ES6 变量、常量声明总结
前言
较之前ES5,新版本在声明上有改变,现根据文档教程,总结下不同之处,时长温习。
一、var 对比 let
1、作用域不同
let只在命令所在的代码块 {} 里有效
ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,带来很多不合理的场景,比如:
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
}
f(); // undefined
上面代码的原意是,if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); //
上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。 ES6的块级作用域可以多个嵌套,外层作用域无法访问内层作用域,内层作用域可以声明外层作用域的参数。
另外,ES6标准也运行在块级作用域下声明函数,而作用域外不可以引用,函数声明是类似于var还是let,歌浏览器可能有自己的处理方式,
所以暂时不建议在块级作用域下声明函数 块级作用域是一个语句,里面封装了若干语句,没有返回值,现在有一个提案,使得块级作用域可以变为表达式,也就是说可以返回值,
办法就是在块级作用域之前加上do,使它变为do表达式。
2、let 不存在变量提升
3、let 存在暂时性死区
ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
4、let 不允许重复声明变量
注意:不能在函数里重复声明参数,会报错
二、const 命令
ES5没有常量的概念,ES6新增常量
const 命令声明一个只读的常量,一旦声明,值不可以改变,改变会报错;只声明不赋值也会报错。
作用域与let 相同,只在所在块级作用域内有效,其他的特性也相同
本质上,const 实际上保证的并不是变量的值不可以改动,而是变量指向的那个内存地址不可以改动,
对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
三、ES6声明变量的6中方式
(ES5只有 var 和function 函数声明两种方式)
1、ES6 声明方式有var、 let、const、function、import、class
inport、class 方式的声明留坑,待填。
以上内容参照阮一峰老师的《ECMAScript 6 入门》,会不定期更新;
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