音量检测

检测当前麦克风的输入音量

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour
{
private static int VOLUME_DATA_LENGTH = ; //录制的声音长度 public float volume; //音量 public Text text; public Slider slider; private AudioClip mMicrophoneRecode; //录制的音频
private string mDeviceName; //设备名称 public int xishu=;
private const int frequency = ; //码率
private const int lengthSec = ; //录制时长 // Use this for initialization
void Start () {
//获取设备名称
mDeviceName = Microphone.devices[]; //录制一段音频
mMicrophoneRecode = Microphone.Start(mDeviceName, true, lengthSec, frequency);
} // Update is called once per frame
void Update () {
volume = GetMaxVolume();
volume*=xishu;
slider.value=Mathf.Lerp(slider.value,volume/,0.1f);
text.text=volume.ToString();
} /// <summary>
/// 获取最大的音量
/// </summary>
///
/// <returns>
/// 音量大小
/// </returns>
private float GetMaxVolume()
{
float maxVolume = 0f; //用于储存一段时间内的音频信息
float[] volumeData = new float[VOLUME_DATA_LENGTH]; int offset;
//获取录制的音频的开头位置
offset = Microphone.GetPosition(mDeviceName) - VOLUME_DATA_LENGTH + ; if(offset < )
{
return 0f;
} //获取数据
mMicrophoneRecode.GetData(volumeData, offset); //解析数据
for(int i = ;i < VOLUME_DATA_LENGTH; i++)
{
float tempVolume = volumeData[i];
if(tempVolume > maxVolume)
{
maxVolume = tempVolume;
}
} return maxVolume;
}
}

关键字识别

此处利用win10自带的识别

记得引入

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Windows.Speech;//引入命名空间 利用
using SpeechLib;
public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour
{
// 短语识别器
private PhraseRecognizer m_PhraseRecognizer;
// 关键字 public string[] keywords; public GameObject xiangdu; // 可信度
public ConfidenceLevel m_confidenceLevel = ConfidenceLevel.Medium;
// Use this for initialization
void Start ()
{ //创建一个识别器
m_PhraseRecognizer = new KeywordRecognizer (keywords, m_confidenceLevel);
//通过注册监听的方法
m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized += M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized;
//开启识别器
m_PhraseRecognizer.Start ();
} // 当识别到关键字时,会调用这个方法 private void M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized (PhraseRecognizedEventArgs args)
{
print (args.text);
if (args.text.Equals("小爱"))
{
SpVoice v = new SpVoice();
v.Voice = v.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item();
v.Speak("我在");
} if (args.text.Equals("帮我倒杯水"))
{
SpVoice v = new SpVoice();
v.Voice = v.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item();
v.Speak("是的主人");
} if (args.text.Equals("播放七里香"))
{
SpVoice v = new SpVoice();
v.Voice = v.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item();
v.Speak("好的,主人,开始播放七里香");
gameObject.SetActive(false);
xiangdu.SetActive(true);
xiangdu.GetComponent<AudioSource>().Play();
} if (args.text.Equals("哈哈"))
{
SpVoice v = new SpVoice();
v.Voice = v.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item();
v.Speak("主人,我没听懂");
gameObject.SetActive(false);
xiangdu.SetActive(true);
xiangdu.GetComponent<AudioSource>().Play();
}
}
private void OnDestroy ()
{
//用完应该释放,否则会带来额外的开销
m_PhraseRecognizer.Dispose ();
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{ } }

Unity 声音处理 之 语音识别的更多相关文章

  1. dome 模块 pyaudio 声音处理 为语音识别准备

    dome 模块 pyaudio 声音处理 为语音识别准备 直接上例子 dome1 声音强度检查 import pyaudio import numpy as np class QAudio: CHUN ...

  2. 【Unity】讯飞语音识别SDK

    1.进入讯飞官网,注册帐号,进入控制台,创建新应用UnityXunfeiDemo,平台选Android.在当前应用这点下载SDK,添加AI能力(添加新服务),选择语音听写,即可下载安卓SDK(下称讯飞 ...

