1.jvm 堆内存(dalvik 堆内存)

  • 每个Java应用程序在运行时都会拥有自己的JVM实例,这个实例会为其分配独立的堆内存空间。这意味着不同的应用程序之间不会共享堆内存。

不同手机中app进程的 jvm 堆内存是不同的,因厂商在出厂设备时会自定义设置其峰值。比如,在Android Studio 创建模拟器时,会设置jvm heap 默认384m , 如下图所示:

当app 进程中java 层 new 对象(加起来总和)占用的堆内存达到jvm heap 峰值时,就会抛出OOM 。

当app 进程中java 层 new 对象(加起来总和)占用的堆内存达到jvm heap 峰值时,就会抛出OOM 。

通过一个案例进一步,了解jvm 堆内存

通过以下代码,可获取到进程中jvm 堆内存的使用情况:

    public JSONObject statisticsJVMMemory() {
JSONObject json = new JSONObject();
Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
//进程中最大jvm 内存大小
long max_memory = runtime.maxMemory() / 1024;
//进程中申请的jvm内存大小,不等用于一定分配那么多内存(会随着时间变化而变化)
long apply_memory = runtime.totalMemory() / 1024;
//进程中申请内存中可使用的jvm内存大小
long free_memory = runtime.freeMemory() / 1024;
//进程中已经使用的jvm 内存
long use_memory = apply_memory - free_memory;
//计算出jvm 的内存使用率,超过0.8就需要警惕,可能java 层内存存在泄漏
float use_memory_rate = ((float) use_memory) / max_memory;
//....
}

先来了解jvm 堆内存的几个指标:

1.最大限制内存: maxMemory,出厂时设置的

2.申请的内存: totalMemory,不等用于一定分配那么多内存(会随着时间变化而变化)

3.(申请的内存中)剩余使用的内存:freeMemory

4.已使用的内存: use_memory=totalMemory -freeMemory, 重点关注是这个

5.内存使用率: use_memory/maxMemory

模拟jvm 堆内存一直上涨的场景, 启动一个线程,周期性间隔几秒,不断模拟创建byte 数组, 然后统计app 进程的jvm 堆内存使用情况 :

        private List<byte[]> jvmLeakList = new ArrayList<>();
public void addJvmLeak() {
byte[] largeByte = new byte[50 * 1024 * 1024];
for (int i = 0; i < largeByte.length; ++i) {
largeByte[i] = 'a';//分配使用时,进程内存中物理内存才会使用
}
Log.i(TAG, "byte size: " + (largeByte.length / 1024 / 1024) + " mB");
jvmLeakList.add(largeByte);
}

查看输出日志 , 对比前后两次的堆内存变化:

多执行几次后,会触发oom 。先来看下oom 前的内存状况:

系统会主动触发gc ,输出art: Starting a blocking GC Alloc 和art: Alloc sticky concurrent mark sweep GC freed 0(0B) AllocSpace objects日志 ,解读如下:

当内存不足32m时,再次new 一个50M的byte 数组,就会抛出oom:

app 进程中真正剩余可用 jvm 堆内存是

       //真正可用的内存,包含剩余可申请的内存
long actual_free_memory=max_memory-use_memory;

处理jvm 内存不足的情况

当大型app或者游戏app 遇到 jvm 内存(大多数为384m)不足时,可通过android:largeHeap="true"来增加,jvm 堆内存 会调整为512M峰值。

2.native内存

获取app 进程的native 堆内存,代码如下:

    /**
* adb shell dumpsys meminfo packageName包名:
* 查看每个进程中内存状况(包含jvm 和native 、shareLib)
*
* @return
*/
private JSONObject statisticsNativeMemory() {
JSONObject jsonObject = new JSONObject();
// 当前进程中native层申请的堆内存,会随着时间而变化,加大或者减少
long totalNative = Debug.getNativeHeapSize() / 1024 / 1024;
//当进程中native层中已使用堆内存
long useNative = Debug.getNativeHeapAllocatedSize() / 1024 / 1024;
//当前进程中native层中剩余的堆内存
long freeNative = Debug.getNativeHeapFreeSize() / 1024 / 1024;
//....
}

在android 8.0 以后,bitamp 所占内存从jvm 堆内存移到native内存中,大大减少了oom的风险:

通过一个案例来进一步了解:

