1.团队课程设计博客链接

http://www.cnblogs.com/mz201521044152/p/7065575.html

2.个人负责模块说明

棋盘类,绘制棋盘,绘制棋子,按钮设置,鼠标监听事件设计;

3.个人代码提交记录

4.自己负责模块或任务详细说明

//棋盘类
public class Form1 extends Panel implements MouseListener,ActionListener{ private JMenuItem startMenuItem, exitMenuItem, backMenuItem,BlackMenuItem,WhiteMenuItem;
private JButton startButton, backButton, exitButton,BlackButton,WhiteButton;
private static final int line = 15;//列数
private static final int row = 15;//行数
private static final int gap = 40;//间距
private static boolean isBlack = true;
int chessCount; // 当前棋盘的棋子个数
public static int click_X;//当前下棋子的索引
private static int click_Y; private char[][] Chess= new char[15][15];
//Point[] chessList = new Point[17 * 17]; // 初始每个数组元素为null
private List<Integer> listX = new ArrayList<Integer>();
private List<Integer> listY = new ArrayList<Integer>(); public Form1(){
super();
for(int i=0;i<Chess.length;i++){
for(int j=0;j<Chess[i].length;j++){
Chess[i][j]='0';
}
}
}
//画棋盘网格绘制
public void paint(Graphics g){ //int intGame_Start=0;//游戏开始标志 0未开始 1游戏中 for(int i=0;i<row;i++){//划横线
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawLine(20, 20+i*gap, 580, 20+i*gap);
}
for(int i=0;i<line;i++){//划纵线
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawLine(20+i*gap, 20, 20+i*gap,580);
}
startButton = new JButton("重新开始");//三个按钮初始化
backButton = new JButton("悔棋");
exitButton = new JButton("退出");
BlackButton=new JButton("黑棋");
WhiteButton=new JButton("白棋");
//形成开始,悔棋,推出的图形框
setLayout(null);
//addActionListener(this);
add(startButton);
startButton.setBounds(650,80,80,50);
startButton.addActionListener(new ActionListener(){ @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
restartGame();
} });

5.课程设计感想

有很多netBeans里的方法和定义都还没有弄懂,后来网上搜资料,百度一些关于javanetbeans的使用才慢慢学会了很多,比如鼠标监听,设置按钮等;这次本来准备把联机对战的代码写出来的,由于自身知识掌握不多,还是很遗憾,以后要继续努力。

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