$ git config --global user.name "meng kai"
$ git config --global user.email 363255751@qq.com
$ mkdir learngit
$ cd learngit
$ pwd
$ ls -ah
$ git init
$ git add readme.txt
$ git commit -m "wrote a readme file" //第一次修改 -> git add -> 第二次修改 -> git add -> git commit
$ git status
$ git diff readme.txt 
$ git log --pretty=oneline
$ git reset --hard HEAD^  //上一个版本就是HEAD^,上上一个版本就是HEAD^^,当然往上100个版本写100个^比较容易数不过来,所以写成HEAD~100
$ git reset --hard 3628164
$ cat readme.txt
$ git reflog
$ git checkout -- readme.txt //--很重要,没有--,就变成了“切换到另一个分支”的命令(丢弃工作区,其实用版本库里的版本替换工作区的版本,无论工作区是修改还是删除,都可以“一键还原”)
$ git reset HEAD readme.txt //可以把暂存区的修改撤销掉(unstage),重新放回工作区(命令既可以回退版本,也可以把暂存区的修改回退到工作区)
$ rm test.txt
$ ssh-keygen -t rsa -C 363255751@qq.com
$ git remote add origin git@github.com:GH363255751/learngit.git
$ git push origin master //git push -u origin master第一次推送master分支的所有内容(git push origin master推送最新修改)
$ ssh -T -v git@github.com  //SSH的debug命令
$ git clone git@github.com:GH363255751/gitskills.git

查看分支:git branch

创建分支:git branch <name>

切换分支:git checkout <name>

创建+切换分支:git checkout -b <name>

合并某分支到当前分支:git merge <name>

删除分支:git branch -d <name>

Git读档的更多相关文章

  1. GIT文档

    GIT文档http://git.oschina.net/progit/http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c ...

  2. Unity开发之存档和读档的三种实现方式

    此文内容源自siki学院视频,仅供学习!视频链接地址:http://www.sikiedu.com/course/129 工程使用Unity 2017.3.0f3 (64-bit) 老司机读博客,了解 ...

  3. OpenGL——外部读档+异常报错

    从外部读取shader文件: 先添加Shader类: 再创建vertexSource.txt和fragmentSource.txt两个文件: 如图填入shader: 在shader.h宣告: 在sha ...

  4. Unity3D — —存读档【转载】

    详细可参考此篇博文: Unity序列化之XML,JSON--------合成与解析 简单例子(SiKi学院教程): using System.Collections; using System.Col ...

  5. 第16课 “远程 Git文档库” 的基础操作

    16-1  “远程Git文档库”  的功能 如果  “本地Git文档库” 和  “远程Git文档库”  是存储在不同的计算机中,它们之前传送数据可以通过HTTP/HTTPS.SSH.GIT proto ...

  6. Unity - 存读档机制简析

    本文旨在于简要分析Unity中的两种存档机制,即:PlayerPrefs数据持久化方法及Serialization数据序列化方法 较比与源项目,我另加了JSON方法.XML方法等及一些Unity设置, ...

  7. Save&Load--Unity存档读档的学习总结

    存档与读档功能 举例: 传统RPG游戏(仙剑.空之轨迹): 1.角色信息(生命值,等级) 2.道具信息(装备,药品) 3.场景信息(场景名称.角色坐标) 4.事件信息(任务相关) 关卡类游戏:关卡的通 ...

  8. 【UE4 C++】 SaveGame 存档/读档

    创建 SaveGame 类 继承自 USaveGame UCLASS() class TIPS_API USimpleSaveGame : public USaveGame { GENERATED_B ...

  9. 第3课 把文件存入Git文档库

    3-1  排除不需要加入文档库的文件 Git追踪文件的方式.Git会将文件和文件夹分成以下三类: 1.   被追踪的(tracked): 2.   忽略的(ignored): 3.   不被追踪的(u ...

随机推荐

  1. mybatis 学习笔记(一):mybatis 初认识

    mybatis 学习笔记(一):mybatis 初认识 简介 MyBatis是一个Java持久层框架,它通过XML描述符或注解把对象与存储过程或SQL语句关联起来.mybatis 可以将 prepar ...

  2. spring 学习(四): spring 的 jdbcTemplate 操作

    spring 学习(四): spring 的 jdbcTemplate 操作 spring 针对 javaee 的每一层,都提供了相应的解决技术,jdbcTemplate 的主要操作在 dao 层. ...

  3. linux安装配置阿里云的yum源和python3

    一.yum源理解 yum源仓库的地址 在/etc/yum.repos.d/,并且只能读出第一层的repo文件 yum仓库的文件都是以.repo结尾的 二.下载阿里云的.repo仓库文件 ,放到/etc ...

  4. 关于pip无法安装scrapy的问题

    安装scrapy时如果出现下列问题: building ' twisted. test. raiser' extension error: Microsoft Visual C++ 14.0 is r ...

  5. js 删除removeChild与替换replaceChild

    <input type="button" value="删除" id="btn" /> <input type=" ...

  6. adminlte+layui框架搭建1

    之前写过一篇layui-master的UI搭建,但是感觉layui-master缺少一些东西(前台页面不过多研究),比如说页面的皮肤.菜单.插件,当然我也希望layui的插件可以越来越多,支持多个浏览 ...

  7. redux超易学三篇之二(开始使用react-redux)

    其实 redux 真正让人感到混乱的还是在 react-redux 的使用中. 请配合完整代码参考~:完整源代码 也不是说混乱,主要是网上 推崇 最佳实践.学习一个新东西的时候,本来就很陌生,上来就用 ...

  8. CodeForces - 779D String Game(二分)

    Little Nastya has a hobby, she likes to remove some letters from word, to obtain another word. But i ...

  9. 【贪心】洛谷 P1199 三国游戏 题解

     这个题尽管题目长,主要还是证明贪心的正确性(与博弈关系不大) 题目描述 小涵很喜欢电脑游戏,这些天他正在玩一个叫做<三国>的游戏. 在游戏中,小涵和计算机各执一方,组建各自的军队进行对战 ...

  10. Scrapy错误-no active project Unknown command: crawl

    在运行别人的scrapy项目时,使用命令行 scrapy crawl douban(douban是该项目里爬虫的名字,烂大街的小项目---抓取豆瓣电影). 执行之后,出现报错如下: 上网搜寻无果. 大 ...