在android 8.0以上非64位的设备验证:

      public void addNativeLeak() {
/**
* 在android 8.0 以上版本, bitmap内存放到native层内存中,非jvm 堆内存中
*
* Bitmap.Config.ARGB_8888:一个像素占用4 byte
* Bitmap的内存大小=像素*4byte
*/
int width = 1024 * 8;
int height = 1024 * 8;
//bitmap 被创建时,会申请虚拟内存 256m=1024*8*1024*8*4
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
boolean draw=false;
if (draw) {
//当给bitmap绘制内容时,物理内存会增加; 物理内存是当真正需要使用时才会用到
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, width / 2, paint);
}
int pictureSize = bitmap.getByteCount() / 1024 / 1024;
int bitmapSize = bitmap.getAllocationByteCount() / 1024 / 1024;
Log.i(TAG, "bitmap size: " + bitmapSize + " mB" + " ,picture size: " + pictureSize + " mB");
nativeLeakList.add(bitmap);
}

启动一个线程,间隔几秒, 创建一个256m的bitmap ,输出当前native 内存情况:

当native 堆内存不断上涨,虚拟内存也会增加,直到oom。系统会输出Starting a blocking GC NativeAlloc标识当前native层内存不足。来看下, oom 前的native 内存情况:

3.app 进程中虚拟内存

先来了解下进程中虚拟内存与物理内存 概念

PSS(Proportional Set Size): 物理内存,PSS = USS + 按比例包含共享库

RSS(Resident Set Size): 物理内存,RSS = USS + 包含共享库

VSS(Virtual Set Size): 虚拟内存,VSS = RSS + 未分配实际物理内存

虚拟内存: 虚拟内存是计算机系统内存管理的一种技术。它使得应用程序认为它拥有连续的可用的内存(一个连续完整的地址空间),而实际上,它通常是被分隔成多个物理内存碎片,还有部分暂时存储在外部磁盘存储器上,在需要时进行数据交换(来源百度百科)。在32位的app进程中,虚拟内存最大4G,往往3G就oom了。

更多虚拟内存知识,请阅读虚拟内存-维基百科。

获取app进程中虚拟内存和物理内存的方式

    /**
* 计算进程中内存状况和线程状况:
* FDSize: 128 // 当前分配的文件描述符,这个值不是当前进程使用文件描述符的上线
* VmPeak: 4403108 kB // 当前进程运行过程中所占用内存的峰值
* VmSize: 4402056 kB // 已用逻辑空间地址,虚拟内存大小。整个进程使用虚拟内存大小,是VmLib, VmExe, VmData, 和 VmStk的总和。
* VmLck: 0 kB
* VmPin: 0 kB
* VmHWM: 49108 kB // 程序得到分配到物理内存的峰值
* VmRSS: 48920 kB // 程序现在正在使用的物理内存
* RssAnon: 9268 kB
* RssFile: 39540 kB
* RssShmem: 112 kB
* VmData: 1737808 kB // 所占用的虚拟内存
* VmStk: 8192 kB // 任务在用户态的栈的大小 (stack_vm)
* VmExe: 20 kB // 程序所拥有的可执行虚拟内存的大小,代码段,不包括任务使用的库 (end_code-start_code)
* VmLib: 163804 kB // 被映像到任务的虚拟内存空间的库的大小 (exec_lib)
* VmPTE: 1000 kB // 该进程的所有页表的大小,单位:kb
* Threads: 17 // 当前的线程数
*
* @return
*/
public JSONObject statisticsProcessMemory() { JSONObject json = new JSONObject();
// Linux 的/proc/self/status文件。这个并不是一个真实存在的文件,而为 Linux 的一个内核接口
File file = new File(ProcCmd.cmd_app_status);
readFileLine(file, (line) -> {
try {
String s = null;
if (line.startsWith(MemoryKeys.ProcessKeys.key_threads)) {
//进程中线程的数量
s = line;
} else if (line.startsWith(MemoryKeys.ProcessKeys.key_vm_size)) {
//整个进程中虚拟内存的总和(= VmLib+VmExe+VmData+VmStk),会动态变化增加
s = line;
} else if (line.startsWith(MemoryKeys.ProcessKeys.key_vm_rss)) {
// 进程中当前物理内存,即系统实际在物理内存上分配给程序的内存
s = line;
}
//.....
});
}

还是以上面的bitmap 为例子,间隔几秒创建bitmap 时,看虚拟内存和物理内存的变化:

32位进程虚拟内存3G多的问题

等待多执行几次后,虚拟内存就耗尽,会oom:

在32位设备上app 进程中虚拟内存是3G 多,在一些沙盒插件化32位运行环境下,游戏项目很容易虚拟内存耗尽。

32位进程和64进程的内存分配情况如下所示

每个进程中虚拟内存都是隔离的,互不干扰。

4.手机系统内存(处理器内存)

每个手机的处理器内存都是出厂时设置的,处理器内存也是物理内存。

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