13、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发3.0中间Director :郝梦主,一统江湖
重开发人员的劳动成果。转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967
游戏中的基本元素
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director//初始化导演类
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLView::create(FontChina::G2U("郝萌主之找小三"));
director->setOpenGLView(glview);
}
// turn on display FPS//启用 FPS 显示
director->setDisplayStats(false);
// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
//设置 FPS 上限。假设不加设置,则默认 FPS 上限为 60
director->setAnimationInterval(1.0 / 60);
// create a scene. it's an autorelease object
//创建一个场景,场景是一个 autorelease 对象
auto scene = HelloWorld::createScene();
// run
//执行场景
director->runWithScene(scene);
return true;
}
它与 pause 配合使用。
版权声明:本文博客原创文章。博客,未经同意,不得转载。
13、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发3.0中间Director :郝梦主,一统江湖的更多相关文章
- 8、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发3.0存储器管理的版本号
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27693365 复杂的内存管理 移动设备上的硬件资源十 ...
- 14、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发Scene and Layer:游戏梦想
发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30474393 Scene :场景 了解了Director ...
- 4、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发Hello World 分析
尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 Hello World 分析 打开新 ...
- 三、微信小游戏开发 --- 小游戏API调用Platform
微信小游戏API Platform主要是Egret用于来调用平台的SDK的. 在Egret中使用接口定义Platform. Egret项目中默认的platform值是DebugPlatform. 发布 ...
- linux下开发,解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题, undefined reference to symbol 'pthread_create@@GLIBC_2.2.5'
解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题 对于cocos2d-x 2.×中编译中,若头文件里引入了#include "cocos-ext.h",在进行C++编译的时候会遇到例如 ...
- Pygame:编写一个小游戏 标签: pythonpygame游戏 2017-06-20 15:06 103人阅读 评论(0)
大学最后的考试终于结束了,迎来了暑假和大四的漫长的"自由"假期.当然要自己好好"玩玩"了. 我最近在学习Python,本意是在机器学习深度学习上使用Python ...
- 使用PixiJS做一个小游戏
PixiJS PixiJS使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎.作为一个Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目标是提供一个快速的.轻量级而且是兼任所有设备的2D库. 官方 ...
- DirectX游戏开发——从一个小游戏開始
本系列文章由birdlove1987编写,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/zhurui_idea/article/details/26364129 写在前面:自 ...
- Egret白鹭H5小游戏开发入门(三)
前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写. 对于这一节,我在讲解的过 ...
随机推荐
- uva 140
思路:暴力+剪枝 uva140 wa了好多次……数组开小了……!!! #include <iostream> #include <cstdio> #include <cm ...
- CAS 单点登录
首先,何谓单点登录. 单点登录(Single Sign On),简称为 SSO,是眼下比較流行的企业业务整合的解决方式之中的一个. SSO的定义是在多个应用系统中,用户仅仅须要登录一次就能够訪问全部相 ...
- javacsript (十) 数据类型
类型声明的时候,直接使用 var varname=xxx 数字.字符.布尔,声明都直接使用var就可以, JavaScript 数组 下面的代码创建名为 cars 的数组: var cars=new ...
- QT5静态编译教程,主要针对vs2012(渡世白玉)
QT5,VS2012静态编译,所有的库准备充分的话qwebkit也可以静态编译通过,但是我编译的版本使用中如果用了QWEBVIEW控件在连接时会出错. 注:我自己编译的环境是:win server 2 ...
- 一劳永逸解决UAC问题(修改QMAKE_LFLAGS_EXE的设置)
如果你的程序跑在一个开启了UAC保护的系统中,而你的程序又没有"盾牌"的话,程序总是会受到各种阻挠的,比如读写文件,写注册表等. 有了"盾牌"的话就不会出现一些 ...
- dm642在线写EPROM.txt
void wirteEPROM() { //#include <stdio.h> unsigned short bufeprom[30],i,val; FILE *fp; ...
- javascript (二) 事件
<script></script> 函数写法: function fun_name(){ x=docment.getElementById("demo") ...
- iOS视图控制器之间delegate传值教程
之前在StackOverFlow上看到一篇讲传值(segue传值和delegate传值)的文章,感觉讲的非常清晰,就将delegate部分翻译了一下.有兴趣能够看看. 原文: http://stack ...
- Android自己定义控件——3D画廊和图像矩阵
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/allen315410/article/details/39932689 1.3D画廊的实现 我们知道android系统已经为我们提供好了一个 ...
- RIO包 健壮的I/O函数代码
下面是关于 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <sys/t ...