一、第一种方式

1.简单说明

以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。

绘制图形的步骤:
(1)获取上下文
(2)绘制图形
(3)渲染图形
 
如果在layer上画东西,与上面的过程类似。
代码示例:
新建一个类,让该类继承自CALayer
YYMylayer.m文件
 1 //
2 // YYMylayer.m
3 // 05-自定义layer(1)
4 //
5 // Created by apple on 14-6-21.
6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYMylayer.h"
10
11 @implementation YYMylayer
12 //重写该方法,在该方法内绘制图形
13 -(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
14 {
15 //1.绘制图形
16 //画一个圆
17 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
18 //设置属性(颜色)
19 // [[UIColor yellowColor]set];
20 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
21
22 //2.渲染
23 CGContextFillPath(ctx);
24 }
25 @end
在控制器中,创建一个自定义的类
 1 //
2 // YYViewController.m
3 // 05-自定义layer(1)
4 //
5 // Created by apple on 14-6-21.
6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYViewController.h"
10 #import "YYMylayer.h"
11
12 @interface YYViewController ()
13
14 @end
15
16 @implementation YYViewController
17
18 - (void)viewDidLoad
19 {
20 [super viewDidLoad];
21
22 //1.创建自定义的layer
23 YYMylayer *layer=[YYMylayer layer];
24 //2.设置layer的属性
25 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
26 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);
27 layer.anchorPoint=CGPointZero;
28 layer.position=CGPointMake(100, 100);
29 layer.cornerRadius=20;
30 layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
31 layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);
32 layer.shadowOpacity=0.6;
33
34 [layer setNeedsDisplay];
35 //3.添加layer
36 [self.view.layer addSublayer:layer];
37
38 }
39
40 @end
注意点:
(1)默认为无色,不会显示。要想让绘制的图形显示出来,还需要设置图形的颜色。注意不能直接使用UI框架中的类
(2)在自定义layer中的-(void)drawInContext:方法不会自己调用,只能自己通过setNeedDisplay方法调用,在view中画东西DrawRect:方法在view第一次显示的时候会自动调用。
实现效果:
2.拓展
  UIView中绘图说明
 1 #import "YYVIEW.h"
2
3 @implementation YYVIEW
4
5
6 - (void)drawRect:(CGRect)rect
7 {
8 //1.获取上下文
9 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
10 //2.绘制图形
11 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
12 //设置属性(颜色)
13 // [[UIColor yellowColor]set];
14 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
15
16 //3.渲染
17 CGContextFillPath(ctx);
18 //在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于调用了下面的方法
19 [self.layer drawInContext:ctx];
20 }

说明:在UIView中绘制图形,获取的上下文就是这个view对应的layer的上下文。在渲染的时候,就是把图形渲染到对应的layer上。

在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于执行了 [self.layer drawInContext:ctx];

二、第二种方式

方法描述:设置CALayer的delegate,然后让delegate实现drawLayer:inContext:方法,当CALayer需要绘图时,会调用delegate的drawLayer:inContext:方法进行绘图。

代码示例:

 1 //
2 // YYViewController.m
3 // 06-自定义layer(2)
4 //
5 // Created by apple on 14-6-21.
6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
7
8 #import "YYViewController.h"
9 @interface YYViewController ()
10 @end
11
12 @implementation YYViewController
13
14 - (void)viewDidLoad
15 {
16 [super viewDidLoad];
17 //1.创建自定义的layer
18 CALayer *layer=[CALayer layer];
19 //2.设置layer的属性
20 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
21 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);
22 layer.anchorPoint=CGPointZero;
23 layer.position=CGPointMake(100, 100);
24 layer.cornerRadius=20;
25 layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
26 layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);
27 layer.shadowOpacity=0.6;
28
29 //设置代理
30 layer.delegate=self;
31 [layer setNeedsDisplay];
32 //3.添加layer
33 [self.view.layer addSublayer:layer];
34 }
35
36 -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
37 {
38 //1.绘制图形
39 //画一个圆
40 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
41 //设置属性(颜色)
42 // [[UIColor yellowColor]set];
43 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
44
45 //2.渲染
46 CGContextFillPath(ctx);
47 }
48 @end

实现效果:

注意点:不能再将某个UIView设置为CALayer的delegate,因为UIView对象已经是它内部根层的delegate,再次设置为其他层的delegate就会出问题。

