什么是Viewport

手机浏览器是把页面放在一个虚拟的“窗口”(viewport)中,通常这个虚拟的“窗口”(viewport)比屏幕宽,这样就不用把每个网页挤到很小的窗口中(这样会破坏没有针对手机浏览器优化的网页的布局),用户可以通过平移和缩放来看网页的不同部分。移动版的 Safari 浏览器最新引进了 viewport 这个 meta tag,让网页开发者来控制 viewport 的大小和缩放,其他手机浏览器也基本支持。

Viewport 基础

一个常用的针对移动网页优化过的页面的 viewport meta 标签大致如下:

<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1″>

width:控制 viewport 的大小,可以指定的一个值,如果 600,或者特殊的值,如 device-width 为设备的宽度(单位为缩放为 100% 时的 CSS 的像素)。
height:和 width 相对应,指定高度。
initial-scale:初始缩放比例,也即是当页面第一次 load 的时候缩放比例。
maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例。
minimum-scale:允许用户缩放到的最小比例。
user-scalable:用户是否可以手动缩放

关于viewport的一些问题

viewport并非只是ios上的独有属性,在android、winphone上同样也有viewport。它们要解决的问题是相同的,即无视设备的真实分辨率,直接通过dpi,在物理尺寸和浏览器之间重设分辨率,这个分辨率和设备的分辨率无关。比如,你拿个3.5寸-320 * 480的iphone3 gs、3.5寸-640 * 960的iphone4或者9.7寸-1024*768的ipad2,虽然设备的分辨率不同,物理尺寸也不同,但你可以通过设置viewport让它们在浏览器里有相同的分辨率。比如说,你的网站是800px宽,你可以通过设置viewport的width=800,来让你的网站在这三个不同的设备上都刚好满屏显示你的网站。

以上的知识,相信每个对viewport稍有了解的同学应该都已经了解了。这不是我今天想说的重点。我想说明的是viewport在ios和android上的一些差异表现。

网上一搜关于viewport的知识,基本上全都是如下信息:

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no" />

这段代码的意思是,让viewport的宽度等于物理设备上的真实分辨率,不允许用户缩放。一都主流的web app都是这么设置的,它的作用其实是故意舍弃viewport,不缩放页面,这样dpi肯定和设备上的真实分辨率是一样的,不做任何缩放,网页会因此显得更高细腻。玩ps的同学应该都知道,当你将一张1000 * 1000的图片直接缩放至500 * 500分变成什么样,对吧?图片的失真一定逃不掉。

但我要做的一个应用却恰恰相反,需要利用viewport,利用缩放。不论真实分辨率是多少,无论物理尺寸是多少,我都希望在浏览器里,能有统一的分辨率,同时也不允许用户缩放。我用来测试的设备有:iphone4、ipad2、htc的g11、不知道什么厂商的aquos phone(android系统)、华硕的android pad、dell的winphone然后我一路遇到了如下问题:

1)如果不显示地设置viewport,那么width的默认为980。如果页面的所有元素宽度都小于980,此时width为980,如果页面最宽的位置超过980,那么width等于最大宽度。总之,默认能将整个页面从左到右显示出来。如果设置了viewport,比如,只单纯地设置了user-scalable=no,例如<meta name="viewport" content="user-scalable=no" />,那么ios下width还是按980显示(即默认就会通过dpi缩放),但android和winphone下却不会再缩放了,浏览器分辨率和真实设置分辨率一致。

