Quart2D setNeedsDisplay
#import "myview.h"
@interface myview ()
@property(nonatomic,assign) float imageY;
@end
@implementation myview
-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
if ([super initWithFrame:frame]) {
//刷帧,默认每秒60次,不会自动启动,需要加到RunLoop中
CADisplayLink *display=[CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateimg)];
[display addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//一般用于更新非界面数据
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateimg) userInfo:nil repeats:YES];
}
return self;
}
-(void)updateimg
{
//drawRect:方法不能由我们自己手动调用,只能由系统来调用。
//drawRect:调用的时机:当第一次显示或者一个重绘事件发生时调用。
// setNeedsDisplay方法:重新绘制,调用这个方法就会通知自定义的view重新绘制画面,调用drawRect:。
// 提示:当一个view从xib或storyboard创建出来时,会调用awakefromnib方法。
[self setNeedsDisplay];
}
-(void)awakeFromNib
{
NSLog(@"awakefromnib");
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
self.imageY+=3;
if (self.imageY>rect.size.height) {
self.imageY=0;
}
UIImage *img=[UIImage imageNamed:@"img.jpg"];
[img drawAtPoint:CGPointMake(20, self.imageY)];
}
@end
运行效果:图片往下循环移动

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