在设置代理的时候,它并不要求我们遵守协议,说明这个方法是nsobject中的,就不需要再额外的显示遵守协议了。
提示:以后如果要设置某个类的代理,但是这个代理没要求我们遵守什么特定的协议,那么可以认为这个协议方法是NSObject里边的。
 
三、补充说明
(1)无论采取哪种方法来自定义层,都必须调用CALayer的setNeedsDisplay方法才能正常绘图。
(2)详细现实过程:
当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法。平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由层传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕。

iOS开发UI篇—自定义layer的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)

    iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer) 一.第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的Draw ...

  2. ios开发UI篇—使用纯代码自定义UItableviewcell实现一个简单的微博界面布局

    本文转自 :http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3761730.html ios开发UI篇—使用纯代码自定义UItableviewcell实现一个简单的微博界面布 ...

  3. iOS开发UI篇—使用xib自定义UItableviewcell实现一个简单的团购应用界面布局

    iOS开发UI篇—使用xib自定义UItableviewcell实现一个简单的团购应用界面布局 一.项目文件结构和plist文件 二.实现效果 三.代码示例 1.没有使用配套的类,而是直接使用xib文 ...

  4. iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件)

    iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件) 一.实现思路 Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义 ...

  5. iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist)

    iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist) 一.ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存 ...

  6. iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\ ...

  7. iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: // // YYlineview.m // 03-画直线 // // Created by apple on 14-6-9. // ...

  8. iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: 1 // 2 // YYlineview.m 3 // 03-画直线 4 // 5 // Created by apple on ...

  9. iOS开发UI篇—CAlayer层的属性

    iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property ...

随机推荐

  1. 【转】IOS开发网络篇之──ASIHTTPRequest详解

    ASIHTTPRequest 详解, http 请求终结者 版权归旺财勇士所有〜转载需声名〜 原贴地地址:http://wiki.magiche.net/pages/viewpage.action?p ...

  2. maven操作手册

    ===Maven的安装=== http://blog.csdn.net/yang5726685/article/details/56486479 ===Maven的jar包仓库地址配置=== http ...

  3. C++的XML编程经验――LIBXML2库使用指南

    C++的XML编程经验――LIBXML2库使用指南 写这篇文章的原因有如下几点:1)C++标准库中没有操作XML的方法,用C++操作XML文件必须熟悉一种函数库,LIBXML2是其中一种很优秀的XML ...

  4. WebViewJavaScriptBridge的原理解析

    理解WebViewJavaScriptBridge原理 前提条件都是需要bridge在OC实例化,然后二者的互调才可以进行下去 _bridge = [WebViewJavascriptBridge b ...

  5. 第31题:LeetCode946. Validate Stack Sequences验证栈的序列

    题目 给定 pushed 和 popped 两个序列,只有当它们可能是在最初空栈上进行的推入 push 和弹出 pop 操作序列的结果时,返回 true:否则,返回 false . 示例 1: 输入: ...

  6. 日志收集系统Flume及其应用

    Apache Flume概述 Flume 是 Cloudera 提供的一个高可用的,高可靠的,分布式的海量日志采集.聚合和传输的系统.Flume 支持定制各类数据发送方,用于收集各类型数据:同时,Fl ...

  7. Flask初学者:配置文件

    如果设置项比较少的话可以使用“app.config['param_name']=value”的形式直接使用,如果需要设置的参数比较多的话,可以单独新建一个配置文件用来存放配置信息,配置文件中的参数需大 ...

  8. Visual Studio-IIS Express 支持局域网访问配置

    转自:http://www.itnose.net/detail/6132793.html 注意:本人测试后,发现个问题,不知是我个人的VS问题还是普遍的.就是将配置文件中的新增的节点注释后,会导致页面 ...

  9. 解决maven项目Invalid bound statement (not found)的方法

    用IDEA 做的ssm 的maven项目,登陆时出现上图问题. 原因是它读取不到DevUserMapper.xml文件和取它xml文件,后面查询在编译好的文件中,xml文件并没有引入进来,这就是导致出 ...

  10. 转投emacs

    (global-set-key [f9] 'compile-file) (global-set-key [f10] 'gud-gdb) (global-set-key (kbd "C-z&q ...