Egret白鹭开发微信小游戏程序跳转功能(由一个小游戏跳转到另一个小游戏)
假设我们要实现的功能是从小游戏A跳转到小游戏B
对于小游戏A:
(1)在platform.ts中添加代码如下:
/**
* 平台数据接口。
* 由于每款游戏通常需要发布到多个平台上,所以提取出一个统一的接口用于开发者获取平台数据信息
* 推荐开发者通过这种方式封装平台逻辑,以保证整体结构的稳定
* 由于不同平台的接口形式各有不同,白鹭推荐开发者将所有接口封装为基于 Promise 的异步形式
*/
declare interface Platform { getUserInfo(): Promise<any>; login(): Promise<any>;
//调转
navigateToMiniProgram():Promise<any>; } class DebugPlatform implements Platform {
async getUserInfo() {
return { nickName: "username" }
}
async login() {
}
async navigateToMiniProgram(){ } }
if (!window.platform) {
window.platform = new DebugPlatform();
}
declare let platform: Platform; declare interface Window { platform: Platform
}
(2)在main.ts中定义一个跳转按钮并调用platform.ts的方法
//跳转
let stepBtn = new eui.Button();
stepBtn.label = "跳转";
stepBtn.x=;
stepBtn.y=;
this.startPanel.addChild(stepBtn);
stepBtn.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, ()=>{
platform.navigateToMiniProgram();
}, this);
(3)发布成微信小程序,使用微信开发工具打开,在platform.js中添加代码如下:
navigateToMiniProgram() {
return new Promise((resolve, reject) => {
wx.navigateToMiniProgram({
appId: 'wxcaa5b0bc1f60c1a1',
path: '',
extraData: {},
envVersion: 'develop',
success(res) {
// 打开成功
console.log("跳转成功了。。。");
}
})
})
}
注意: appId填将要跳转到的微信小游戏的ID
(4)在game.json中配置需要跳转的小程序的AppId,如下:
"navigateToMiniProgramAppIdList": [
"wx423487eff0d25e65",
"wx0706950c2e35f971",
"wxcaa5b0bc1f60c1a1",
"wx57652bd7c9253521",
"wxccd61b9d7ccaae4d"
]
对于小游戏B:
使用微信开发工具打开小游戏B项目,在index.js中添加代码如下:
Page({
onLoad: function (options) {
console.log(options)
}
})
Egret白鹭开发微信小游戏程序跳转功能(由一个小游戏跳转到另一个小游戏)的更多相关文章
- Egret白鹭开发微信小游戏分享功能
今天给大家分享一下微信分享转发功能,话不多说,直接干 方法一: 1.在egret中打开Platfrom.ts文件,添加代码如下(当然,你也可以直接复制粘贴) /** * 平台数据接口. * 由于每款游 ...
- Egret白鹭开发微信小游戏排行榜功能
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 最近事情特别多,今天终于实现了排行榜功能,记录下来大家一起学习学习. 一.调用默认排行榜 首先我们需要了解: 1.白鹭开 ...
- Egret白鹭开发微信小游戏(使用皮肤搭建UI,代码调用组件功能)
(1)新建皮肤,并命名如下 (2)根据实际情况自定义皮肤,例如: (3)修改名字为如下: (4)运行游戏会自动生成以下代码: (5)在default.thm.json中添加如下代码:(具体路径名字根据 ...
- Egret白鹭开发微信小游戏手机震动功能
最近一直在修改调整项目,没有接触新功能,今天终于有机会,去翻了微信API,发现手机震动的API,今天分享出来大家一起学习学习 对于震动,微信提供了两个API,分别是: wx.vibrateShort: ...
- Egret白鹭开发小游戏中容易犯的错
在游戏开发过程中遇到问题,请首先查阅:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/minigameFAQ/ind ...
- Egret白鹭开发小游戏之自定义load加载界面
刚接触不久就遇到困难------自定义loading.想和其他获取图片方式一样获取加载界面的图片,结果发现资源还没加载就需要图片,在网上百度了许多,都没有找到正确的方式,通过自己的摸索,终于,,,我成 ...
- 使用Java语言开发微信公众平台(八)——自定义菜单功能
随着上一篇文章的结束,我们已经实现了所有消息的类型的回复功能.今天,我们来学习更加高大上,也更加重要的自定义菜单功能. 一.了解自定义菜单 自定义菜单是微信公众平台最常用也是最重要的功能之一.根据微信 ...
- spring-boot-route(二十三)开发微信公众号
在讲微信公众号开发之前,先来大概了解一下微信公众号.微信公众号大体上可以分为服务号和订阅号,订阅号和服务号的区别如下: 服务号可以申请微信支付功能. 服务号只能由企业申请,订阅号可以有企业或个人申请. ...
- Egret白鹭H5小游戏开发入门(二)
前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇 ...
随机推荐
- python中的*args和** kwargs区别
写了几个月的oython了总感觉除了if else for while什么都不太会,看了架构师的代码参数传递总是使用*args,**kwargs,一直搞不太明白,只是模仿着用,最近有时间想系统的学习一 ...
- jQuery表单校验
主要特性: 表单提交前对所有数据进行校验,不符合不让提交(validate) 如果表单校验不通过,自动focus到第一个错误的域 自动在控件后面显示错误提示内容(error message) 支持根据 ...
- Java初中级程序员面试题宝典
Java基础部分 &与&&区别? &和&&都是逻辑运算符,都是判断两边同时真则为真,否则为假:但是&&当第一个条件不成之后,后面的条件都 ...
- Java多线程笔记总结
1.线程的三种创建方式 对比三种方式: 通过继承Thread类实现 通过实现Runnable接口 实现Callable接口 第1种方式无法继承其他类,第2,3种可以继承其他类: 第2,3种方式多线程可 ...
- threeJS创建mesh,创建平面,设置mesh的平移,旋转、缩放、自传、透明度、拉伸
这个小案例是当初我在学习的时候,小的一个小案例,代码还需要进一步优化:还请谅解~~:主要用到了threeJS创建mesh,创建平面,设置mesh的平移,旋转.缩放.自传.透明度.拉伸等这些小功能: 采 ...
- LR有的JMeter也有之二“检查点”
好吧!接着上一篇文章的内容和思路,继续前进. 检查点:简单的来理解一下,上一章讲到,我们对用户名和密码进行了参数化,那么怎样来判断jmeter有没有正确调用test.dat里面的文件呢.当然,我们可以 ...
- 简洁明了的Noip考场策略 / 平时做题也适用
1.选择策略: 评估的标准得分的难度不是AC的难度 2.思考问题: 怀疑的眼光审视自己 3.写代码前: 想想可不可以换一种代码实现会好写很多 把自己的思路再理一遍,可以写到纸上,记下来大致关键顺序 4 ...
- 【算法】【排序】【插入类】希尔排序 ShellSort
#include<stdio.h> #include <time.h> #include<stdlib.h> int main(){ ]; //设立随机数 sran ...
- 【Java例题】7.5 文件题2-学生成绩统计
5.学生成绩统计.已有一个学生成绩文件,含有多位学生的各三门课的成绩:读取这个文件中的每位学生的三门课成绩,然后计算均分:最后对这些均分按照大于或小于75分的界限,分别写到另两个文件中. packag ...
- vue过滤器的使用
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...