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ByteArrary(优化数据存储和数据流)
分类:unity3D学习篇 评论:1 条 阅读:336 次 2014-6-2 22:58
 
[code]csharpcode:
| 001 | publicclassByteArray | 
 
| 003 |     privateMemoryStream m_Stream = newMemoryStream(); | 
 
| 004 |     privateBinaryReader m_Reader = null; | 
 
| 005 |     privateBinaryWriter m_Writer = null; | 
 
| 012 |     publicByteArray(MemoryStream ms) | 
 
| 018 |     publicByteArray(byte[] buffer) | 
 
| 020 |         m_Stream = newMemoryStream(buffer); | 
 
| 026 |         m_Writer = newBinaryWriter(m_Stream); | 
 
| 027 |         m_Reader = newBinaryReader(m_Stream); | 
 
| 032 |         get{ return(int)m_Stream.Length; } | 
 
| 037 |         get{ return(int)m_Stream.Position; } | 
 
| 038 |         set{ m_Stream.Position = value; } | 
 
| 043 |         get{ returnm_Stream.GetBuffer(); } | 
 
| 046 |     internalMemoryStream MemoryStream { get{ returnm_Stream; } } | 
 
| 048 |     publicboolReadBoolean() | 
 
| 050 |         returnm_Reader.ReadBoolean(); | 
 
| 053 |     publicbyteReadByte() | 
 
| 055 |         returnm_Reader.ReadByte(); | 
 
| 058 |     publicvoidReadBytes(byte[] bytes, uintoffset, uintlength) | 
 
| 060 |         byte[] tmp = m_Reader.ReadBytes((int)length); | 
 
| 061 |         for(inti = 0; i < tmp.Length; i++) | 
 
| 062 |             bytes[i + offset] = tmp[i]; | 
 
| 063 |         //m_Reader.ReadBytes(bytes, offset, length); | 
 
| 066 |     publicdoubleReadDouble() | 
 
| 068 |         returnm_Reader.ReadDouble(); | 
 
| 071 |     publicfloatReadFloat() | 
 
| 073 |         byte[] bytes = m_Reader.ReadBytes(4); | 
 
| 074 |         byte[] invertedBytes = newbyte[4]; | 
 
| 075 |         //Grab the bytes in reverse order from the backwards index | 
 
| 076 |         for(inti = 3, j = 0; i >= 0; i--, j++) | 
 
| 078 |             invertedBytes[j] = bytes[i]; | 
 
| 080 |         floatvalue = BitConverter.ToSingle(invertedBytes, 0); | 
 
| 083 |         // return m_Reader.ReadFloat(); | 
 
| 088 |         returnm_Reader.ReadInt32(); | 
 
| 091 |     publicshortReadShort() | 
 
| 093 |         returnm_Reader.ReadInt16(); | 
 
| 096 |     publicbyteReadUnsignedByte() | 
 
| 098 |         returnm_Reader.ReadByte(); | 
 
| 101 |     publicuintReadUnsignedInt() | 
 
| 103 |         return(uint)m_Reader.ReadInt32(); | 
 
| 106 |     publicushortReadUnsignedShort() | 
 
| 108 |         returnm_Reader.ReadUInt16(); | 
 
| 111 |     publicstringReadUTF() | 
 
| 113 |         returnm_Reader.ReadString(); | 
 
| 116 |     publicstringReadUTFBytes(uintlength) | 
 
| 120 |         UTF8Encoding utf8 = newUTF8Encoding(false, true); | 
 
| 121 |         byte[] encodedBytes = m_Reader.ReadBytes((int)length); | 
 
| 122 |         stringdecodedString = utf8.GetString(encodedBytes, 0, encodedBytes.Length); | 
 
| 123 |         returndecodedString; | 
 
| 126 |     publicvoidWriteBoolean(boolvalue) | 
 
| 128 |         m_Writer.BaseStream.WriteByte(value ? ((byte)1) : ((byte)0)); | 
 
| 129 |         // m_Writer.WriteBoolean(value); | 
 
| 131 |     publicvoidWriteByte(bytevalue) | 
 
| 133 |         m_Writer.BaseStream.WriteByte(value); | 
 
| 134 |         // m_Writer.WriteByte(value); | 
 
| 136 |     publicvoidWriteBytes(byte[] buffer) | 
 
| 138 |         for(inti = 0; buffer != null&& i < buffer.Length; i++) | 
 
| 139 |             m_Writer.BaseStream.WriteByte(buffer[i]); | 
 
| 141 |     publicvoidWriteBytes(byte[] bytes, intoffset, intlength) | 
 
| 143 |         for(inti = offset; i < offset + length; i++) | 
 
| 144 |             m_Writer.BaseStream.WriteByte(bytes[i]); | 
 
| 146 |     publicvoidWriteDouble(doublevalue) | 
 
| 148 |         byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(value); | 
 
| 149 |         WriteBigEndian(bytes); | 
 
| 151 |     publicvoidWriteFloat(floatvalue) | 
 
| 153 |         byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(value); | 
 
| 154 |         WriteBigEndian(bytes); | 
 
| 156 |     privatevoidWriteBigEndian(byte[] bytes) | 
 
| 160 |         for(inti = bytes.Length - 1; i >= 0; i--) | 
 
| 162 |             m_Writer.BaseStream.WriteByte(bytes[i]); | 
 
| 166 |     publicvoidWriteInt32(intvalue) | 
 
| 168 |         byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(value); | 
 
