Git读档
$ git config --global user.name "meng kai"
$ git config --global user.email 363255751@qq.com$ mkdir learngit$ cd learngit
$ pwd$ ls -ah$ git init$ git add readme.txt$ git commit -m "wrote a readme file" //第一次修改 ->git add-> 第二次修改 ->git add->git commit$ git status$ git diff readme.txt$ git log --pretty=oneline$ git reset --hard HEAD^ //上一个版本就是HEAD^,上上一个版本就是HEAD^^,当然往上100个版本写100个^比较容易数不过来,所以写成HEAD~100。$ git reset --hard 3628164$ cat readme.txt$ git reflog$ git checkout -- readme.txt //--很重要,没有--,就变成了“切换到另一个分支”的命令(丢弃工作区,其实用版本库里的版本替换工作区的版本,无论工作区是修改还是删除,都可以“一键还原”)$ git reset HEAD readme.txt //可以把暂存区的修改撤销掉(unstage),重新放回工作区(命令既可以回退版本,也可以把暂存区的修改回退到工作区)$ rm test.txt$ ssh-keygen -t rsa -C 363255751@qq.com$ git remote add origin git@github.com:GH363255751/learngit.git$ git push origin master //git push -u origin master第一次推送master分支的所有内容(git push origin master推送最新修改)$ ssh -T -v git@github.com //SSH的debug命令$ git clone git@github.com:GH363255751/gitskills.git查看分支:
git branch创建分支:
git branch <name>切换分支:
git checkout <name>创建+切换分支:
git checkout -b <name>合并某分支到当前分支:
git merge <name>删除分支:
git branch -d <name>
Git读档的更多相关文章
- GIT文档
GIT文档http://git.oschina.net/progit/http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c ...
- Unity开发之存档和读档的三种实现方式
此文内容源自siki学院视频,仅供学习!视频链接地址:http://www.sikiedu.com/course/129 工程使用Unity 2017.3.0f3 (64-bit) 老司机读博客,了解 ...
- OpenGL——外部读档+异常报错
从外部读取shader文件: 先添加Shader类: 再创建vertexSource.txt和fragmentSource.txt两个文件: 如图填入shader: 在shader.h宣告: 在sha ...
- Unity3D — —存读档【转载】
详细可参考此篇博文: Unity序列化之XML,JSON--------合成与解析 简单例子(SiKi学院教程): using System.Collections; using System.Col ...
- 第16课 “远程 Git文档库” 的基础操作
16-1 “远程Git文档库” 的功能 如果 “本地Git文档库” 和 “远程Git文档库” 是存储在不同的计算机中,它们之前传送数据可以通过HTTP/HTTPS.SSH.GIT proto ...
- Unity - 存读档机制简析
本文旨在于简要分析Unity中的两种存档机制,即:PlayerPrefs数据持久化方法及Serialization数据序列化方法 较比与源项目,我另加了JSON方法.XML方法等及一些Unity设置, ...
- Save&Load--Unity存档读档的学习总结
存档与读档功能 举例: 传统RPG游戏(仙剑.空之轨迹): 1.角色信息(生命值,等级) 2.道具信息(装备,药品) 3.场景信息(场景名称.角色坐标) 4.事件信息(任务相关) 关卡类游戏:关卡的通 ...
- 【UE4 C++】 SaveGame 存档/读档
创建 SaveGame 类 继承自 USaveGame UCLASS() class TIPS_API USimpleSaveGame : public USaveGame { GENERATED_B ...
- 第3课 把文件存入Git文档库
3-1 排除不需要加入文档库的文件 Git追踪文件的方式.Git会将文件和文件夹分成以下三类: 1. 被追踪的(tracked): 2. 忽略的(ignored): 3. 不被追踪的(u ...
随机推荐
- dsp之BF531笔记
获得更多资料欢迎进入我的网站或者 csdn或者博客园 很久以前的BF531的笔记,觉得有用分享出来.摘自于open dsp 通用Gpio ADSP-BF53x 处理器上有16 个PF 接口,这些接口就 ...
- FJWC2019 子图 (三元环计数、四元环计数)
给定 n 个点和 m 条边的一张图和一个值 k ,求图中边数为 k 的联通子图个数 mod 1e9+7. \(n \le 10^5, m \le 2 \times 10^5, 1 \le k \le ...
- winform跨线程问题(有参数和无参数)
1.invoke是同步线程 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using Sys ...
- [jvm]基于jvm的线程实现
一.线程的实现 学过操作系统的肯定都知道: 进程:是并发执行的程序在执行过程中分配和管理资源的基本单位,是一个动态概念,竞争计算机系统资源的基本单位. 线程:是进程的一个执行单元,是进程内可调度实体. ...
- 3、pandas
原文出处: pandas.pydata.org 译文出处:石卓林 这是关于pandas的简短介绍,主要面向新用户.可以参阅Cookbook了解更复杂的使用方法. 链接:http://python. ...
- $(xx).load()同步
这是由于 load 加载时并不是同步的,是异步的.在你点击执行 load 时,在load异步处理还没完成时,当然,就是调出了原来 #show 的内容了,当你第二次当点击时,原来第一次点击的 load异 ...
- Android中include标签的使用(打开引用布局,隐藏当前布局)
在开发app的时候,有时候一个布局会反复用到,可以把反复用到的布局单独写一个xml文件,什么时候用到就用includ标签引入xml 下面是我写的反复用到的一个xml,里面有2个button,一个Tex ...
- git 设置代理.
git 设置代理:(因为网络有时太慢,需要用到 ss 代理..) git config --global http.proxy http://127.0.0.1:1080 取消 代理 git conf ...
- IIS 配置 url 重写...
<?xml version="1.0"?> <configuration> <system.webServer> <rewrite> ...
- [转] 用javascript修改css伪类的几种方法
用javascript修改css伪类的几种方法: Modify pseudo element styles with JavaScript http://pankajparashar.com/post ...