A.需要掌握和练习的
1.介绍事件类型
2.通过按钮的事件处理引出view的事件处理
3.响应者对象 --> UIResponder --> UIView
4.view的拖拽
* 实现触摸方法,打印查看
* 介绍touches和UIEvent参数
* 扩展:点哪去哪
5.涂鸦
6.手势解锁
7.事件的产生和传递
8.响应者链条
9.手势
 
B.概念
1.iOS有3种主要事件
  • 触摸事件
  • 加速计事件
  • 远程控制事件
 
2.响应者对象
     在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
   UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
 
3.UIResponder
UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

 
5.UIView的触摸事件处理
UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

提示:touches中存放的都是UITouch对象

 
6.UITouch
当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

一根手指对应一个UITouch对象

UITouch的作用
保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

 
7.UITouch属性
触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;

记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;

当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

 
8.UITouch方法
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
返回值表示触摸在view上的位置
这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
该方法记录了前一个触摸点的位置

 
9.UIEvent
每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象

UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

常见属性
事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType    type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;

事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

 
10.touches 和 event 参数
一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数

如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象

如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

 
11.事件的产生和传递
 
12.可以拖动的UIView
可以拖曳的UIView色块
 
 
 
 //
// MoveView.m
// TouchMove
//
// Created by hellovoidworld on 15/1/10.
// Copyright (c) 2015年 hellovoidworld. All rights reserved.
// #import "MoveView.h" @implementation MoveView /** 正在拖曳 */
- (void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// 取得当前的touch对象
UITouch *touch = [touches anyObject]; // 上一个位置
CGPoint prep = [touch previousLocationInView:self];
// 现在位置
CGPoint p = [touch locationInView:self];
// 现在的x坐标
CGFloat x = self.frame.origin.x + (p.x - prep.x);
// 现在的y坐标
CGFloat y = self.frame.origin.y + (p.y - prep.y);
// 改变位置
self.frame = CGRectMake(x, y, self.frame.size.width, self.frame.size.height);
} @end

[iOS UI进阶 - 3.0] 触摸事件的基本处理的更多相关文章

  1. [iOS UI进阶 - 3.1] 触摸事件的传递

    A.事件的产生和传递 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发 ...

  2. [iOS UI进阶 - 6.0] CALayer

    A.基本知识 1.需要掌握的 CALayer的基本属性 CALayer和UIView的关系 position和anchorPoint的作用   2.概念 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是U ...

  3. [iOS UI进阶 - 4.0] 涂鸦app Demo

    A.需求 1.超简易画图,只有一种画笔 2.清屏功能 3.回退功能 4.保存功能 5.使用了cocos2D   code source: https://github.com/hellovoidwor ...

  4. iOS UI进阶-2.0 CALayer

    在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图 ...

  5. [iOS UI进阶 - 5.0] 手势解锁Demo

    A.需求 1.九宫格手势解锁 2.使用了绘图和手势事件   code source: https://github.com/hellovoidworld/GestureUnlockDemo     B ...

  6. [iOS UI进阶 - 2.0] 彩票Demo v1.0

    A.需求 1.模仿“网易彩票”做出有5个导航页面和相应功能的Demo 2.v1.0 版本搭建基本框架   code source:https://github.com/hellovoidworld/H ...

  7. iOS UI进阶-4.0 地图与定位

    在移动互联网时代,移动app能解决用户的很多生活琐事,比如 导航:去任意陌生的地方 周边:找餐馆.找酒店.找银行.找电影院   在上述应用中,都用到了地图和定位功能,在iOS开发中,要想加入这2大功能 ...

  8. iOS UI进阶-1.0 Quartz2D

    概述 Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统.Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF ...

  9. iOS UI进阶-3.0 核心动画

    Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<Quar ...

随机推荐

  1. makefile的常用规则

    一.前言 这篇文章介绍在LINUX下进行C语言编程所需要的基础知识.在这篇文章当中,我们将会学到以下内容: 源程序编译 Makefile的编写 程序库的链接 程序的调试 头文件和系统求助 二.正文 1 ...

  2. noi2002银河英雄传说(并查集)

    首先表示对C++读入读出问题复杂程度的敬畏,看了好多没讲明白的,本题用cin竟然过不了评测,搞scanf的读入搞了好久.... 本题确实是一道经典的并查集题型,不多讲,拿来练练手用的(其中经历很惨) ...

  3. 函数mem_area_alloc

    /********************************************************************//** Allocates memory from a po ...

  4. UVa 1400 (线段树) "Ray, Pass me the dishes!"

    求一个区间的最大连续子序列,基本想法就是分治,这段子序列可能在区间的左半边,也可能在区间的右半边,也有可能是横跨区间中点,这样就是左子区间的最大后缀加上右子区间的最大前缀之和. 线段树维护三个信息:区 ...

  5. Error: "DEVELOPER_DIR" is not defined at ./symbolicatecrash line 53

    项目问题解析“Error: "DEVELOPER_DIR" is not defined at ./symbolicatecrash line 53.”这个问题是最近调试app的时 ...

  6. 【转】VI/VIM常用命令

    原文网址:http://www.blogjava.net/woxingwosu/archive/2007/09/06/125193.html Vi是“Visual interface”的简称,它在Li ...

  7. Android开发中如何调用摄像头的功能

    我们要调用摄像头的拍照功能,显然 第一步必须加入调用摄像头硬件的权限,拍完照后我们要将图片保存在SD卡中,必须加入SD卡读写权限,所以第一步,我们应该在Android清单文件中加入以下代码     & ...

  8. mssql的delete用用到被delete的表的别名

    +' delete m from '+@strDBName +'.dbo.m_device as m where not exists ' +' (select 1 from @tmpDevice w ...

  9. [转] c#中 多线程访问winform控件

    原文 c#中多线程访问winform控件的若干问题小结 我们在做winform应用的时候,大部分情况下都会碰到使用多线程控制界面上控件信息的问题.然而我们并不能用传统方法来解决这个问题,下面我将详细的 ...

  10. XTUOJ 1246 Heartstone 贪心

    题意:挺好懂得 分析:先计算出如果不能用(减2)操作,至少需要多少个(减3)操作,这个很好计算 然后就是尽量多的去减少(减3)操作,肯定先抹平 余2 和 余1 的,然后就可以了 #include &l ...