| 169 |         WriteBigEndian(bytes); | 
 
| 172 |     publicvoidWriteInt(intvalue) | 
 
| 177 |     publicvoidWriteShort(intvalue) | 
 
| 179 |         byte[] bytes = BitConverter.GetBytes((ushort)value); | 
 
| 180 |         WriteBigEndian(bytes); | 
 
| 183 |     publicvoidWriteUnsignedInt(uintvalue) | 
 
| 185 |         WriteInt32((int)value); | 
 
| 188 |     publicvoidWriteUTF(stringvalue) | 
 
| 190 |         UTF8Encoding utf8Encoding = newUTF8Encoding(); | 
 
| 191 |         intbyteCount = utf8Encoding.GetByteCount(value); | 
 
| 192 |         byte[] buffer = utf8Encoding.GetBytes(value); | 
 
| 193 |         WriteShort(byteCount); | 
 
| 194 |         if(buffer.Length > 0) | 
 
| 195 |             m_Writer.Write(buffer); | 
 
| 198 |     publicvoidWriteUTFBytes(stringvalue) | 
 
| 200 |         UTF8Encoding utf8Encoding = newUTF8Encoding(); | 
 
| 201 |         byte[] buffer = utf8Encoding.GetBytes(value); | 
 
| 202 |         if(buffer.Length > 0) | 
 
| 203 |             m_Writer.Write(buffer); | 
 
| 206 |     publicvoidWriteStringBytes(stringvalue) | 
 
| 208 |         UTF8Encoding utf8Encoding = newUTF8Encoding(); | 
 
| 209 |         byte[] buffer = utf8Encoding.GetBytes(value); | 
 
| 210 |         if(buffer.Length > 0) | 
 
| 212 |             m_Writer.Write(buffer.Length); | 
 
| 213 |             m_Writer.Write(buffer); | 
 
 
 
 
今天看了A神的那个RPG教程,里面有一个类是ByteArray,在网上找了应该是个累死优化数据存储和数据流的一个类 ,在网上找了一下前辈们写的教程拿到这里与大家分享一下
 
 
ByteArray() 
创建一个表示填充的字节数组的 ByteArray 实例,以便使用此类中的方法和属性来优化数据存储和数据流。 ByteArray 
compress(algorithm:String):void 
压缩字节数组。 ByteArray 
hasOwnProperty(name:String):Boolean 
指示对象是否已经定义了指定的属性。 Object 
isPrototypeOf(theClass:Object):Boolean 
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 Object 
propertyIsEnumerable(name:String):Boolean 
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 Object 
readBoolean():Boolean 
从字节流中读取布尔值。 ByteArray 
readByte():int 
从字节流中读取带符号的字节。 ByteArray 
readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void 
从字节流中读取 length 参数指定的数据字节数。 ByteArray 
readDouble():Number 
从字节流中读取一个 IEEE 754 双精度(64 位)浮点数。 ByteArray 
readFloat():Number 
从字节流中读取一个 IEEE 754 单精度(32 位)浮点数。 ByteArray 
readInt():int 
从字节流中读取一个带符号的 32 位整数。 ByteArray 
readMultiByte(length:uint, charSet:String):String 
使用指定的字符集从字节流中读取指定长度的多字节字符串。 ByteArray 
readObject():* 
从字节数组中读取一个以 AMF 序列化格式进行编码的对象。 ByteArray 
readShort():int 
从字节流中读取一个带符号的 16 位整数。 ByteArray 
readUnsignedByte():uint 
从字节流中读取无符号的字节。 ByteArray 
readUnsignedInt():uint 
从字节流中读取一个无符号的 32 位整数。 ByteArray 
readUnsignedShort():uint 
从字节流中读取一个无符号的 16 位整数。 ByteArray 
readUTF():String 
从字节流中读取一个 UTF-8 字符串。 ByteArray 
readUTFBytes(length:uint):String 
从字节流中读取一个由 length 参数指定的 UTF-8 字节序列,并返回一个字符串。 ByteArray 
setPropertyIsEnumerable(name:String, isEnum:Boolean = true):void 
设置循环操作动态属性的可用性。 Object 
toString():String 
将字节数组转换为字符串。 ByteArray 
uncompress(algorithm:String):void 
解压缩字节数组。 ByteArray 
valueOf():Object 
返回指定对象的原始值。 Object 
writeBoolean(value:Boolean):void 
写入布尔值。 ByteArray 
writeByte(value:int):void 
在字节流中写入一个字节。 ByteArray 
writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void 
将指定字节数组 bytes(起始偏移量为 bytes,从 0 开始的索引)中包含 length 个字节的字节序列写入字节流。 ByteArray 
writeDouble(value:Number):void 
在字节流中写入一个 IEEE 754 双精度(64 位)浮点数。 ByteArray 
writeFloat(value:Number):void 
在字节流中写入一个 IEEE 754 单精度(32 位)浮点数。 ByteArray 
writeInt(value:int):void 
在字节流中写入一个带符号的 32 位整数。 ByteArray 
writeMultiByte(value:String, charSet:String):void 
使用指定的字符集将多字节字符串写入字节流。 ByteArray 
writeObject(object:*):void 
将对象以 AMF 序列化格式写入字节数组。 ByteArray 
writeShort(value:int):void 
在字节流中写入一个 16 位整数。 ByteArray 
writeUnsignedInt(value:uint):void 
在字节流中写入一个无符号的 32 位整数。 ByteArray 
writeUTF(value:String):void 
将 UTF-8 字符串写入字节流。 ByteArray 
writeUTFBytes(value:String):void 
将 UTF-8 字符串写入字节流。 ByteArray
 
 
 
 
 
 												
												
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