13、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发3.0中间Director :郝梦主,一统江湖
重开发人员的劳动成果。转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967
游戏中的基本元素
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director//初始化导演类
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLView::create(FontChina::G2U("郝萌主之找小三"));
director->setOpenGLView(glview);
} // turn on display FPS//启用 FPS 显示
director->setDisplayStats(false); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
//设置 FPS 上限。假设不加设置,则默认 FPS 上限为 60
director->setAnimationInterval(1.0 / 60); // create a scene. it's an autorelease object
//创建一个场景,场景是一个 autorelease 对象
auto scene = HelloWorld::createScene(); // run
//执行场景
director->runWithScene(scene); return true;
}
它与 pause 配合使用。
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