OpenGL ES之glUniform函数
函数名:
glUniform
功能:
为当前程序对象指定Uniform变量的值。(译者注:注意,由于OpenGL ES由C语言编写,但是C语言不支持函数的重载,所以会有很多名字相同后缀不同的函数版本存在。其中函数名中包含数字(1、2、3、4)表示接受这个数字个用于更改uniform变量的值,i表示32位整形,f表示32位浮点型,ub表示8位无符号byte,ui表示32位无符号整形,v表示接受相应的指针类型。 )
函数原型:
void glUniform1f(GLint location, GLfloat v0); void glUniform2f(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1); void glUniform3f(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2); void glUniform4f(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3); void glUniform1i(GLint location, GLint v0); void glUniform2i(GLint location, GLint v0, GLint v1); void glUniform3i(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2); void glUniform4i(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
参数列表:
location:指明要更改的uniform变量的位置
v0,v1,v2,v3:指明在指定的uniform变量中要使用的新值
函数原型:
void glUniform1fv(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value); void glUniform2fv(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value); void glUniform3fv(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value); void glUniform4fv(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value); void glUniform1iv(GLint location, GLsizei count, const GLint *value); void glUniform2iv(GLint location, GLsizei count, const GLint *value); void glUniform3iv(GLint location, GLsizei count, const GLint *value); void glUniform4iv(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
参数列表:
location:指明要更改的uniform变量的位置
count:指明要更改的元素个数。如果目标uniform变量不是一个数组,那么这个值应该设为1;如果是数组,则应该设置为>=1。
vlaue:指定一个具有count个数值的数组指针,用来更新指定的uniform变量。
函数原型:
void glUniformMatrix2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
void glUniformMatrix3fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
void glUniformMatrix4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
参数列表:
location:指明要更改的uniform变量的位置
count:指明要更改的矩阵个数
transpose:指明是否要转置矩阵,并将它作为uniform变量的值。必须为GL_FALSE。
value:指明一个指向count个元素的指针,用来更新指定的uniform变量。
描述:
glUniform更改一个uniform变量或数组的值。要更改的uniform变量的位置由location指定,location的值应该由glGetUniformLocation函数返回。通过调用glUseProgram,glUniform操作的程序对象将成为当前状态的一部分。
glUniform{1|2|3|4}{f|i}使用传进来的实参,修改通过location指定的uniform变量。
所有在程序对象中定义的活动uniform变量,在程序对象链接成功后都会被初始化为0.直到下一次程序对象链接成功再一次被初始化为0前,它们将保留通过调用glUniform赋给它们的值。
glUniform{1|2|3|4}{f|i}v可以用来更改单个uniform变量的值,或者一个uniform变量数组。
glUniformMatrix{2|3|4}fv用来更改一个矩阵或一个矩阵数组。
错误:
GL_INVALID_OPERATION 没有当前程序对象;着色器中的uniform变量的尺寸和glUniform中指明的尺寸不一致;glUniform的整形变体加载float类型的uniform变量,或者float类型的变体加载整形的uniform变量;location不是当前程序对象的有效uniform位置,并且location的值不等于-1;count的值大于1,但是指明的uniform变量不是一个数组;如果采样器不是调用glUniform1i 和glUniform1iv。
GL_INVALID_VALUE count小于0;transpose不是GL_FALSE。
OpenGL ES之glUniform函数的更多相关文章
- 利用JNI技术在Android中调用C++形式的OpenGL ES 2.0函数
1. 打开Eclipse,File-->New-->Project…-->Android-->AndroidApplication Projec ...
- OpenGL ES一些函数详解(一)
glLoadIdentity和glMultMatrix glLoadIdentity的作用是将当前模型视图矩阵转换为单位矩阵(行数和列数相同的矩阵,并且矩阵的左上角至右下角的连线上的元素都为1,其 ...