  3. Unity声音-音源组件

    音源组件(AudioSource) 音源是场景中在某个位置的发声装置,好像一个喇叭.它播放着音频片段 (Audio Clip). 发出的声音将输出到声音监听器(audio listener),或者声音 ...

  4. Unity 声音与录音与麦克风实时播放

    Unity AudioSource与MicroPhone以及AudioClip之间的关系. 下面是一个声音,长度为7秒钟,声音的实际数据本质是由采样点组成的的列表,一秒钟内的采样点数就是采样频率,下面 ...

  5. Unity 声音播放不受Time.scale为0的影响

    其他会暂停,目前发现声音不受影响 嗯,就这样.

  6. HoloLens开发手记 - Unity之Spatial Sounds 空间声音

    本文主要讲述如何在项目中使用空间声音特性.我们主要讲述必须的插件组件和Unity声音组件和属性的设置来确保空间声音的实现. Enabling Spatial Sound in Unity 在Unity ...

  7. (二)Hololens Unity 开发之 语音识别

    学习源于官方文档 Voice input in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发之 语音识别 Hol ...

  8. (三)Hololens Unity 开发之 语音识别

    学习源于官方文档 Voice input in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (三)Hololens Unity 开发之 语音识别 Hol ...

  9. 给自己的Unity添加声音文件

    下面说明一下,在Unity 里是怎么样加载声音文件的. Unity同时支持单声道和立体声音频资产. Unity支持导入以下音频文件格式:.aif, .wav, .mp3, 和 .ogg,和以下音轨模块 ...

随机推荐

  1. Spring Boot 自动装配(二)

    目录 目录 前言 1.起源 2.Spring Boot 自动装配实现 2.1.@EnableAutoConfiguration 实现 2.1.1. 获取默认包扫描路径 2.1.2.获取自动装配的组件 ...

  2. tp5引用第三方类vendor或extend(多种方法)

    extend 方法一:命名空间引入 我们只需要把自己的类库包目录放入EXTEND_PATH目录(默认为extend,可配置),就可以自动注册对应的命名空间,例如: 我们在extend目录下面新增一个l ...

  3. bundle 的生成和使用

    一.bundle 的生成 1.打开XCode,创建iOS版用的bundle资源包,有两种方式:第一种直接将工作,open in  finder.在目录中直接新建文件夹,文件夹以bundle格式.文件夹 ...

  4. Java并发编程系列-(3) 原子操作与CAS

    3. 原子操作与CAS 3.1 原子操作 所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作:这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何context switch,也就是切换到另一个线程. 为了实 ...

  5. Java开发数据库设计的14个技巧,你知道几个?

    1. 原始单据与实体之间的关系 可以是一对一.一对多.多对多的关系.在一般情况下,它们是一对一的关系:即一张原始单据对应且只对应一个实体.在特殊情况下,它们可能是一对多或多对一的关系,即一张原始单证对 ...

  6. ansible部署Tomcat

    首先要准备的环境就是免密登录 这是要在ansible-playbook中所写的内容---- hosts: tomcat tasks:   - name: 关闭防火墙     service: name ...

  7. 【译】在React中实现条件渲染的7种方法

    原文地址:https://scotch.io/tutorials/7-ways-to-implement-conditional-rendering-in-react-applications 借助R ...

  8. 牛客练习赛32B Xor Path (树形dp)

    时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒 空间限制:C/C++ 262144K,其他语言524288K 64bit IO Format: %lld 题目描述 给定一棵n个点的树,每个点有权值.定义表示 ...

  9. 前端day01

    目录 软件开发架构 web服务的本质 HTTP协议 HTML的注释 HTML的文档结构 标签的分类 标签的分类 列表标签 表格标签 软件开发架构 ​ c/s ​ b/s ​ b/s本质也是c/s ​ ...

  10. jdk13-新特性预览

    一新特性 350: Dynamic CDS Archives(动态CDS档案) 351: ZGC: Uncommit Unused Memory(ZGC:取消提交未使用的内存) 353: Reimpl ...