Unity 声音处理 之 语音识别
音量检测
检测当前麦克风的输入音量
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour
{
private static int VOLUME_DATA_LENGTH = ; //录制的声音长度 public float volume; //音量 public Text text; public Slider slider; private AudioClip mMicrophoneRecode; //录制的音频
private string mDeviceName; //设备名称 public int xishu=;
private const int frequency = ; //码率
private const int lengthSec = ; //录制时长 // Use this for initialization
void Start () {
//获取设备名称
mDeviceName = Microphone.devices[]; //录制一段音频
mMicrophoneRecode = Microphone.Start(mDeviceName, true, lengthSec, frequency);
} // Update is called once per frame
void Update () {
volume = GetMaxVolume();
volume*=xishu;
slider.value=Mathf.Lerp(slider.value,volume/,0.1f);
text.text=volume.ToString();
} /// <summary>
/// 获取最大的音量
/// </summary>
///
/// <returns>
/// 音量大小
/// </returns>
private float GetMaxVolume()
{
float maxVolume = 0f; //用于储存一段时间内的音频信息
float[] volumeData = new float[VOLUME_DATA_LENGTH]; int offset;
//获取录制的音频的开头位置
offset = Microphone.GetPosition(mDeviceName) - VOLUME_DATA_LENGTH + ; if(offset < )
{
return 0f;
} //获取数据
mMicrophoneRecode.GetData(volumeData, offset); //解析数据
for(int i = ;i < VOLUME_DATA_LENGTH; i++)
{
float tempVolume = volumeData[i];
if(tempVolume > maxVolume)
{
maxVolume = tempVolume;
}
} return maxVolume;
}
}
关键字识别
此处利用win10自带的识别
记得引入
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Windows.Speech;//引入命名空间 利用
using SpeechLib;
public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour
{
// 短语识别器
private PhraseRecognizer m_PhraseRecognizer;
// 关键字 public string[] keywords; public GameObject xiangdu; // 可信度
public ConfidenceLevel m_confidenceLevel = ConfidenceLevel.Medium;
// Use this for initialization
void Start ()
{ //创建一个识别器
m_PhraseRecognizer = new KeywordRecognizer (keywords, m_confidenceLevel);
//通过注册监听的方法
m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized += M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized;
//开启识别器
m_PhraseRecognizer.Start ();
} // 当识别到关键字时,会调用这个方法 private void M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized (PhraseRecognizedEventArgs args)
{
print (args.text);
if (args.text.Equals("小爱"))
{
SpVoice v = new SpVoice();
v.Voice = v.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item();
v.Speak("我在");
} if (args.text.Equals("帮我倒杯水"))
{
SpVoice v = new SpVoice();
v.Voice = v.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item();
v.Speak("是的主人");
} if (args.text.Equals("播放七里香"))
{
SpVoice v = new SpVoice();
v.Voice = v.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item();
v.Speak("好的,主人,开始播放七里香");
gameObject.SetActive(false);
xiangdu.SetActive(true);
xiangdu.GetComponent<AudioSource>().Play();
} if (args.text.Equals("哈哈"))
{
SpVoice v = new SpVoice();
v.Voice = v.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item();
v.Speak("主人,我没听懂");
gameObject.SetActive(false);
xiangdu.SetActive(true);
xiangdu.GetComponent<AudioSource>().Play();
}
}
private void OnDestroy ()
{
//用完应该释放,否则会带来额外的开销
m_PhraseRecognizer.Dispose ();
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{ } }
Unity 声音处理 之 语音识别的更多相关文章
- dome 模块 pyaudio 声音处理 为语音识别准备
dome 模块 pyaudio 声音处理 为语音识别准备 直接上例子 dome1 声音强度检查 import pyaudio import numpy as np class QAudio: CHUN ...
- 【Unity】讯飞语音识别SDK
1.进入讯飞官网,注册帐号,进入控制台,创建新应用UnityXunfeiDemo,平台选Android.在当前应用这点下载SDK,添加AI能力(添加新服务),选择语音听写,即可下载安卓SDK(下称讯飞 ...
