假设我们要实现的功能是从小游戏A跳转到小游戏B

对于小游戏A:

(1)在platform.ts中添加代码如下:

/**
* 平台数据接口。
* 由于每款游戏通常需要发布到多个平台上,所以提取出一个统一的接口用于开发者获取平台数据信息
* 推荐开发者通过这种方式封装平台逻辑,以保证整体结构的稳定
* 由于不同平台的接口形式各有不同,白鹭推荐开发者将所有接口封装为基于 Promise 的异步形式
*/
declare interface Platform { getUserInfo(): Promise<any>; login(): Promise<any>;
//调转
navigateToMiniProgram():Promise<any>; } class DebugPlatform implements Platform {
async getUserInfo() {
return { nickName: "username" }
}
async login() {
}
async navigateToMiniProgram(){ } }
if (!window.platform) {
window.platform = new DebugPlatform();
}
declare let platform: Platform; declare interface Window { platform: Platform
}

(2)在main.ts中定义一个跳转按钮并调用platform.ts的方法

     //跳转
let stepBtn = new eui.Button();
stepBtn.label = "跳转";
stepBtn.x=;
stepBtn.y=;
this.startPanel.addChild(stepBtn);
stepBtn.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, ()=>{
platform.navigateToMiniProgram();
}, this);

(3)发布成微信小程序,使用微信开发工具打开,在platform.js中添加代码如下:

  navigateToMiniProgram() {
return new Promise((resolve, reject) => {
wx.navigateToMiniProgram({
appId: 'wxcaa5b0bc1f60c1a1',
path: '',
extraData: {},
envVersion: 'develop',
success(res) {
// 打开成功
console.log("跳转成功了。。。");
}
})
})
}

注意: appId填将要跳转到的微信小游戏的ID

(4)在game.json中配置需要跳转的小程序的AppId,如下:

"navigateToMiniProgramAppIdList": [
"wx423487eff0d25e65",
"wx0706950c2e35f971",
"wxcaa5b0bc1f60c1a1",
"wx57652bd7c9253521",
"wxccd61b9d7ccaae4d"
]

对于小游戏B:

使用微信开发工具打开小游戏B项目,在index.js中添加代码如下:

Page({
onLoad: function (options) {
console.log(options)
}
})

Egret白鹭开发微信小游戏程序跳转功能(由一个小游戏跳转到另一个小游戏)的更多相关文章

  1. Egret白鹭开发微信小游戏分享功能

    今天给大家分享一下微信分享转发功能,话不多说,直接干 方法一: 1.在egret中打开Platfrom.ts文件,添加代码如下(当然,你也可以直接复制粘贴) /** * 平台数据接口. * 由于每款游 ...

  2. Egret白鹭开发微信小游戏排行榜功能

    推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 最近事情特别多,今天终于实现了排行榜功能,记录下来大家一起学习学习. 一.调用默认排行榜 首先我们需要了解: 1.白鹭开 ...

  3. Egret白鹭开发微信小游戏(使用皮肤搭建UI,代码调用组件功能)

    (1)新建皮肤,并命名如下 (2)根据实际情况自定义皮肤,例如: (3)修改名字为如下: (4)运行游戏会自动生成以下代码: (5)在default.thm.json中添加如下代码:(具体路径名字根据 ...

  4. Egret白鹭开发微信小游戏手机震动功能

    最近一直在修改调整项目,没有接触新功能,今天终于有机会,去翻了微信API,发现手机震动的API,今天分享出来大家一起学习学习 对于震动,微信提供了两个API,分别是: wx.vibrateShort: ...

  5. Egret白鹭开发小游戏中容易犯的错

    在游戏开发过程中遇到问题,请首先查阅:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/minigameFAQ/ind ...

