在Kinect for windows SDK2.0中,获取并处理数据源接口步骤如下:

  Sensor -> Source -> Reader -> Frame -> Data

(一)Sensor
IKinectSensor *pSensor=nullptr;          //定义类指针
GetDefaultKinectSensor(&pSensor);  //捕获传感器
pSensor->Open();                                //调用类函数Open(),打开Kinect
(二)Source
IDepthFrameSource *pFrameSource=nullptr;
pSensor->get_DefrrmeSource(&pFrameSource); //get source 存放在pFrameSource中
(三)
IDepthFrameReader *pReader=nullptr ;            //Source是Kinect端拥有的,需要创建电脑端的接口Reader读取
pFrameSource->get_OpenReader(&pFrameSource);  //将pFrameSource中的数据读取到pReader中
(四)Frame
IDepthFrame *pFrame=nullptr ;                    //Frame是真正存储数据的类,每一次都让Reader把数据读到Frame类中
pFrameSource->AcquireLatestFrame(&pFrame) ;  //获取最新的数据,并且装入另一个数据帧里。但是这个函数必须要判断是否返回一个成功值,因为获取失败的几率非常高。
(五)处理数据

(如何从Frame类中获得数据,请求Source和创建Reader对于每一个数据类型都是一模一样的,但从Frame中提取信息则各有不同)
pFrame->AccessUnderlyingBuffer( &uBufferSize , &pBuffer)
//取到数据帧后,通过AccessUnderlyingBuffer()这个函数将数据复制到数组,这个函数有两个参数,
第一个是个记录大小的变量,第二个是个接受数据的数组指针,传入后会分别返回数组的大小以及数据。
它传入数组的数据代表的是那一个像素点上的物体距离传感器的位置。

读取深度信息 示例代码:

 #include<iostream>
#include"Kinect.h"
using namespace std; int main()
{
IKinectSensor *pSensor = nullptr; //1.get default Sensor
GetDefaultKinectSensor(&pSensor); pSensor->Open(); //open sensor IDepthFrameSource *pFrameSource = nullptr; //2.Get frame source
pSensor->get_DepthFrameSource(&pFrameSource); IDepthFrameReader* pFrameReader = nullptr;//3.get frame reader
pFrameSource->OpenReader(&pFrameReader); size_t uFrameCount = ;
while (uFrameCount < ) { // cirlce of 100 times
//4.get lastest frame
IDepthFrame *pFrame = nullptr; if (pFrameReader->AcquireLatestFrame(&pFrame) == S_OK) { int iWidth = , iHeight = ;
IFrameDescription *pFrameDescription = nullptr;
pFrame->get_FrameDescription(&pFrameDescription);
pFrameDescription->get_Width(&iWidth);
pFrameDescription->get_Height(&iHeight);
pFrameDescription->Release();
pFrameDescription = nullptr; //get image buffer
UINT uBufferSize = ;
UINT16* pBuffer = nullptr;
pFrame->AccessUnderlyingBuffer(&uBufferSize, &pBuffer); //output depth value
int x = iWidth / , y = iHeight / ;
size_t idx = x + iWidth * y;
cout << pBuffer[idx] << endl; pFrame->Release();
pFrame = nullptr; ++uFrameCount; }
} pFrameReader->Release();
pFrameReader = nullptr; // 2b. release Frame source
pFrameSource->Release();
pFrameSource = nullptr; // 1c. Close Sensor
pSensor->Close(); // 1d. Release Sensor
pSensor->Release();
pSensor = nullptr; return ;
}

Kinect V2入门之数据获取步骤的更多相关文章

  1. 【翻译】Kinect v2程序设计(C++) Color篇

    Kinect SDK v2预览版,获取数据的基本流程的说明.以及取得Color图像的示例程序的介绍. 上一节,是关于当前型号Kinect for Windows(后面称作Kinect v1)和次世代型 ...

  2. 【翻译】Kinect v1和Kinect v2的彻底比较

      本连载主要是比较Kinect for Windows的现行版(v1)和次世代型的开发者预览版(v2),以C++开发者为背景介绍进化的硬件和软件.本文主要是对传感的配置和运行条件进行彻底的比较.   ...

  3. 【计算机视觉】深度相机(五)--Kinect v2.0

    原文:http://blog.csdn.NET/qq1175421841/article/details/50412994 ----微软Build2012大会:Kinect for Windows P ...

