cocos creator 3D | 蚂蚁庄园运动会星星球
上一篇文章写了一个简易版的蚂蚁庄园登山赛,有小伙伴留言说想要看星星球的,那么就写起来吧!

效果预览

配置环境 cocos creator 3d 1.0.0
小球点击
3d里节点无法用 cc.Node.EventType.TOUCH_START 监听。最终在论坛上找到一个 raycast 解决方法。参考代码如下。
start() {
systemEvent.on(SystemEventType.TOUCH_START, this.onClickBall, this);
}
private _ray = new geometry.ray();
private onClickBall(touch: Touch, event: EventTouch) {
const pos = touch.getLocation();
this.camera.screenPointToRay(pos.x, pos.y, this._ray);
const result: { node: Node }[] = this.node_ball_click.scene.renderScene['raycast'](this._ray);
if (result.some((i) => {
if (i.node === this.node_ball_click) {
return true;
}
})) {
//点击到小球处理逻辑
}
}
其中 result 返回的是一个包含node节点的结果数组。获取后需要判断一下是否为小球节点。
据说这个方案消耗性能比较大,后续应该会有更好的解决方案。

动画系统
采用了编辑器的动画编辑器,对需要部分增加动画效果。由于我的资源是网上找的,那只鸡有些身体部分切割的不好,所以小鸡的动画比较差一些。
需要注意的是动画编辑器里的rotation属性,与节点里的属性面板的rotation对应不上,而应该采用eulerAngles的属性。

据说后续版本会处理?

小球轨迹
采用tween控制小球坐标数值,先移动到最高点,然后再移动到最低点。

在运动轨迹中加入一些随机值,就可以达到不同位置的效果啦。
tweenUtil(this._node_balll_pos)
.stop()
.to(time, new math.Vec3((this.node_ball.position.x + BALL_INIT_X) / 2, BALL_MAX_Y * (0.8 + 0.2 * Math.random()), targetZ / 2))
.to(time, new math.Vec3(BALL_GAMEOVER_X, BALL_MIN_Y, targetZ))
.start();
小结
完成这个小功能主要遇到的问题是3d节点点击事件,和动画系统的rotation的问题。不过这些都在论坛里找到了相应的解决方法。
以上就是我最新的学习成果!如有问题或新的想法欢迎留言!我有了好想法会第一时间分享给大家的!

cocos creator 3D | 蚂蚁庄园运动会星星球的更多相关文章
- cocos creator 3D | 拇指射箭
拇指射箭!你能射中靶心么? 效果预览 配置环境: cocos creator 3d v1.0.0 玩法介绍: 长按屏幕,拖动瞄准,放手发射.风向.重力和距离影响最终结果!越靠近中心得分越高!最高分10 ...
- 浅析射线检测 raycast 的使用 !Cocos Creator 3D !
哎呀?为什么我设置了节点点击回调没反应呀? 记得在写小鸡拍拍的时候遇到一个问题,想要捕捉排球的点击事件,按照 2d 的写法,给3d 节点添加 node 事件,结果点了没反应.代码大概是以下的样子. t ...
- cocos creator 3D | 拇指投篮 | 3D项目入门实战
你的命中率是多少呢?文章底部试玩! 效果预览 配置环境: Cocos Creator 3D v1.0.1 玩法说明: 触摸屏幕,向上滑动投篮!注意篮板是会移动的哦!看看你的命中率是多少! 实现原理 为 ...
- Cocos Creator 3D 打砖块图文教程(一)
在线体验链接: http://example.creator-star.cn/block3d/ 上面图中是打砖块游戏的主要 3D 节点元素,Shawn 这两天在学习 Unity 与 Creator3D ...
- Cocos Creator 3D 打砖块教程(二) | 子弹发射与摄像机平滑移动
在线体验链接: http://example.creator-star.cn/block3d/ 前面一篇文章,我们讲了[打砖块]游戏中的3D物体的场景布局.材质资源.物理刚体与碰撞组件,接下来本篇文章 ...
- 触控的手牌—Cocos Creator
科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称.如果不太清楚的,可以先看一些新闻. 新编辑器Cocos Creator发布: 对不起我来晚了! http://ol.tgbus.co ...
- Cocos Creator—如何给资源打MD5版本号
Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戏开发者工具,基于 Cocos2d-x,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布.Cocos Creator的开发思路已经逐步跟Unity 3D靠拢,写 ...
- Cocos Creator - 入门教程项目 - 博客频道 - CSDN.NET
3457 教程司令部 [20160418] | Cocos Creator - CocoaChina CocoaChina_让移动开发更简单cocoachina.com 2033 Cocos Crea ...
- <4>Cocos Creator基本概念(场景树 节点 坐标 组件 )
1.场景树 Cocos Creator是由一个一个的游戏场景组成,场景是一个树形结构,场景由 有各种层级关系的节点(下一节有具有介绍)组成: 如创建一个HelloWorld的默认项目NewProjec ...
随机推荐
- 2. SOFAJRaft源码分析—JRaft的定时任务调度器是怎么做的?
看完这个实现之后,感觉还是要多看源码,多研究.其实JRaft的定时任务调度器是基于Netty的时间轮来做的,如果没有看过Netty的源码,很可能并不知道时间轮算法,也就很难想到要去使用这么优秀的定时调 ...
- PowUp渗透脚本基本模块
PowUp脚本也位于PowerSploit下Privesc模块下 通常,在 Windows 下面我们可以通过内核漏洞来提升权限,但是,我们常常会碰到所处服务器通过内核漏洞提权是行不通的,这个时候,我们 ...
- Redis Getshell总结
Redis默认端口是6379,可以通过zoomeye或者shodan来查找开放6379的端口,能收到很多对外开放6379端口的ip,而且绝大部门是未授权访问的,因为默认redis是未授权访问.但是还有 ...
- 新手也能看懂的 SpringBoot 异步编程指南
本文已经收录自 springboot-guide : https://github.com/Snailclimb/springboot-guide (Spring Boot 核心知识点整理. 基于 S ...
- luoguP4779 【模板】单源最短路径
题目描述 单源最短路径模板. 使用 SPFA 肯定是不行的啦,网格图hack. 所以我们使用 Dijkstra 算法. 这里有一篇写的很好的 blog,无必要赘述.最后贴上代码. #include&l ...
- SpringBoot系列:Spring Boot集成Spring Cache,使用RedisCache
前面的章节,讲解了Spring Boot集成Spring Cache,Spring Cache已经完成了多种Cache的实现,包括EhCache.RedisCache.ConcurrentMapCac ...
- C# Halcon联合编程问题(二)
避免重复编辑同一篇随笔,有问题就开一个新的,哪怕会很短. 还是之前那个问题,halcon中的HObject转换为Bitmap的问题,在全网找相关的办法,三通道图像的HObject转换为C#中的Bitm ...
- python中的__call__函数
简单实例: class TmpTest: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y def __call__(self, x, y): self. ...
- 使用 Hexo,Material Theme 以及 Github Pages 搭建个人博客
准备条件 Node.js npm Git GitHub账号 开始搭建 hexo init Blog cd Blog npm install hexo-deployer-git --save npm i ...
- abp(net core)+easyui+efcore实现仓储管理系统——EasyUI之货物管理六(二十四)
abp(net core)+easyui+efcore实现仓储管理系统目录 abp(net core)+easyui+efcore实现仓储管理系统——ABP总体介绍(一) abp(net core)+ ...