版权声明:

  • 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客"(微信号:unitymaker)
  • 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明!

是男人就下一百层

一、游戏介绍

是男人就下100层这是一个很受欢迎的小游戏。设计者所取的游戏名称以及它特有的挑战性令几乎所有的男同胞们都一如既往的去暴机,这个游戏同样也吸引了广大的女性,相当有挑战性。

  • 中文名 是男人就下100层
  • 原版名称 man down
  • 游戏类型 休闲游戏

使用方向键左右控制小人,要防止被托上去挤死,防止掉下去摔死以及防止踩到陷阱。

二、场景搭建

  • 导入游戏资源,确保Sprites文件夹里的资源的Texture Type为Sprite

  • 打开Sprite Mode的Sprite Editor,对图片进行切割,点击Apply进行保存。

  • 将云彩(cloud、darkcloud)、背景图(game background)拖进场景,其中背景图为背景(Background),其他作为前景(Foreground)。

三、主角设置

1.拖入主角

将主角拖入场景之中并将其命名为Player,将主角Player设置在Foreground前景层。

2.主角动画

打开动画控制器,创建主角的动画walk动画和Idel动画。把主角图片拖到时间轴上其中walk动画每0.01秒一张。Idel动画只需要拖一张。

3.主角移动的实现

  • 给主角添加刚体(Rigidbody 2D)、添加碰撞器(box Collider 2D)

  • 给主角添加脚本Player。给角色设置一个最大速度maxSpeed。设置一个力量force。保存Rigidbody 2D

    通过Horizontal取得水平上的按键0=什么也没按。1=右键。2=左键.

    public float MaxSpeed = 4;
    public float Force = 4;
    public Rigidbody2D mybody;
     void PlayerMove()
    {
    var x = Input.GetAxis("Horizontal"); var xforce = 0.0f; if(x > 0)
    {
    xforce = Force*x;
    myAnimator.SetBool("walk", true);
    this.gameObject.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
    }
    else if(x < 0)
    {
    xforce = Force*x;
    myAnimator.SetBool("walk", true);
    this.gameObject.transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);
    }
    else
    {
    xforce = 0;
    myAnimator.SetBool("walk", false);
    } var xspeed = mybody.velocity.x;
    if(Mathf.Abs(xspeed) >= MaxSpeed) {
    if(xforce * xspeed > 0) {
    xforce = 0;
    }
    } mybody.AddForce(new Vector2(xforce, 0));
    }

四、云彩设置

1.将云彩拖入场景

将云彩拖入场景之中并将其命名为cloud和darkcloud将云彩cloud和darkcloud设置在Background背景层。

2.设置云彩的生成

给云彩添加碰撞体Box Collider 2D,添加脚本CloudSpawn,建立cloud预制体和主角预制体player_0。将预制体Cloud和player_0拖入,Cloud 、player中。确保min x、max x、Distance Y、LastCloud Y的值。

 void CreateClouds()
{
var worldSize = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Screen.width, Screen.height, 0)); var worldSize2 = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(0, 0, 0)); minX = worldSize2.x + 1f;
maxX = worldSize.x - 1f; lastCloudY = 0;
for (var i = 0; i < clouds.Count; i++)
{
var cloud = clouds [i];
Vector3 pos;
float x = 0;
if (controlCloud == 0)
{
x = Random.Range(0, maxX);
controlCloud = 1;
}
else if (controlCloud == 1)
{
x = Random.Range(minX, 0);
controlCloud = 2;
}
else if (controlCloud == 2)
{
x = Random.Range(1, maxX);
controlCloud = 3;
}
else if (controlCloud == 3)
{
x = Random.Range(minX, -1);
controlCloud = 0;
}
pos = new Vector3(x, lastCloudY, 0);
cloud.transform.localPosition = pos; lastCloudY -= distanceY; } }

3.设置云彩的特殊功能

设置游戏角色player碰到darkCloud就会死亡

五、设置背景的滚动

游戏背景需要不断滚动,先把游戏背景图片再复制两份再把复制的背景拼接好注意不要留缝隙,再给图片添加碰撞体(Box Collider 2D)和脚本BG Scaler

void Start () {
SpriteRenderer sp = this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();
float width = sp.bounds.size.x; float swidth = Screen.width;
float sheight = Screen.height;
Debug.Log(swidth+" : "+sheight); float sz = Camera.main.orthographicSize;
float sc = sheight/swidth; float cameraHeight = sz*2;
float cameraWidth = cameraHeight/(sc); float spriteScale = cameraWidth/width;
this.transform.localScale = new Vector3(spriteScale, 2, 0);
}

五、角色死亡

设置游戏角色player碰到darkcloud就死亡和碰到游戏上下bound死亡。

    if (other.gameObject.tag == "darkCloud")
{ var cs = Camera.main.GetComponent<CameraScript> ();
cs.enabled = false;
transform.localPosition = new Vector3 (1000, 1000, 0);
//GameController.Instance.ShowGameOver (score, CoinCount); AudioSource.PlayClipAtPoint(dealSound, transform.position); LifeCount--; GameManager.Instance.CheckGameState (LifeCount, CoinCount, score);
} else if (other.gameObject.tag == "bound")
{
var cs = Camera.main.GetComponent<CameraScript>();
cs.enabled = false;
transform.localPosition = new Vector3(1000, 1000, 0);
//GameController.Instance.ShowGameOver(score, CoinCount); AudioSource.PlayClipAtPoint(dealSound, transform.position); LifeCount--; GameManager.Instance.CheckGameState(LifeCount, CoinCount, score);
}

