基于webapi的websocket聊天室(二)
上一篇 - 基于webapi的websocket聊天室(一)
消息超传缓冲区的问题
在上一篇中我们定义了一个聊天室WebSocketChatRoom。但是每个游客只分配了400个字节的发言缓冲区,大概100字。
如果需要发送更多内容呢?难道直接增大缓冲区?
这是一个办法。但还有其他办法。
多次接受消息
可以多次调用ReceiveAsync来接受消息。每次接收消息放在不同数组中,最后合并。
//WebSocketChatRoom.cs
/// <summary>
/// 多次接受消息
/// </summary>
/// <param name="client"></param>
/// <returns></returns>
public async Task<(List<byte> bytes, WebSocketMessageType MessageType)> GetBytes(WebSocket client)
{
IList<ArraySegment<byte>> byteSegments = new List<ArraySegment<byte>>();
WebSocketReceiveResult result;
do
{
ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[400]);
byteSegments.Add(buffer);
result = await client.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
} while (result.EndOfMessage==false);
// 将所有字节连接起来
List<byte> allBytes = new List<byte>();
for (int i = 0; i < byteSegments.Count; i++)
{
var segment = byteSegments[i];
if (i== byteSegments.Count-1)
{
allBytes.AddRange(segment.Take(result.Count));
}
else
{
allBytes.AddRange(segment);
}
}
return (allBytes,result.MessageType);
}
然后调整消息循环
//WebSocketChatRoom.cs
while(!client.CloseStatus.HasValue)
{
//使用新的方法
var bytesResult = await GetBytes(client);
//广播游客发言
if (bytesResult.MessageType == WebSocketMessageType.Text)
{
CascadeMeaasge(visitor, $"{visitor.Name}: " + UTF8Encoding.UTF8.GetString(bytesResult.bytes.ToArray()));
}
}
- 缺点
由于每次接受消息都会创建新的对象来接受消息,会频繁GC。
增加默认缓存区
简单的解决这个问题,就是每个连接分配一个固定大小的默认缓存区,当这个缓存区不够的时候才临时创建新的缓存区。
改造起来也简单。
就是多增加一个参数。然后再while中第一次使用defaultBuffer,之后再创建新的buffer。
//WebSocketChatRoom.cs
/// <summary>
/// 多次接受消息
/// </summary>
/// <param name="client"></param>
/// <param name="defaultBuffer"></param>
/// <returns></returns>
public async Task<(ArraySegment<byte> bytes, WebSocketMessageType MessageType)> GetBytes(WebSocket client, byte[] defaultBuffer)
{
IList<ArraySegment<byte>> byteSegments = new List<ArraySegment<byte>>();
WebSocketReceiveResult result;
int bufferSize = 400;
do
{
if (byteSegments.Count==0)
{
byteSegments.Add(defaultBuffer);
}
else
{
ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[bufferSize]);
byteSegments.Add(buffer);
}
result = await client.ReceiveAsync(byteSegments.Last(), CancellationToken.None);
} while (result.EndOfMessage==false);
// 将所有字节连接起来
if (byteSegments.Count==1)
{
//ArraySegment是结构体,值类型,不会导致GC
return (new ArraySegment<byte>(defaultBuffer,0,result.Count), result.MessageType);
}
else
{
List<byte> allBytes = new List<byte>();
for (int i = 0; i < byteSegments.Count; i++)
{
var segment = byteSegments[i];
if (i == byteSegments.Count - 1)
{
allBytes.AddRange(segment.Take(result.Count));
}
else
{
allBytes.AddRange(segment);
}
}
var resultSegment = new ArraySegment<byte>(allBytes.ToArray());
return (resultSegment, result.MessageType);
}
}
然后调用这个方法的时候把默认缓冲区传进去即可
//WebSocketChatRoom.cs
//消息缓冲区。每个连接分配400字节,100个汉字的内存
var defaultBuffer = new byte[400];
//读数据
//消息循环
while (!client.CloseStatus.HasValue)
{
var bytesResult = await GetBytes(client, defaultBuffer);
//广播游客发言
if (bytesResult.MessageType == WebSocketMessageType.Text)
{
CascadeMeaasge(visitor, $"{visitor.Name}: " + UTF8Encoding.UTF8.GetString(bytesResult.bytes.Array,0,bytesResult.bytes.Count));
}
}
基于webapi的websocket聊天室(二)的更多相关文章
- 基于springboot的websocket聊天室
WebSocket入门 1.概述 1.1 Http #http简介 HTTP是一个应用层协议,无状态的,端口号为80.主要的版本有1.0/1.1/2.0. #http1.0/1.1/2.0 1.HTT ...
- 基于flask的网页聊天室(二)
基于flask的网页聊天室(二) 前言 接上一次的内容继续完善,今天完成的内容不是很多,只是简单的用户注册登录,内容具体如下 具体内容 这次要加入与数据哭交互的操作,所以首先要建立相关表结构,这里使用 ...