2)对于ios设备,设置width可以生效,但对于android,设置width并不会生效。ios设备,缩放的比率即dpi是通过你设置的width和设置真实分辨率自动计算的,而android下你设置width无效,你能设置的是一个特殊的字段target-densitydpi,关于target-densitydpi可以参考一下这篇文章:http://hi.baidu.com/j_fo/blog/item/748361279ebccd18908f9d7d.html。也就是说,有三个变量:浏览器width、设备真实width、dpi。 我们简单地用个公式来表达它们之间的关系吧(并非真实关系,简单说明用) 设备真实width * dpi = 浏览器width,这里的三个变量,设备真实width是个我们不能操作的已知值,另外两个变量我们可以设置一个来影响另一个,在ios中,我们能改的是浏览器width,dpi自动生成,而在android中,我们能改的是dpi,浏览器width自动生成。对于android,无论我们如何设置width,也不会对浏览器width产生影响。

ps:这里我另外再说一个奇怪的问题:在htc的g11里(htc的手机我只有这一个,别的没有测),如果设置了dpi而不显示地设置width,则user-scalable=no不生效,即是说:<meta name="viewport" content="target-densitydpi=300,user-scalable=no" />,无法阻止用户缩放屏幕。我们需要显示地设置一下width值,仅管这个值对android下的浏览器分辨屏并不产生任何影响(对ios还是会产生影响的),我们仍然要设置它,而且这个值一定要大于320,如果小于等于320,也无法使user-scalable=no生效。这个问题只在htc的g11手机上出现,在aquos phone没有这个问题。兼容android真是件头痛的事 @_@,未来还不知道有多少坑呢。而在winphone上,结果就更奇怪了:我给viewport的width设一个大于480的值,user-scalable=no就失效了,而设一个小于480的值,user-scalable=no能生效。但无论我给viewport的width设多少值,对winphone真正显示的width却并不产生我预期的影响,通过target-densitydpi也没有影响。设置width,如果小于480的话,屏幕会缩放,但缩小的比例却和我预期完全不一样,我不知道它是按照什么规律缩放的。不知道这是winphone的问题,还是dell实现的问题。

3)这一条和上一条应该是直接相关的:ios设备在横竖屏时,会自动调整dpi,无论横屏还是竖屏,都能保证浏览器width等于viewport中设置的值,所以横竖屏的时候,页面里显示的内容的大小是会自动缩放产生变化的。而android手机在横竖屏的时候,不会改变dpi,在横竖屏的时候,网页不会产生缩放。也正因此,ios可以保证横竖屏页面都不会产生滚动条,满屏显示,而android却无法保证这一点,横着满屏则竖着无法满屏,反之亦然。

4)对于ios设备,如果width显示定义了,而页面最宽的位置超过width的话,width无效,仍按最宽的宽度来显示(不会有滚动条)。但此时会出现一个很奇怪的问题,当你将手机横竖屏切换几次之后,会发现你的页面自动放大了,出现了滚动条,但其实放大后的宽度其实和你设的width也并没有关系。为了防止这种情况出现,你需要将width的宽度设置得比页面最宽的地方更大,或者相同。

 
 

什么是Viewport的更多相关文章

  1. CSharpGL(35)用ViewPort实现类似3DMax那样的把一个场景渲染到4个视口

    CSharpGL(35)用ViewPort实现类似3DMax那样的把一个场景渲染到4个视口 开始 像下面这样的四个视口的功能是很常用的,所以我花了几天时间在CSharpGL中集成了这个功能. 在CSh ...

  2. 移动WEB开发之viewport

    问题: 在codepen上写了一个响应式页面,调试的时候没有问题.结果放到网站上,在手机上打开之后竟然和在电脑中的布局是一样的.         查阅资料之后知道响应式布局应该有这样一句话:<m ...

  3. viewport理解

    viewport预备知识 dpr === dppx dpr:device pixel ratio 设备像素比 dppx:Number of dots per px unit 每像素有多少点 . 1dp ...

  4. 移动WEB viewport 相关知识

    了解移动web viewport的知识,主要是为了切图时心中有数.本文主要围绕一个问题:切图时怎样设置<meta name="viewport">相关参数?围绕这个问题 ...

  5. 理解SVG的viewport,viewBox,preserveAspectRatio

    万丈高楼平地起,基础很重要. viewport 表示SVG可见区域的大小,或者可以想象成舞台大小,画布大小. <svg width="500" height="30 ...