  6. Egret白鹭开发小游戏之自定义load加载界面

    刚接触不久就遇到困难------自定义loading.想和其他获取图片方式一样获取加载界面的图片,结果发现资源还没加载就需要图片,在网上百度了许多,都没有找到正确的方式,通过自己的摸索,终于,,,我成 ...

  7. 使用Java语言开发微信公众平台(八)——自定义菜单功能

    随着上一篇文章的结束,我们已经实现了所有消息的类型的回复功能.今天,我们来学习更加高大上,也更加重要的自定义菜单功能. 一.了解自定义菜单 自定义菜单是微信公众平台最常用也是最重要的功能之一.根据微信 ...

  8. spring-boot-route(二十三)开发微信公众号

    在讲微信公众号开发之前,先来大概了解一下微信公众号.微信公众号大体上可以分为服务号和订阅号,订阅号和服务号的区别如下: 服务号可以申请微信支付功能. 服务号只能由企业申请,订阅号可以有企业或个人申请. ...

  9. Egret白鹭H5小游戏开发入门(二)

    前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇 ...

随机推荐

  1. C#程序从Excel表格中读取数据并进行处理

    今天做了一个Excel表格数据处理的事情,因为数据量表较大(接近7000条)所以处理起来有点麻烦,于是写了一个程序, 先将程序记下以便将来查找. using System; using System. ...

  2. c#六大设计原则(以仪器代码为例)

    [有格式的原文请到https://www.cnc6.cn/c六大设计原则/文末下载] 软件设计原则常见的有6大原则,分别为: ①单一职责原则: ②开闭原则: ③依赖倒置原则: ④里氏替换原则: ⑤接口 ...

  3. 解决 document.getElementsByClassName 在 IE8 下的兼容下的问题

    H5中新增了一个令人期待已久的方法:getElementsByClassName,这个方法让我们可以通过 class 属性中的类名来访问元素,这是极好的. but! 这个方法在IE9以下的浏览器是不支 ...

  4. SpringMVC简易架构图。。。

    DispatcherServlet拦截所有请求 -> 通过访问url路径找到对应的控制器 -> 通过适配器调用控制器的方法 -> 控制器里面的方法处理业务 -> 通过视图解析器 ...

  5. [POJ2823] Sliding Window 「单调队列」

    我们从最简单的问题开始: 给定一个长度为N的整数数列a(i),i=0,1,...,N-1和窗长度k. 要求:   f(i) = max{ a(i-k+1),a(i-k+2),..., a(i) },i ...

  6. 私有网络(VPC)概述

    1 什么是私有网络(VPC) 私有网络是一块可用户自定义的网络空间,您可以在私有网络内部署云主机.负载均衡.数据库.Nosql快存储等云服务资源.您可自由划分网段.制定路由策略.私有网络可以配置公网网 ...

  7. 我与微笑哥以及 Java 极客技术的前世今生

    ​关注公众号,大家可以在公众号后台回复“博客园”,免费获得作者 Java 知识体系/面试必看资料. Hello,大家好,我是子悠,Java 极客技术团队的作者之一,本周是六月的第三周,将由我给大家编辑 ...

  8. win10教育版激活错误:在运行 Microsoft Windows 非核心版本的计算机上,运行"slui.exe ...”

    折腾了一天,最终轻松解决,先启用Software Protection服务,在激活(密钥或者工具都行). PS:但是这样还是无法解决Software Protection自动停止的问题,这个可以参考网 ...

  9. Linux - 查看端口的占用情况、找出并杀死占用进程的方法

    目录 1 lsof查看端口的占用情况 1.1 命令使用示例 1.2 查看某一端口的占用情况 1.3 杀死某个端口的所有进程 2 netstat查看端口占用情况 2.1 命令使用示例 2.2 查看占用某 ...

  10. Kafka学习(四)-------- Kafka核心之Producer

    通过https://www.cnblogs.com/tree1123/p/11243668.html 已经对consumer有了一定的了解.producer比consumer要简单一些. 一.旧版本p ...