LOD,中文名多层次细节,是游戏中最常用的技术,它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。今天我们来实现使用它来做一个简单的优化例子。

我们没有模型(程序员的悲哀)就用Particle粒子特效来做试验吧。在场景中建立一个空物体,取名LODEffects,在空物体下面建立一个Particle并复制两份都做为子物体。这们用这三个Particle可以当作不同细节的模型,分别调整它们的ParticleSystem组件下Emission的Rate属性为10,5,2,依次代表从近到远显示的三个不同模型。
关键点来啦,在LODEffects对象上添加LODGroup组件,主要关注中间的层次条:

它依次代表四个不同的距离层次(百分比是按色像机的可视范围算的哦,鼠标放在两块儿之间可以拖动调整百分比)。点击LOD0,下面会出现LODBias层次偏好对象列表,我们可以将要显示的模型放到这里,在LOD0下,我们放最精细的Particle(Emission
Rate为10),然后点击LOD1,设置为中等的粒子对象,最后的LOD2放设置最粗糙的,我们可以拖动层次条上面的小色像头查看在场景中的效果。

这样,我们的操作就完成了,现在运行游戏,拖动场景中色像头的位置,可以看到不同距离下,显示不同的Particle特效咯。同时对比下面两张图可以看到游戏GPU开销明显降低。

Unity性能优化——LOD技术的更多相关文章

  1. Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...

  2. Unity 性能优化(力荐)

    开始之前先分享几款性能优化的插件: 1.SimpleLOD : 除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并.Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持. ...

  3. Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...

  4. Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: ...

  5. Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇<The Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻 ...

  6. Unity性能优化的N种武器

    贴图: l  控制贴图大小,尽量不要超过 1024 x1024: l  尽量使用2的n次幂大小的贴图,否则GfxDriver里会有2份贴图: l  尽量使用压缩格式减小贴图大小: l  若干种贴图合并 ...

  7. Unity性能优化专题---腾讯牛人分享经验

    这里从三个纬度来分享下内存的优化经验:代码层面.贴图层面.框架设计层面. 一.代码层面. 1.foreach. Mono下的foreach使用需谨慎.频繁调用容易触及堆上限,导致GC过早触发,出现卡顿 ...

  8. Unity性能优化之 Draw Call原理<转>

    Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置.法线.UV等),索引(顶点如 ...

  9. Unity性能优化之Draw Call(转)

    Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置.法线.UV等),索引(顶点如 ...

随机推荐

  1. IceMx.Mvc 我的js MVC 框架四、试水植物大战僵尸(雏形版)

    有图有真相 开始 最近老婆在家迷上了植物大战僵尸,每天回去躺床上就玩,有一天居然跟我说冰箱后边爬着好几只僵尸,当时我就惊呆了,后来才知道她是在说蟑螂,我去. 闲言少叙,书归正传,这是一个雏形,没有在界 ...

  2. 基于MongoDB打造.Net的分布式Session子系统

    基于MongoDB打造.Net的分布式Session子系统 Taobao有她自己的分布式session框架,.net阵营也不能落后了,在下做了个基于MongoDB的支持最多26台MongoDB的分布式 ...

  3. Aliexpress API 授权流程整理

    Aliexpress API 授权流程整理   前言 我零零总总用了好几个月的时间,写了一个自用的小程序,从 Aliexpress 上抓取订单的小程序.刚开始写的时候,该API还没有开放,而且没有订单 ...

  4. MySQL能够承受上亿万条的数据量的架构

    MySQL能够承受上亿万条的数据量的架构 最近做的搜索引擎的数据量是越来越大估计了下在中国可能涉及到的1Kw的数据量,就全球来说也就是1K亿而已,最初是用的数据库是MySQL现在来说要做些优化,最终使 ...

  5. iMac 无线键盘 无法配对

    正好小编手里也有一个 Apple wireless keyboard 键盘,经测试发现确实有他所说的问题.在互联网上找了一圈儿都没找到解决方案,苹果官方也没有给出相关方案.只好自己琢磨,还好终于研究出 ...

  6. MapXtreme+Asp.net 动态轨迹(请求大神指点)

    功能简介:在MapXtreme+Asp.net的环境下实现轨迹回放功能,经过两天的努力基本实现此功能.但还有部分问题需要解决,求大神们指点迷津,问题会在结尾处提出. 客户端前台页面 <asp:S ...

  7. 当ArcGIS10.2遇到Teradata

                                    随着计算机技术的不断发展,GIS技术也紧跟IT技术的热潮,从三维技术.到移动技术,从大数据技术到云计算技术,只要IT有的新技术,Esri ...

  8. Hibernate3.0中的session.find()问题

    我被Session.find()的方法困扰了好几天,今天才看到新的Hibernate里没有了Session.find()方法. 现在转载在此,方便你我. 查询性能往往是系统性能表现的一个重要方面,查询 ...

  9. 【deep learning学习笔记】最近读的几个ppt(四)

    这几个ppt都是在微博上看到的,是百度的一个员工整理的. <Deep Belief Nets>,31页的一个ppt 1. 相关背景 还是在说deep learning好啦,如特征表示云云. ...

  10. struts征程:1.初识struts2

    1.struts2在开发中所必须用到的jar包导入到项目的lib目录下 2.在web.xml中配置一个过滤器,代码格式如下 <filter> <filter-name>stru ...