- 【OpenGL ES】关于VBO(Vertex Buffer Object)的一些坑——解析一些关于glBuffer的函数
最近在写毕设的时候用到OpenGL ES中的VBO,由于对一些接口用到的变量不了解被坑得很惨,在此记录一下防止以后再被坑. 本文为大便一箩筐的原创内容,转载请注明出处,谢谢:http://www.cn ...
- OpenGL ES Shader语言中的函数不支持递归
An example function definition is given here for a simple function that computes basic diffuse light ...
- OpenGL ES 3.0之Uniform详解
Uniform是变量类型的一种修饰符,是OpenGL ES 中被着色器中的常量值,使用存储各种着色器需要的数据,例如:转换矩阵.光照参数或者颜色. uniform 的空间被顶点着色器和片段着色器分享 ...
- iOS 中OpenGL ES 优化 笔记 1
1,避免同步和Flushing操作 OpenGL ES的命令执行通常是在command buffer中积累一定量的命令后,再做批处理执行,这样效率会更高:但是一些OpenGL ES命令必须flush ...
- 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)
0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...
- OpenGL ES 3.0: 图元重启(Primitive restart)
[TOC] 背景概述 在OpenGL绘制图形时,可能需要绘制多个并不相连的图形.这样的情况下这几个图形没法被当做一个图形来处理.也就需要多次调用 DrawArrays 或 DrawElements. ...
- OpenGL ES无法获取贴图数据原因
最近在做一个项目,要从贴图中获取图像数据,查了很多资料,也琢磨很久,获取到的数据都是0.终于在一次偶然的机会,发现了端倪,成功了. 不得不说这"一分灵感"真的很重要 以下是在获取贴 ...
随机推荐
- (转)提高代码质量---one
1. 摘要 这是烂代码系列的第二篇,在文章中我会跟大家讨论一下如何尽可能高效和客观的评价代码的优劣. 在发布了关于烂代码的那些事(上)之后,发现这篇文章竟然意外的很受欢迎,很多人也描(tu)述(cao ...
- HDU 1054 Strategic Game(无向二分图的最大匹配)
( ̄▽ ̄)" //凡无向图,求匹配时都要除以2 #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm&g ...
- Iphone CPU 架构类型
armv6设备:iPhone, iPhone2, iPhone 3G,第一代.第二代iPod Touch armv7设备:iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S iPad , ...
- Linux添加软件连接方法
这是linux中一个非常重要命令,请大家一定要熟悉.它的功能是为某一个文件或目录在另外一个位置建立一个同步的链接,类似Windows下的超级链接. 这个命令最常用的参数是-s,具体用法是:sudo l ...
- 多线程---优先级&yield方法
优先级只有10级,1-10.最高10(java中用Thread.MAX_PRIORITY),最低1,中间级5. 设置优先级的方法是 线程对象.setPriority(5): yield : 暂停(不是 ...
- XueTr 0.45 (手工杀毒辅助工具) 绿色版
软件名称: XueTr 0.45 (手工杀毒辅助工具)软件语言: 简体中文授权方式: 免费软件运行环境: Win7 / Vista / Win2003 / WinXP 软件大小: 3.3MB图片预览: ...
- 练习3:修改withdraw 方法
练习目标-使用有返回值的方法:在本练习里,将修改withdraw方法以返回一个布尔值来指示交易是否成功. 任务 1.修改Account类 a.修改deposit 方法返回true(意味所有存款是成功的 ...
- Python in minute
Python 性能优化相关专题: https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-python-optim/ Python wikipedi ...
- web开发——水到渠成
1.tomcat中设置编码格式: 打开server.xml,添加下面红色框框里面的内容.
- 在选定的数据源上未找到名为“TitleSub”的字段或属
在.NET开发过程中时常会遇到“在选定的数据源上未找到名为“TitleSub”的字段或属性”的错误”,导致这类错误的原因有很多,在我的项目中,详细情况是这样:1.有两个控件:DropDownList类 ...