六、背景音乐

先新建一个空节点命名为Music,在文件夹中找到音乐天空之城将其拉入Music选择循环播放(Loop),适当选择音量(Volime)。

七、扩展方向

  • 增加血量扣血
  • 增加道具吃道具加分
  • 添加敌人
  • 当层数越来越多时候速度越来越快

Unity经典游戏教程之:是男人就下100层的更多相关文章

  1. Unity经典游戏教程之:雪人兄弟

    版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客&qu ...

  2. Unity经典游戏教程之:贪吃蛇

    版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客&qu ...

  3. Unity经典游戏教程之:冒险岛

    版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客&qu ...

  4. Unity经典游戏教程之:合金弹头

    版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客&qu ...

  5. Unity经典游戏教程之:弓之骑士

    版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客&qu ...

  6. HTML5游戏开发_是男人就下100层

    项目流程 市场调研(可行性分析)--> 可行性报告书  需求分析师.客户经理 需求分析--> 需求说明书  项目经理.需求分析师 概要设计--> 概要设计说明书(ER图, UML)  ...

  7. 超多经典 canvas 实例,动态离子背景、移动炫彩小球、贪吃蛇、坦克大战、是男人就下100层、心形文字等等等

    超多经典 canvas 实例 普及:<canvas> 元素用于在网页上绘制图形.这是一个图形容器,您可以控制其每一像素,必须使用脚本来绘制图形. 注意:IE 8 以及更早的版本不支持 &l ...

  8. 是男人就下100层【第四层】——Crazy贪吃蛇(2)

    在上一篇<是男人就下100层[第四层]--Crazy贪吃蛇(1)>中我们让贪吃蛇移动了起来,接下来我们来实现让贪吃蛇能够绕着手机屏幕边线移动而且能够改变方向 一.加入状态并改动代码 首先我 ...

  9. 是男人就下100层【第四层】——Crazy贪吃蛇(3)

    上一篇<是男人就下100层[第四层]--Crazy贪吃蛇(2)>实现了贪吃蛇绕着屏幕四周移动,这一篇我们来完成贪吃蛇的所有功能. 一.随机产生苹果 private void addAppl ...

随机推荐

  1. Selenium驱动如何选择?

    最近有朋友也想学Selenium然后问我应该用什么Python版本.装什么驱动.用什么浏览器,然后今天在这里总结一下 Python版本的话个人用的是3.7 ,比较推荐,目前比较流行的是Python 3 ...

  2. 24 | 紧跟时代步伐:微服务模式下API测试要怎么做?

  3. 《收获,不止SQL优化》读书笔记

    整体性能分析 AWR.ASH.ADDM.AWRDD 整体分析调优工具 AWR:关注数据库的整体性能的报告: ASH:数据库中的等待事件与哪些SQL具体对应的报告: ADDM:oracle给出的一些建议 ...

  4. 数据结构与算法---查找算法(Search Algorithm)

    查找算法介绍 在java中,我们常用的查找有四种: 顺序(线性)查找 二分查找/折半查找 插值查找 斐波那契查找 1)线性查找算法 示例: 有一个数列: {1,8, 10, 89, 1000, 123 ...

  5. Arrays工具类常用方法演示

    java.util.Arrays是JDK中操作数组的工具类,包含了用来操作数组(比如排序和搜索)的各种方法. 下面我们以int类型数组为例,学习下常用的方法,其他类型数组都差不多. 1.equals( ...

  6. oralce中的dual详解 转 http://blog.sina.com.cn/s/blog_a5a24bcb0100zeay.html

    dual是属于sys的只有一个X varchar2(1)列查询虚拟列不会产生逻辑IO========================================================== ...

  7. CDH 5.15.2 离线安装

    一.前置准备 1. 基础信息 1.1 机器 机器名 服务 hadoop1 主节点 hadoop2 data.task hadoop3 data.task 1.2 服务版本 服务 版本 cdh 5.15 ...

  8. 设计模式-访问者模式(Visitor)

    访问者模式是行为模式的一种.访问者模式的基本想法是,软件系统中拥有一个由许多对象构成的.比较稳定的对象结构,这些对象的类都拥有一个accept方法用来接受访问者的访问.访问者是一个接口,它拥有一个vi ...

  9. Hive入门(三)分桶

    1 什么是分桶 上一篇说到了分区,分区中的数据可以被进一步拆分成桶,bucket.不同于分区对列直接进行拆分,桶往往使用列的哈希值进行数据采样.在分区数量过于庞大以至于可能导致文件系统崩溃时,建议使用 ...

  10. Python 爬虫从入门到进阶之路(十六)

    之前的文章我们介绍了几种可以爬取网站信息的模块,并根据这些模块爬取了<糗事百科>的糗百内容,本章我们来看一下用于专门爬取网站信息的框架 Scrapy. Scrapy是用纯Python实现一 ...