  6. 移动端开发viewport深入理解(转)

    一.viewport的概念   移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,就是浏览器上用来显示网页的那部分区域,但viewport不局限于浏览器可视区域 的大小,它 ...

  7. 移动前端开发之viewport的深入理解

    在移动设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是移动设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用,才能更好地让我们的网页适配或 ...

  8. HTML5开发手机应用--viewport的作用

    在用HTML5开发手机应用或手机网页时,<head>部分总会有如下一段代码,这段代码到底什么意思呢.在网上,大家会得到很多答案.我从网上搜集了部分介绍,整理一下,以留备用. <met ...

  9. 从viewport发现小米手机参数不一致

    想要在移动web领域有所深造的小伙伴,第一关要过的就是逻辑像素与设备像素之间的关系. 初入移动web,一定要搞懂的几个单位(DPI.PPI.DP.PX 的详细计算方法及算法来源是什么?): dip(d ...

  10. 移动开发viewport

    三种 viewport layout viewport:文档流的 css 宽度,是一个静态的值,使用 document.documentElement.clientWidth 获取,在meta中是 w ...

随机推荐

  1. Highly Efficient Analysis of Glycoprotein Sialylation in Human Serum by Simultaneous Quantification of Glycosites and Site-Specific Glycoforms (通过同时定量糖基化位点和位点特异性糖型来高效分析人血清中的糖蛋白唾液酸化)-阅读人:陈秋实

    期刊名:Journal of Proteome Research 发表时间:(2019年9月) IF:3.78 单位: 中国科学院大连化学物理研究所 中国科学院大学 大连医科大学第二附属医院 物种:人 ...

  2. maven scope属性说明

    一.scope属性: 依赖范围控制哪些依赖在哪些classpath 中可用,哪些依赖包含在一个应用中. compile (编译) compile是默认的范围:如果没有提供一个范围,那该依赖的范围就是编 ...

  3. 使用.NET Core中创建Windows服务(一) - 使用官方推荐方式

    原文:Creating Windows Services In .NET Core – Part 1 – The "Microsoft" Way 作者:Dotnet Core Tu ...

  4. 使用java的循环单向链表解决约瑟夫问题

    什么是约瑟夫问题 据说著名犹太历史学家 Josephus有过以下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定 ...

  5. java架构之路-(面试篇)Mysql面试大全

    说一下mysql比较宏观的面试,具体咋写sql的这里就不过多举例了.后面我还会给出一个关于mysql面试优化的试题,这里主要说的索引和B+Tree结构,很少提到我们的集群配置优化方案. 1.索引是什么 ...

  6. Java 学习笔记之 Error和Exception的联系

    Error和Exception的联系: Error和Exception的联系 继承结构:Error和Exception都是继承于Throwable,RuntimeException继承自Excepti ...

  7. axios对put操作对Android的支持之坑

    ### 前段时间我做的一个手机端H5项目,需要发送一个put请求.因为ajax现在用的人有点少了,而且公司里边都是用的axios,所以我也是用的是axios做的请求. ### 再开发的时候测试都没有问 ...

  8. 使用jsr303实现数据校验

    除了前端的js验证,服务端也可加入数据验证,springmvc中有两种方式可以验证输入 利用spring自带的验证框架 利用jsr303实现 jsr303实现数据校验 jsr303是java为bean ...

  9. Unicode 和 UTF-8 之间的关系

    一.ASCII 码 我们知道,计算机内部,所有信息最终都是一个二进制值.每一个二进制位(bit)有0和1两种状态,因此八个二进制位就可以组合出256种状态,这被称为一个字节(byte).也就是说,一个 ...

  10. Cocos Creator 通用框架设计 —— 资源管理

    如果你想使用Cocos Creator制作一些规模稍大的游戏,那么资源管理是必须解决的问题,随着游戏的进行,你可能会发现游戏的内存占用只升不降,哪怕你当前只用到了极少的资源,并且有使用cc.loade ...