给出平面上两条线段的两个端点,判断这两条线段是否相交(有一个公共点或有部分重合认为相交)。 如果相交,输出"Yes",否则输出"No"。
 

输入

第1行:一个数T,表示输入的测试数量(1 <= T <= 1000)
第2 - T + 1行:每行8个数,x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4。(-10^8 <= xi, yi <= 10^8)
(直线1的两个端点为x1,y1 | x2, y2,直线2的两个端点为x3,y3 | x4, y4)

输出

输出共T行,如果相交输出"Yes",否则输出"No"。

输入样例

2
1 2 2 1 0 0 2 2
-1 1 1 1 0 0 1 -1

输出样例

Yes
No
解:
方法一(函数):
  已知两点,故可以求得两点所在直线方程Ax+By+C=0。
  Ax1+By1=Ax2+By2----->A=k(y2-y1);B=k(x1-x2);C=k(x2y1-x1y2);
  另两点位置不应位于直线同侧(四点共线需特殊判断)。
  将另两点坐标分别带入方程,比较结果与零的关系,可以判断两点与直线的相对位置关系。
  (其实写这道题最大的收获是对于?:运算符的使用有了更多的理解)
 #include <stdio.h>

 long long num[];
int cfun()
{
long long a, b, c, fg1, fg2;
a = num[] - num[];
b = num[] - num[];
c = num[] * num[] - num[] * num[];
fg1 = a * num[] + b * num[] + c > ? : a * num[] + b * num[] + c == ? : -;///
fg2 = a * num[] + b * num[] + c > ? : a * num[] + b * num[] + c == ? : -;
if (fg1 * fg2 > ) return ;
else if ( == (fg1 | fg2))//不加这段if判断也可以ac,但其实程序并没有对于四点一线特殊情况的判断。
{
int max[], min[];
max[] = num[] > num[] ? (min[] = num[], num[]) : (min[] = num[], num[]);///
max[] = num[] > num[] ? (min[] = num[], num[]) : (min[] = num[], num[]);
if (max[] < min[] || max[] < min[]) return ;
else return ;
}
a = num[] - num[];
b = num[] - num[];
c = num[] * num[] - num[] * num[];
fg1 = a * num[] + b * num[] + c > ? : -;
fg2 = a * num[] + b * num[] + c > ? : -;
if (fg1 * fg2 > ) return ;
return ;
} int main()
{
int t;
while (scanf_s("%d", &t) != EOF)
{
//FILE *fp;
//fopen_s(&fp, "a.txt", "w" );
while (t--)
{
scanf_s("%lld%lld%lld%lld%lld%lld%lld%lld", &num[], &num[], &num[], &num[], &num[], &num[], &num[], &num[]);
fprintf(stdout,"%s\n", cfun() > ? "Yes": "No");
}
//fclose(fp);
}
return ;
}

方法二(向量):

  从网上看到的做法,简单的说就是通过两个实验

  1.快速排斥实验(判断以两点为对角线的矩形的重合情况)

  2.跨立实验(判断两点连线与另两点的相对位置关系【进行两次】)

  从而得出答案。

其实两种方法殊途同归,从数学的角度可以借此看出一些一次函数和向量的关系。

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