  4. 【计算机视觉】深度相机(六)--Kinect v2.0 手势样本库制作

    目录为1.如何使用Kinect Studio录制手势剪辑:2.如何使用Visual Gesture Builder创建手势项目:3.如何在我的C#程序中使用手势:4.关于录制.剪辑手势过程中的注意事项 ...

  5. Kinect v2.0 for windows开发环境说明

    官方文档里是这些: Supported Operating Systems and Architectures The following operating systems and architec ...

  6. 【翻译】Kinect v2程序设计(C++-) AudioBeam篇

    Kinect v2,Microphone Array可以用来对于水平面音源方向的推测(AudioBeam)和语音识别(Speech Recognition).这一节是介绍如何取得AudioBeam. ...

  7. 【翻译】Kinect v2程序设计(C++) Body 篇

    Kinect SDK v2预览版的主要功能的使用介绍,基本上完成了.这次,是关于取得Body(人体姿势)方法的说明.   上一节,是使用Kinect SDK v2预览版从Kinect v2预览版取得B ...

  8. 【翻译】Kinect v2程序设计(C++) BodyIndex篇

    通过Kinect SDK v2预览版,取得BodyIndex(人体区域)的方法和示例代码. 上一节,介绍了从Kinect v2预览版用Kinect SDK v2预览版获取Depth数据的方法.   这 ...

  9. 【翻译】Kinect v2程序设计(C++) Depth编

    Kinect SDK v2预览版,取得Depth数据的方法说明. 上一节,介绍了通过使用Kinect for Windows SDK v2预览版(以下简称为,Kinect SDK v2预览版)从Kin ...

随机推荐

  1. 2016.09.03【初中部 NOIP提高组 】模拟赛A总结

    今天班主任不知道出了什么事,把整个班留了40多分钟,各种吹水谈人生.耽误了很多时间. #$%^& 这次第一题很神奇,通过枚举矩阵来确定三个单元格的位置,没想到,结果爆零. 刚开始看见这道题有费 ...

  2. jvm——metaspace代替永久代

    https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzNjI1ODc2OA==&mid=2650886860&idx=1&sn=f8bc6ab03d7a07 ...

  3. MongoDB学习笔记 1.1

    //1.安装MongoDB数据库 cd D:\Software\MongoDB\data\bin mongod --dbpath "D:\Software\MongoDB\data\db&q ...

  4. python 从入门到实践 第三章

    在第3章,你将学习如何在被称为列表的变量中存储信息集,以及如何通过遍历列表来操作其中的信息 写注释 # 代码越长 标识好代码的重要性 越来越重要要求习惯:在代码中编写清晰,简洁的注释开始研究更复杂的主 ...

  5. 谁掳走了 nginx.pid 文件?

    1.重载配置 执行 nginx  -s   reload  命令,报错:找不到 nginx.pid 文件,无法打开.曾经屡试不爽的命令,此时,竟然失灵了? 刚开始,我一头雾水,有点丈二和尚摸不着头脑… ...

  6. jQuery字体图标的三种方法

    BootStrap框架原生图标 在导入BootStrap包的同时,导入bootstrap-3.3.7-dist/css/bootstrap.css层叠样式; <button type=" ...

  7. php的数组

    Array 数组 PHP 中的数组实际上是一个有序映射.映射是一种把 values 关联到 keys 的类型.此类型在很多方面做了优化,因此可以把它当成真正的数组,或列表(向量),散列表(是映射的一种 ...

  8. android sp文件一个键值保存多条信息

    之前碰到过这样的问题,sp文件只能够append,或者清空.其实一个键值,通过,分割,或者替代可以实现多条信息的存储.下面是一个举例: package com.ctbri.weather.utils; ...

  9. 图的深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)算法

    深度优先(DFS) 深度优先遍历,从初始访问结点出发,我们知道初始访问结点可能有多个邻接结点,深度优先遍历的策略就是首先访问第一个邻接结点,然后再以这个被访问的邻接结点作为初始结点,访问它的第一个邻接 ...

  10. Nodejs搭建音视频通信-信令服务器 总结

    1.安装nodejs  node-v10.16.3-x64.msi 2.安装配置环境变量 这里的环境配置主要配置的是npm安装的全局模块所在的路径,以及缓存cache的路径,之所以要配置,是因为以后在 ...