击有误:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice ...

  10. 3C智能移动周边产品龙头企业如何集成企业内部所有异构系统数据

    全面并自动集成品胜集团全域业务系统中的各类业务数据:结构化.标准化.自动化集团全部异构系统数据,提升全公司整体项目管理水平:梳理与简化跨部门.跨系统流程,清晰定义流程节点及业务边界,打通部门间信息流通 ...