Two people face two piles of stones and make a game. They take turns to take stones. As game rules, there are two different methods of taking stones: One scheme is that you can take any number of stones in any one pile while the alternative is to take the same amount of stones at the same time in two piles. In the end, the first person taking all the stones is winner.Now,giving the initial number of two stones, can you win this game if you are the first to take stones and both sides have taken the best strategy?

InputInput contains multiple sets of test data.Each test data occupies one line,containing two non-negative integers a andb,representing the number of two stones.a and b are not more than 10^100.OutputFor each test data,output answer on one line.1 means you are the winner,otherwise output 0.Sample Input

2 1
8 4
4 7

Sample Output

0
1
0
题解:威佐夫博弈板题,使用java大数;
对于一个奇异状态满足,a[k]=k*(sqrt(5)+1)/2;b[k]=a[k]+k;
参考代码:
 import java.math.BigDecimal;
import java.util.Scanner; public class Main{
public static void main(String[] args){
BigDecimal two=new BigDecimal(2);
BigDecimal three=new BigDecimal(3);
BigDecimal five=new BigDecimal(5);
BigDecimal l=two, r=three;
for(int i=0; i<500; i++){
BigDecimal mid=l.add(r).divide(two);
if(mid.multiply(mid).compareTo(five)<0) l=mid;
else r=mid;
}
BigDecimal gold=l.add(BigDecimal.ONE).divide(two);
BigDecimal a, b;
Scanner cin=new Scanner(System.in);
while(cin.hasNext()){
a=cin.nextBigDecimal();
b=cin.nextBigDecimal();
if(a.compareTo(b)>0){
BigDecimal tmp=a;
a=b;b=tmp;
}
a=a.setScale(0, BigDecimal.ROUND_DOWN);
b=b.subtract(a).multiply(gold);
b=b.setScale(0, BigDecimal.ROUND_DOWN);
if(a.compareTo(b)==0) System.out.println("0");
else System.out.println("1");
}
}
}

HDU5973 Game of Geting Stone(威佐夫博弈)的更多相关文章

  1. 【hdu5973】高精度威佐夫博弈

    题意:输入a, b表示两堆石头数目,威佐夫博弈,问:先手胜负? a, b <= 1e100. 高精度.当a > b时, a = (a-b)*黄金分割比 时是先手败状态.因为a, b < ...

  2. nim3取石子游戏 (威佐夫博弈)

    http://www.cnblogs.com/jackge/archive/2013/04/22/3034968.html 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有 ...

  3. HDU 5973 Game of Taking Stones 威佐夫博弈+大数

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5973 Game of Taking Stones Time Limit: 2000/1000 MS ...

  4. HD 2177(威佐夫博弈 入门)

    取(2堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...

  5. HDU2177:取(2堆)石子游戏(威佐夫博弈)

    Problem Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同 ...

  6. 【POJ1067】取石子游戏 (威佐夫博弈)

    [题目] Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的 ...

  7. HDU 2177 取(2堆)石子游戏 (威佐夫博弈)

    题目思路:威佐夫博弈: 当当前局面[a,b]为奇异局时直接输出0 否则: 1.若a==b,输出(0 0): 2.将a,b不停减一,看能否得到奇异局,若有则输出: 3.由于 ak=q*k(q为黄金分割数 ...

  8. POJ 1067 取石子游戏 威佐夫博弈

    威佐夫博弈(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜. 我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k= ...

  9. HDU 1527 取石子游戏(威佐夫博弈)

    基础威佐夫博弈,判断奇异局势即可,判断方式为k为两数之差绝对值,(sqrt(5) + 1) / 2 * k若等于两数小者则为奇异局势,也就是必败态. #include<stdio.h> # ...

随机推荐

  1. 基于docker搭建Jenkins+Gitlab+Harbor+Rancher架构实现CI/CD操作(续)---Harbor的安装

    前期安装文档:https://www.cnblogs.com/lq-93/p/11828626.html Harbor的作用:     开发提交代码至gitlab容器中,Jenkins拉取代码构建镜像 ...

  2. 面试总问的jvm调优到底是要干什么?

    1. 压力测试的理解,xxx的性能10w/s,对你有意义么? 没有那家卖瓜的会说自己家的不甜,同样,没有哪个开源项目愿意告诉你在对它条件最苛刻的时候压力情况是多少,一般官网号称给你看的性能指标都是在最 ...

  3. phpStudy中MySQL版本升级到5.7.17方法

    本文主要给大家介绍了关于phpStudy中升级MySQL版本到5.7.17的方法步骤,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起看看吧.希望能帮 ...

  4. React组件间的通讯

    组件化开发应该是React核心功能之一,组件之间的通讯也是我们做React开发必要掌握的技能.接下来我们将从组件之间的关系来分解组件间如何传递数据. 1.父组件向子组件传递数据 通讯是单向的,数据必须 ...

  5. 理解Spark SQL(二)—— SQLContext和HiveContext

    使用Spark SQL,除了使用之前介绍的方法,实际上还可以使用SQLContext或者HiveContext通过编程的方式实现.前者支持SQL语法解析器(SQL-92语法),后者支持SQL语法解析器 ...

  6. (二十九)golang--map

    map:是key-value数据结构,又称为字段或者关联数组,类似其它编程语言的集合: 基本语法:var 名称 map[键类型]值类型 key的类型可以是:bool.数字.string.指针.管道,还 ...

  7. three.js使用卷积法实现物体描边效果

    法线延展法 网上使用法线延展法实现物体描边效果的文章比较多,这里不再描述. 但是这种方法有个缺点:当两个面的法线夹角差别较大时,两个面的描边无法完美连接.如下图所示: 卷积法 这里使用另一种方法卷积法 ...

  8. 使用Java窗口程序执行输入的任何cmd命令

    利用Java窗口程序来执行用输入的任何命令 实现效果: Java桌面窗口,输入框.按钮,当输入框被输入命令的时候,点击按钮执行命令! 实现代码 package com.remote.remote.ag ...

  9. Openlayers 地图定位到相应位置并缩放

    说明: 在地图操作中,有个功能,需要点击一个点,将视图定位到点击点的位置,并放大. 解决方案: 1.可以有openlayers中可以有ol.View来控制,但是在更改时,会将地图初始化时设置的maxZ ...

  10. 异步任务AsyncTask使用解析

    在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask. Handler模式需要为每一个任务创建一个新的线程,任务完成后通过Handler实例向UI线程发送消息,完成界面的更 ...