- Unity声音-音源组件
音源组件(AudioSource) 音源是场景中在某个位置的发声装置,好像一个喇叭.它播放着音频片段 (Audio Clip). 发出的声音将输出到声音监听器(audio listener),或者声音 ...
- Unity 声音与录音与麦克风实时播放
Unity AudioSource与MicroPhone以及AudioClip之间的关系. 下面是一个声音,长度为7秒钟,声音的实际数据本质是由采样点组成的的列表,一秒钟内的采样点数就是采样频率,下面 ...
- Unity 声音播放不受Time.scale为0的影响
其他会暂停,目前发现声音不受影响 嗯,就这样.
- HoloLens开发手记 - Unity之Spatial Sounds 空间声音
本文主要讲述如何在项目中使用空间声音特性.我们主要讲述必须的插件组件和Unity声音组件和属性的设置来确保空间声音的实现. Enabling Spatial Sound in Unity 在Unity ...
- (二)Hololens Unity 开发之 语音识别
学习源于官方文档 Voice input in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发之 语音识别 Hol ...
- (三)Hololens Unity 开发之 语音识别
学习源于官方文档 Voice input in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (三)Hololens Unity 开发之 语音识别 Hol ...
- 给自己的Unity添加声音文件
下面说明一下,在Unity 里是怎么样加载声音文件的. Unity同时支持单声道和立体声音频资产. Unity支持导入以下音频文件格式:.aif, .wav, .mp3, 和 .ogg,和以下音轨模块 ...
随机推荐
- vue中,使用element ui的弹窗与echarts之间的问题
今天项目中有个需求,就是在页面中点击一个图标,弹出一个抽屉式的弹窗(弹窗是element UI的抽屉),弹窗里边是echarts呈现的数据,当我直接用echarts的时候,报错dom没有获取到: 这就 ...
- Java继承、构造、重写
Music mu=new Music(); Musc m=mu;//地址一样 继承:Java只支持单继承,不支持多继承. Java支持多层(重)继承(继承体系). 如果类之间存在着:is a 的关 ...
- 大型情感剧集Selenium:6_selenium中的免密登陆与cookie操作
网站登录 现在各大平台在反爬虫功能上,可谓花样繁多.总结下来按照破解成功率排名,最高的是滑动解锁.其次是验证码数字.之后是一次点击对应的汉字,最后是想12306之前那种反人类的让你说那些是奶糖吧,哈哈 ...
- luogu P1850 换教室
题目描述 对于刚上大学的牛牛来说,他面临的第一个问题是如何根据实际情况申请合适的课程. 在可以选择的课程中,有 2n 节课程安排在 n 个时间段上.在第 i (1 ≤ i ≤ n)个时间段上,两节内容 ...
- 简单高效的端口扫描python脚本
欢迎python爱好者加入:学习交流群 667279387 最近为了获取虚拟机端口开放情况,写了一个简单脚本来查看.共享给大家.下面的代码在python2种测试通过 说明:concurrent是pyt ...
- Springboot结合Redis
安装 Redis 安装 gcc Yum install gcc-c++ 解压 redis.3.0.0.tar.gz 压缩包 tar -zxvf redis-3.0.0.tar.gz 进入解压后的目 ...
- BZOJ [HNOI2006]鬼谷子的钱袋
1192: [HNOI2006]鬼谷子的钱袋 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 5367 Solved: 3646[Submit][St ...
- Python自动输入【新手必学】
前言 本文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理.作者:哈喽哈嘿哈 这篇文章是我的第一篇文章,写的不好的地方,请大家多多指教哈 ...
- 大数据学习笔记——Java篇之网络编程基础
Java网络编程学习笔记 1. 网络编程基础知识 1.1 网络分层图 网络分层分为两种模型:OSI模型以及TCP/IP网络模型,前者模型分为7层,是一个理论的,参考的模型:后者为实际应用的模型,具体对 ...
- screen虚拟终端工具
说明:有时候我们要执行一个命令或脚本,需要几小时甚至几天,但是不能中断,有时想查看当前输出信息的时候,可以将它丢到后台运行,但是后台运行却无法显示或输出相关信息出来:我们可以使用一个虚拟终端工具scr ...