Unity的学习笔记(XLua的初学用法并在lua中使用unity周期函数)
自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么用,于是弄出来一个能用的作为记录。
当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行的。
然后是XLua的下载地址:https://github.com/Tencent/xLua
下载完了之后,把Assect文件夹下的东西放在工程里面,引入命名空间XLua就可以使用了。
using System.IO; //引入这个空间是为了输入路径用
using UnityEngine;
using XLua; //首先引入Xlua的命名空间 public class CSToLua : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
LuaEnv lua = new LuaEnv(); //首先必须要做这一步,类似new一个类的用法,只是这个换成了Lua
lua.AddLoader(CustomLoader); //这个是将一个自定义载入的路径给Lua,这样就能在这个自定义路径进行查找
lua.DoString("require 'MainLua'"); //这是载入一个名字为MainLua的lua脚本
} // Update is called once per frame
void Update () { } private byte[] CustomLoader(ref string filepath) //这个是在网上查的,可以记下来作为一个API来使用,这个函数返回一个自定义路径
{
//重定向 可以在AB包里去读取 也可以指定 本地的一个路径
string str = Application.dataPath + "/Lua/" + filepath + ".lua";
Debug.Log(str);
if( File.Exists(str))
return File.ReadAllBytes(str);
return null;
}
}
这样执行了之后,那么Luau中又是怎么执行的呢?而且unity中,又update这样的生命周期函数,这些函数应该怎么用呢?接下来实现一下
首先,我们要在Unity中,建立一个委托,用来让Update来不停执行它
using UnityEngine;
public delegate void LuaUpdate();
public class LuaBehaviour : MonoBehaviour {
public LuaUpdate luaUpdate;
void Start () {
}
// 将LuaUpdate委托放在Update周期函数里面一直执行
void Update () {
if (luaUpdate != null)
luaUpdate(); }
}
之后我们就是要用lua去找到这个挂载的代码,然后在lua中将需要反复执行的函数加入到LuaUpdate委托里面
--我把Lua挂载到ToLuaVoid这个物体上面的,所以先查找这个gameobject,用unity的时候,需要CS.(API所在的命名空间).Api
--至于什么时候用 ".",什么时候用":",我查过关系到是否传入self,不过自己还没理解,都是错了后改,改着改着知道这里用什么符号。。(大家查下其他资料吧)
luaBehaviour = CS.UnityEngine.GameObject.Find("ToLuaVoid"):GetComponent(typeof(CS.LuaBehaviour)) -- 这里获取组件,要用typeof(类型),因为lua中没有c# <T>这种泛型用法
local timeCount = local function UpdataLua()
timeCount = timeCount + CS.UnityEngine.Time.deltaTime
print(timeCount)
end luaBehaviour.luaUpdate = UpdataLua -- 将Lua中的函数加入到这个委托里面(第一次只能用 = ,不能 +=,因为会报空,但是在C#中,第一次使用就可以+=
Unity的学习笔记(XLua的初学用法并在lua中使用unity周期函数)的更多相关文章
- 触发器学习笔记(:new,:old用法)
触发器学习笔记(:new,:old用法) 触发器是数据库发生某个操作时自动运行的一类的程序 用于保持数据的完整性或记录数据库操作信息方面 触发器不能够被直接调用,只能够 ...
- C#数字图像处理算法学习笔记(一)--C#图像处理的3中方法
C#数字图像处理算法学习笔记(一)--C#图像处理的3中方法 Bitmap类:此类封装了GDI+中的一个位图,次位图有图形图像及其属性的像素数据组成.因此此类是用于处理像素数据定义的图形的对象.该类的 ...
- MVC学习笔记(三)—用EF向数据库中添加数据
1.在EFDemo文件夹中添加Controllers文件夹(用的是上一篇MVC学习笔记(二)—用EF创建数据库中的项目) 2.在Controllers文件夹下添加一个空的控制器(StudentsCon ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https:/ ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...
- Unity Shader学习笔记-1
本篇文章是对Unity Shader入门精要的学习笔记,插图大部分来自冯乐乐女神的github 如果有什么说的不正确的请批评指正 目录 渲染流水线 流程图 Shader作用 屏幕映射 三角形遍历 两大 ...
- JAVA学习笔记 (okHttp3的用法)
最近的项目中有个接口是返回文件流数据,根据我们这边一个验签的插件,我发现里面有okHttpClient提供了Call.Factory,所以就学习了下okHttp3的用法. 1.概述 okhttp是一个 ...
- Unity Shader学习笔记 - 用UV动画实现沙滩上的泡沫
这个泡沫效果来自远古时代的Unity官方海岛Demo, 原效果直接复制3个材质球在js脚本中做UV动画偏移,这里尝试在shader中做动画并且一个pass中完成: // Upgrade NOTE: r ...
- 【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-高光反射
1.原理 1.1.Phong模型 计算高光反射需要表面法线.视角方向.光源方向.反射方向等. 在这四个矢量中,我们实际上只需要知道其中3个矢量即可,而第4个矢量(反射方向r)可以通过其他信息计算得到: ...
随机推荐
- 详解匿名内部类 ,形参为什么要用final
一.使用匿名内部类内部类 匿名内部类由于没有名字,所以它的创建方式有点儿奇怪.创建格式如下: new 父类构造器(参数列表)|实现接口() { //匿名内部类的类体部分 } 在这里我们看到使用匿名内部 ...
- Go-Json操作
/** * @Author: jadeshu * @Description: * @File: main * @Version: 1.0.0 * @Date: 2019/11/7 2:33 */ pa ...
- 【2019.11.27】SDN上机第5次作业
参考资料: https://www.cnblogs.com/zzqsss/p/11924685.html 问答环节 描述官方教程实现了一个什么样的交换机功能? Ryu是一个基于组件的软件定义的网络框架 ...
- MySQL各种类型实验
实验一:整数 -- 测试一 create database test;-- 新建数据库,如果已经有了就不需要再创建了 USE test;-- 打开数据库 drop table if exists te ...
- Net core学习系列(一)——Net Core介绍
一.什么是Net Core .NET Core是适用于 windows.linux 和 macos 操作系统的免费.开源托管的计算机软件框架,是微软开发的第一个官方版本,具有跨平台 (Windows. ...
- maven工程中MENIFEST.MF中属性作用
Manifest-Version: 版本号 Bundle-ManifestVersion: bundle的版本号 Bundle-Name: bundle的名称,主要是对bundle的作用的说明 Bun ...
- openresty开发系列36--openresty执行流程之6日志模块处理阶段
openresty开发系列36--openresty执行流程之6日志模块处理阶段 一)header_filter_by_lua 语法:header_filter_by_lua <lua-scri ...
- openresty开发系列30--openresty中使用全局缓存
openresty开发系列30--openresty中使用全局缓存 Nginx全局内存---本地缓存 使用过如Java的朋友可能知道如Ehcache等这种进程内本地缓存.Nginx是一个Master进 ...
- ASP.NET MVC下如何返回图片
方式一: 首先,我们应当从控制器入手,控制器一般不都是return View的吗?那怎么返回图片? 当然,Controller类也没有return Image 的,上次我们的例子是返回JSON,其实我 ...
- 【转】redis报错“max number of clients reached"
查看redis监控的时候看到redis的graph出现不正常的情况,截图如下: 如上面截图所展示的样子,可以看到redis 的客户端连接数很突兀的上升到10K,又突然下降到0.排除了监控本身的原因,很 ...