自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么用,于是弄出来一个能用的作为记录。

当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行的。

然后是XLua的下载地址:https://github.com/Tencent/xLua

下载完了之后,把Assect文件夹下的东西放在工程里面,引入命名空间XLua就可以使用了。

using System.IO;  //引入这个空间是为了输入路径用
using UnityEngine;
using XLua; //首先引入Xlua的命名空间 public class CSToLua : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
LuaEnv lua = new LuaEnv(); //首先必须要做这一步,类似new一个类的用法,只是这个换成了Lua
lua.AddLoader(CustomLoader); //这个是将一个自定义载入的路径给Lua,这样就能在这个自定义路径进行查找
lua.DoString("require 'MainLua'"); //这是载入一个名字为MainLua的lua脚本
} // Update is called once per frame
void Update () { } private byte[] CustomLoader(ref string filepath) //这个是在网上查的,可以记下来作为一个API来使用,这个函数返回一个自定义路径
{
//重定向 可以在AB包里去读取 也可以指定 本地的一个路径
string str = Application.dataPath + "/Lua/" + filepath + ".lua";
Debug.Log(str);
if( File.Exists(str))
return File.ReadAllBytes(str);
return null;
}
}

这样执行了之后,那么Luau中又是怎么执行的呢?而且unity中,又update这样的生命周期函数,这些函数应该怎么用呢?接下来实现一下

首先,我们要在Unity中,建立一个委托,用来让Update来不停执行它

using UnityEngine;

public delegate void LuaUpdate();

public class LuaBehaviour : MonoBehaviour {

    public LuaUpdate luaUpdate;

    void Start () {
}
    // 将LuaUpdate委托放在Update周期函数里面一直执行
void Update () {
if (luaUpdate != null)
luaUpdate(); }
}

之后我们就是要用lua去找到这个挂载的代码,然后在lua中将需要反复执行的函数加入到LuaUpdate委托里面

--我把Lua挂载到ToLuaVoid这个物体上面的,所以先查找这个gameobject,用unity的时候,需要CS.(API所在的命名空间).Api
--至于什么时候用 ".",什么时候用":",我查过关系到是否传入self,不过自己还没理解,都是错了后改,改着改着知道这里用什么符号。。(大家查下其他资料吧)
luaBehaviour = CS.UnityEngine.GameObject.Find("ToLuaVoid"):GetComponent(typeof(CS.LuaBehaviour)) -- 这里获取组件,要用typeof(类型),因为lua中没有c# <T>这种泛型用法
local timeCount = local function UpdataLua()
timeCount = timeCount + CS.UnityEngine.Time.deltaTime
print(timeCount)
end luaBehaviour.luaUpdate = UpdataLua -- 将Lua中的函数加入到这个委托里面(第一次只能用 = ,不能 +=,因为会报空,但是在C#中,第一次使用就可以+=

Unity的学习笔记(XLua的初学用法并在lua中使用unity周期函数)的更多相关文章

  1. 触发器学习笔记(:new,:old用法)

    触发器学习笔记(:new,:old用法) 触发器是数据库发生某个操作时自动运行的一类的程序         用于保持数据的完整性或记录数据库操作信息方面         触发器不能够被直接调用,只能够 ...

  2. C#数字图像处理算法学习笔记(一)--C#图像处理的3中方法

    C#数字图像处理算法学习笔记(一)--C#图像处理的3中方法 Bitmap类:此类封装了GDI+中的一个位图,次位图有图形图像及其属性的像素数据组成.因此此类是用于处理像素数据定义的图形的对象.该类的 ...

  3. MVC学习笔记(三)—用EF向数据库中添加数据

    1.在EFDemo文件夹中添加Controllers文件夹(用的是上一篇MVC学习笔记(二)—用EF创建数据库中的项目) 2.在Controllers文件夹下添加一个空的控制器(StudentsCon ...

  4. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https:/ ...

  5. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...

  6. Unity Shader学习笔记-1

    本篇文章是对Unity Shader入门精要的学习笔记,插图大部分来自冯乐乐女神的github 如果有什么说的不正确的请批评指正 目录 渲染流水线 流程图 Shader作用 屏幕映射 三角形遍历 两大 ...

  7. JAVA学习笔记 (okHttp3的用法)

    最近的项目中有个接口是返回文件流数据,根据我们这边一个验签的插件,我发现里面有okHttpClient提供了Call.Factory,所以就学习了下okHttp3的用法. 1.概述 okhttp是一个 ...

  8. Unity Shader学习笔记 - 用UV动画实现沙滩上的泡沫

    这个泡沫效果来自远古时代的Unity官方海岛Demo, 原效果直接复制3个材质球在js脚本中做UV动画偏移,这里尝试在shader中做动画并且一个pass中完成: // Upgrade NOTE: r ...

  9. 【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-高光反射

    1.原理 1.1.Phong模型 计算高光反射需要表面法线.视角方向.光源方向.反射方向等. 在这四个矢量中,我们实际上只需要知道其中3个矢量即可,而第4个矢量(反射方向r)可以通过其他信息计算得到: ...

随机推荐

  1. shell脚本编程基础之case语句

    基础简介 脚本编程分为: 面向过程 选择结构:if语句,单分支.双分支.多分支:case语句 控制结构:顺序结构(默认) 循环结构:for.while.until 面向对象 case语句结构 case ...

  2. Python各种扩展名(py, pyc, pyw, pyo, pyd)区别

    扩展名 在写Python程序时我们常见的扩展名是py, pyc,其实还有其他几种扩展名.下面是几种扩展名的用法. py py就是最基本的源码扩展名 pyw pyw是另一种源码扩展名,跟py唯一的区别是 ...

  3. Gradle入门系列

    http://blog.jobbole.com/71999/ 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.

  4. 京津冀大学生竞赛:babyphp

    京津冀大学生竞赛:babyphp 比赛的时候没做出来,回来以后一会就做出来了,难受...还是基本功不扎实,都不记得__invoke怎么触发的了 放上源码 <?php error_reportin ...

  5. IntelliJ IDEA 2018.2,WebStorm 2018.2破解

    一.IntelliJ IDEA 2018.2.4破解: 可参考:https://www.cnblogs.com/iathanasy/p/9469280.html 二.WebStorm 2018.2.4 ...

  6. Web前端开发规范之图片命名规范

    图片的名称分为头尾两部分,用下划线隔开,头部表示此图片的大类性质,例如广告,标志,菜单,按钮等 banner:放置在页面顶部的广告,装饰图案等长方形的图片 logo:标志性的图片 button:在页面 ...

  7. 团队作业-Beta冲刺(3/4)

    队名:软工9组 组长博客:https://www.cnblogs.com/cmlei/ 作业博客:https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/SoftwareEngineer ...

  8. Java线程同步的Monitor机制(Lock配合Condition)

    Monitor模式是一种常见的并行开发机制, 一个Monitor实例可以被多个线程安全使用, 所有的monitor下面的方法在运行时是互斥的, 这种互斥机制机制可以用于一些特性, 例如让线程等待某种条 ...

  9. python笔记之按文件名搜索指定路径下的文件

    1.搜索文件名中以指定的字符串开头(如搜索dll,结果中含有dll a,dll abc等) 我的目录下有dll a.txt和dll.txt文件 其中a文件夹下还有这两个文件 我希望通过python选择 ...

  10. oracle的jdbc 的maven配置

    oracle的jdbc是需要收费,因此在maven的中心库是无法下载.有两个办法引入到工程中,一个是手工,另外一个是加入oracle自己的maven库 一.手工配置(本地依赖) 首先要下载到想要的版本 ...