- Netty入门(一)之webSocket聊天室
一:简介 Netty 是一个提供 asynchronous event-driven (异步事件驱动)的网络应用框架,是一个用以快速开发高性能.高可靠性协议的服务器和客户端. 换句话说,Netty 是 ...
- 使用.NET Core和Vue搭建WebSocket聊天室
博客地址是:https://qinyuanpei.github.io. WebSocket是HTML5标准中的一部分,从Socket这个字眼我们就可以知道,这是一种网络通信协议.WebSocket是 ...
- 基于flask的网页聊天室(四)
基于flask的网页聊天室(四) 前言 接前天的内容,今天完成了消息的处理 具体内容 上次使用了flask_login做用户登录,但是直接访问login_requare装饰的函数会报401错误,这里可 ...
- websocket聊天室
目录 websocket方法总结 群聊功能 基于websocket聊天室(版本一) websocket方法总结 # 后端 3个 class ChatConsumer(WebsocketConsumer ...
- WebSocket聊天室demo
根据Socket异步聊天室修改成WebSocket聊天室 WebSocket特别的地方是 握手和消息内容的编码.解码(添加了ServerHelper协助处理) ServerHelper: using ...
- 基于flask的网页聊天室(三)
基于flask的网页聊天室(三) 前言 继续上一次的内容,今天完成了csrf防御的添加,用户头像的存储以及用户的登录状态 具体内容 首先是添加csrf的防御,为整个app添加防御: from flas ...
- 基于flask的网页聊天室(一)
基于flask的网页聊天室(一) 基本目标 基于flask实现的web聊天室,具有基本的登录注册,多人发送消息,接受消息 扩展目标 除基本目标外添加当前在线人数,消息回复,markdown支持,历史消 ...
- 用Java构建一个简单的WebSocket聊天室
前言 首先对于一个简单的聊天室,大家应该都有一定的概念了,这里我们省略用户模块的讲解,而是单纯的先说说聊天室的几个功能:自我对话.好友交流.群聊.离线消息等. 今天我们要做的demo就能帮我们做到这一 ...
随机推荐
- OpenHarmony亮相MTSC 2023 | 质量&效率共进,赋能应用生态发展
11月25日,MTSC 2023第十二届中国互联网测试开发大会在深圳登喜路国际大酒店圆满举行.大会以"软件质量保障体系和测试研发技术交流"为主要目的,旨在为行业搭建一个深入探讨 ...
- OpenHarmony社区运营报告(2022年10月)
本月快讯 ● <深圳市推动软件产业高质量发展的若干措施>于10月24日发布. ● 社区共发展逾5000位贡献者累计为社区提交超过11万个PR,深圳市优博终端科技有限公司(以下简称" ...
- C# 方法参数中的this参数
引用:C# 方法中的this参数 - zh89233 - 博客园 (cnblogs.com) public static class StringExtension { public static v ...
- CTFshow Reverse 逆向4 学习记录
题目 分析过程 是一个无壳,64位的文件 丢到IDA里面,找到main函数 1 int __cdecl __noreturn main(int argc, const char **argv, con ...
- AI数字人互动大屏:如何改变我们的生活?
随着科技的飞速进步和人工智能技术的日益成熟,智能制造正在成为推动制造业转型升级的核心力量. 互动数字人具有强大的情感分析能力,可以根据观众的表情.语气等实时反馈,作出恰当而富有情感的回应.这不仅让每一 ...
- ython 并不合适职场编程,SPL 才行
职场人员使用 Excel 进行数据处理已经成为家常便饭.不过相信大家一定有过很无助的情况,比如复杂计算.重复计算.自动处理等,再遇上个死机没保存,整个人崩溃掉也不是完全不可能. 如果学会了程序语言,这 ...
- 构建RAG应用-day01: 词向量和向量数据库 文档预处理
词向量和向量数据库 词向量(Embeddings)是一种将非结构化数据,如单词.句子或者整个文档,转化为实数向量的技术. 词向量搜索和关键词搜索的比较 优势1:词向量可以语义搜索 比如百度搜索,使用的 ...
- 接口文档神器apidoc
1.apidoc介绍 1.apidoc是什么? api文档生成工具:基于源代码备注创建的接口文档: 2.apidoc优势是啥? 超简单文档生成器:几乎支持目前主流的所有风格的注释, 如可在C#.Go. ...
- P7177 [COCI2014-2015#4] MRAVI 题解
思路. 我们知道最初添加的液体越多,那么每个蚂蚁得到的液体也就越多,又因为标签里有深搜,所以可以用 DFS+二分解决(感觉说了一通废话),算是比较常规的一种解法了. 在此题中我们需要魔改一下建树,需在 ...
- 通过一个非常简单的SSM项目来将SpringMVC配置整理清晰。
所有的文件在Git上面都能找到,由于把代码搞上来看的很不舒服,结构不清晰. 第一步:确定环境 IDEA MySQL 5.7.19 Tomcat 9 Maven 3.6 第二步:创建数据库 参考GIT上 ...