Vector2.Angle 的 bug
获取角度 ,官方提供了 Vector2.Angle 来得值,他的值是在 0 ,180之间
原始代码是
public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to)
{
return Mathf.Acos(Mathf.Clamp(Vector3.Dot(from.normalized, to.normalized), -1f, 1f)) * 57.29578f;
}
注意最后一个是 180/ 3.1415926... = 57.29578f;正常角度是 360,所以我们可以先 做出 -180,180之间
你可以
float angle_180(Vector2 from, Vector2 to)
{
Vector3 v3;
Vector3 v3_from = new Vector3(from.x, from.y, 1);
Vector3 v3_to = new Vector3(to.x , to.y , 1);
v3 = Vector3.Cross(v3_from, v3_to);
if (v3.z > 0)
{
return Vector2.Angle(from, to);
}
else
{
return -Vector2.Angle(from, to);
}
}
也可以这样写
float VectorAngle(Vector2 from, Vector2 to)
{
float angle; Vector3 cross = Vector3.Cross(from, to);
angle = Vector2.Angle(from, to);
return cross.z > 0 ? -angle : angle;
}
0,360之间可以这样写
if (angle < 0)
{
angle = 360 + angle;
}
但是,我今天要说的不是这些,这些百度都可以知道。
我说的是 Vector2.Angle 的 bug以上的操作,仅仅对于 起始点0,0 有效,如果起始点 其他坐标,那么 他将会有误差
那么我们改怎么做呢?
这样写,可以没有误差,注意 initPosition是目标坐标
Vector2 v2 = (mousePosition - initPosition).normalized;
float angle = Mathf.Atan2(v2.y, v2.x)*Mathf.Rad2Deg;
if(angle < 0)
angle = 360 + angle;
参考老外聊天,这个问题也是我 发现后 google 找的。
http://answers.unity3d.com/questions/444414/get-angle-between-2-vector2s.html
Vector2.Angle 的 bug的更多相关文章
- [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(三)
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51088236 在上一篇博客中讲了利用向量点乘在游戏开发中应用的几种情景.本 ...
- 【Unity3D】计算二维向量夹角(-180到180)
在Unity3D中,有时候我们需要计算二维向量的夹角.二维向量夹角一般在0~180度之前,可以直接调用Vector2.Angle(Vector2 from, Vector2 to)来计算. 但是在有些 ...
- 用Unity开发HTC VIVE——移动漫游篇
这篇文章主要写的是通过手柄控制移动在场景中漫游.在通过手柄控制移动时,我主要写了两个脚本一个ChildTransform.cs.Move.cs;1. ChildTransform这个脚本主要是为了获取 ...
- Unity3D 双摇杆 c# JoyStick 实现自己的双摇杆
转载请声明: http://www.cnblogs.com/ADaii/p/3859520.html Untiy3D 官方摇杆脚本只能完成一个摇杆,要实现双摇杆比较费劲 现在我吧我废了一通宵的结果共享 ...
- Unity的HTC VIVE SDK研究(手柄按键功能的研究,比较详细)
http://blog.csdn.net/ystistheking/article/details/51553237 想交流的朋友我们可以微博互粉,我的微博黑石铸造厂厂长 ,缺粉丝啊 .....求粉求 ...
- 3D数学基础(二)向量
向量的基本运算包括加法.减法.点乘.叉乘.单位化运算等,而在游戏开发中使用最为广泛的是减法.点乘.叉乘.单位化运算.向量是具有方向和长度的矢量,有2D.3D.4D等的.在游戏开发里面一般使用的是2D和 ...
- Unity API 解析 (陈泉宏著)
1 Application类 2 Camera类 3 GameObject类 4 HideFlags类 5 Mathf类 6 Matrix4x4类 7 Object类 8 Quaternion类 9 ...
- UGUI 旋转时钟功能
两种模式: 1.Screen Space-Overlay public void OnDrag(PointerEventData eventData) { Vector2 targetDir = ev ...
- unity下的Line of Sight(LOS)的绘制
先说说什么是Linf of Sight.在很多RTS游戏中,单位与单位之间的视野关系经常会受到障碍物遮挡.Line of Sight指的就是两个物体之间是否没有障碍物遮挡. 比如在dota中,玩家的视 ...
随机推荐
- Docker 制作mysql镜像
# 拉取Ubuntu镜像 docker pull docker.io/ubuntu: # 运行一个容器 docker run --name mysql -p 33:3306 -v /mysql:/va ...
- Linux(power服务器)中kettle(2)
Hadoop集群硬件环境 4台机器 ip地址 172.16.1.131 172.16.1.132 172.16.1.133 172.16.1.134 每台内存16G 8核cpu 直接使用报错:
- HTML5 学习总结
1,h5比原来的h4.0版本的页面头部更为简化, <!doctype html> <meta charset="utf-8"/>sublime中快速生成格式 ...
- Matlab - 线性方程组求解
常用函数:det 计算矩阵的行列式的值inv 求矩阵的逆阵rank 求矩阵的秩[V D]=eig(A) 求矩阵A的特征值和特征向量poly 求矩阵的特征多项式rref 用初等变换将矩阵化成行阶梯形nu ...
- WinSnap屏幕截图 V4.5.6 官方最新版
软件名称: WinSnap屏幕截图软件语言: 多国语言授权方式: 免费试用运行环境: Win7 / Vista / Win2003 / WinXP 软件大小: 2.7MB图片预览: 软件简介:WinS ...
- C语言的常用字符串操作函数(一)
一直做的是单片机相关的程序设计,所以程序设计上更偏向底层,对于字符串的操作也仅限于液晶屏幕上的显示等工作,想提高下字符串操作的水平,而不是笨拙的数组替换等方式,翻看帖子发现C语言的字符串操作函数竟然这 ...
- 自定义silverlight中datagrid的排序事件
<sdk:DataGrid AutoGenerateColumns="False" CanUserSortColumns="False" CanUserR ...
- jquery_核心_(1)
1.data([key],[value]) 概述 在元素上存放或读取数据,返回jQuery对象. 当参数只有一个key的时候,为读取该jQuery对象对应DOM中存储的key对应的值,值得注意的是,如 ...
- ASP.NET应用程序的生命周期
对基于.Net平台的Web应用程序开发者来说,编写适合的应用程序生命周期的代码是非常重要的.所以必须要了解应用程序生命周期才能在适当的生命周期阶段编写合适代码,达到预期的效果.ASP.NET应用程序的 ...
- wmic应用实例
实例应用 1.磁盘管理 查看磁盘的属性 wmic logicaldisk list brief ::caption=标题.driveID=驱动器ID号.model=产品型号.Partitions=分区 ...