音量检测

检测当前麦克风的输入音量

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour
{
private static int VOLUME_DATA_LENGTH = ; //录制的声音长度 public float volume; //音量 public Text text; public Slider slider; private AudioClip mMicrophoneRecode; //录制的音频
private string mDeviceName; //设备名称 public int xishu=;
private const int frequency = ; //码率
private const int lengthSec = ; //录制时长 // Use this for initialization
void Start () {
//获取设备名称
mDeviceName = Microphone.devices[]; //录制一段音频
mMicrophoneRecode = Microphone.Start(mDeviceName, true, lengthSec, frequency);
} // Update is called once per frame
void Update () {
volume = GetMaxVolume();
volume*=xishu;
slider.value=Mathf.Lerp(slider.value,volume/,0.1f);
text.text=volume.ToString();
} /// <summary>
/// 获取最大的音量
/// </summary>
///
/// <returns>
/// 音量大小
/// </returns>
private float GetMaxVolume()
{
float maxVolume = 0f; //用于储存一段时间内的音频信息
float[] volumeData = new float[VOLUME_DATA_LENGTH]; int offset;
//获取录制的音频的开头位置
offset = Microphone.GetPosition(mDeviceName) - VOLUME_DATA_LENGTH + ; if(offset < )
{
return 0f;
} //获取数据
mMicrophoneRecode.GetData(volumeData, offset); //解析数据
for(int i = ;i < VOLUME_DATA_LENGTH; i++)
{
float tempVolume = volumeData[i];
if(tempVolume > maxVolume)
{
maxVolume = tempVolume;
}
} return maxVolume;
}
}

关键字识别

此处利用win10自带的识别

记得引入

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Windows.Speech;//引入命名空间 利用
using SpeechLib;
public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour
{
// 短语识别器
private PhraseRecognizer m_PhraseRecognizer;
// 关键字 public string[] keywords; public GameObject xiangdu; // 可信度
public ConfidenceLevel m_confidenceLevel = ConfidenceLevel.Medium;
// Use this for initialization
void Start ()
{ //创建一个识别器
m_PhraseRecognizer = new KeywordRecognizer (keywords, m_confidenceLevel);
//通过注册监听的方法
m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized += M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized;
//开启识别器
m_PhraseRecognizer.Start ();
} // 当识别到关键字时,会调用这个方法 private void M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized (PhraseRecognizedEventArgs args)
{
print (args.text);
if (args.text.Equals("小爱"))
{
SpVoice v = new SpVoice();
v.Voice = v.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item();
v.Speak("我在");
} if (args.text.Equals("帮我倒杯水"))
{
SpVoice v = new SpVoice();
v.Voice = v.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item();
v.Speak("是的主人");
} if (args.text.Equals("播放七里香"))
{
SpVoice v = new SpVoice();
v.Voice = v.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item();
v.Speak("好的,主人,开始播放七里香");
gameObject.SetActive(false);
xiangdu.SetActive(true);
xiangdu.GetComponent<AudioSource>().Play();
} if (args.text.Equals("哈哈"))
{
SpVoice v = new SpVoice();
v.Voice = v.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item();
v.Speak("主人,我没听懂");
gameObject.SetActive(false);
xiangdu.SetActive(true);
xiangdu.GetComponent<AudioSource>().Play();
}
}
private void OnDestroy ()
{
//用完应该释放,否则会带来额外的开销
m_PhraseRecognizer.Dispose ();
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{ } }

Unity 声音处理 之 语音识别的更多相关文章

  1. dome 模块 pyaudio 声音处理 为语音识别准备

    dome 模块 pyaudio 声音处理 为语音识别准备 直接上例子 dome1 声音强度检查 import pyaudio import numpy as np class QAudio: CHUN ...

  2. 【Unity】讯飞语音识别SDK

    1.进入讯飞官网,注册帐号,进入控制台,创建新应用UnityXunfeiDemo,平台选Android.在当前应用这点下载SDK,添加AI能力(添加新服务),选择语音听写,即可下载安卓SDK(下称讯飞 ...

  3. Unity声音-音源组件

    音源组件(AudioSource) 音源是场景中在某个位置的发声装置,好像一个喇叭.它播放着音频片段 (Audio Clip). 发出的声音将输出到声音监听器(audio listener),或者声音 ...

  4. Unity 声音与录音与麦克风实时播放

    Unity AudioSource与MicroPhone以及AudioClip之间的关系. 下面是一个声音,长度为7秒钟,声音的实际数据本质是由采样点组成的的列表,一秒钟内的采样点数就是采样频率,下面 ...

  5. Unity 声音播放不受Time.scale为0的影响

    其他会暂停,目前发现声音不受影响 嗯,就这样.

  6. HoloLens开发手记 - Unity之Spatial Sounds 空间声音

    本文主要讲述如何在项目中使用空间声音特性.我们主要讲述必须的插件组件和Unity声音组件和属性的设置来确保空间声音的实现. Enabling Spatial Sound in Unity 在Unity ...

  7. (二)Hololens Unity 开发之 语音识别

    学习源于官方文档 Voice input in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发之 语音识别 Hol ...

  8. (三)Hololens Unity 开发之 语音识别

    学习源于官方文档 Voice input in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (三)Hololens Unity 开发之 语音识别 Hol ...

  9. 给自己的Unity添加声音文件

    下面说明一下,在Unity 里是怎么样加载声音文件的. Unity同时支持单声道和立体声音频资产. Unity支持导入以下音频文件格式:.aif, .wav, .mp3, 和 .ogg,和以下音轨模块 ...

随机推荐

  1. vue中,使用element ui的弹窗与echarts之间的问题

    今天项目中有个需求,就是在页面中点击一个图标,弹出一个抽屉式的弹窗(弹窗是element UI的抽屉),弹窗里边是echarts呈现的数据,当我直接用echarts的时候,报错dom没有获取到: 这就 ...

  2. Java继承、构造、重写

    Music mu=new Music(); Musc m=mu;//地址一样   继承:Java只支持单继承,不支持多继承. Java支持多层(重)继承(继承体系). 如果类之间存在着:is a 的关 ...

  3. 大型情感剧集Selenium:6_selenium中的免密登陆与cookie操作

    网站登录 现在各大平台在反爬虫功能上,可谓花样繁多.总结下来按照破解成功率排名,最高的是滑动解锁.其次是验证码数字.之后是一次点击对应的汉字,最后是想12306之前那种反人类的让你说那些是奶糖吧,哈哈 ...

  4. luogu P1850 换教室

    题目描述 对于刚上大学的牛牛来说,他面临的第一个问题是如何根据实际情况申请合适的课程. 在可以选择的课程中,有 2n 节课程安排在 n 个时间段上.在第 i (1 ≤ i ≤ n)个时间段上,两节内容 ...

  5. 简单高效的端口扫描python脚本

    欢迎python爱好者加入:学习交流群 667279387 最近为了获取虚拟机端口开放情况,写了一个简单脚本来查看.共享给大家.下面的代码在python2种测试通过 说明:concurrent是pyt ...

  6. Springboot结合Redis

    安装 Redis   安装 gcc Yum install gcc-c++ 解压 redis.3.0.0.tar.gz 压缩包 tar -zxvf redis-3.0.0.tar.gz 进入解压后的目 ...

  7. BZOJ [HNOI2006]鬼谷子的钱袋

    1192: [HNOI2006]鬼谷子的钱袋 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 5367  Solved: 3646[Submit][St ...

  8. Python自动输入【新手必学】

    前言 本文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理.作者:哈喽哈嘿哈 这篇文章是我的第一篇文章,写的不好的地方,请大家多多指教哈 ...

  9. 大数据学习笔记——Java篇之网络编程基础

    Java网络编程学习笔记 1. 网络编程基础知识 1.1 网络分层图 网络分层分为两种模型:OSI模型以及TCP/IP网络模型,前者模型分为7层,是一个理论的,参考的模型:后者为实际应用的模型,具体对 ...

  10. screen虚拟终端工具

    说明:有时候我们要执行一个命令或脚本,需要几小时甚至几天,但是不能中断,有时想查看当前输出信息的时候,可以将它丢到后台运行,但是后台运行却无法显示或输出相关信息出来:我们可以使用一个虚拟终端工具scr ...