POJ C++程序设计 编程题#3 编程作业—运算符重载
编程题 #3
来源: POJ (Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩。)
注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB
描述
写一个二维数组类 Array2,使得下面程序的输出结果是:
0,1,2,3,
4,5,6,7,
8,9,10,11,
next
0,1,2,3,
4,5,6,7,
8,9,10,11,
程序:
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
// 在此处补充你的代码
int main() {
Array2 a(3,4);
int i,j;
for( i = 0;i < 3; ++i )
for( j = 0; j < 4; j ++ )
a[i][j] = i * 4 + j;
for( i = 0;i < 3; ++i ) {
for( j = 0; j < 4; j ++ ) {
cout << a(i,j) << ",";
}
cout << endl;
}
cout << "next" << endl;
Array2 b; b = a;
for( i = 0;i < 3; ++i ) {
for( j = 0; j < 4; j ++ ) {
cout << b[i][j] << ",";
}
cout << endl;
}
return 0;
}
输入
无
输出
0,1,2,3,
4,5,6,7,
8,9,10,11,
next
0,1,2,3,
4,5,6,7,
8,9,10,11,
样例输入
无
样例输出
0,1,2,3,
4,5,6,7,
8,9,10,11,
next
0,1,2,3,
4,5,6,7,
8,9,10,11,
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
// 在此处补充你的代码
class Array2 {
private:
int * a;
int i, j;
public:
Array2() {a = NULL;}
Array2(int i_, int j_) {
i = i_;
j = j_;
a = new int[i*j];
}
Array2(Array2 &t){
i = t.i;
j = t.j;
a = new int[i * j];
memcpy(a, t.a, sizeof(int)*i*j);
}
Array2 & operator=(const Array2 &t) {
if (a != NULL) delete []a;
i = t.i;
j = t.j;
a = new int[i*j];
memcpy(a, t.a, sizeof(int)*i*j);
return *this;
}
~Array2() {if (a != NULL) delete []a;}
// 将返回值设为int的指针,则可以应用第二个【】,不用重载第二个【】操作符
int *operator[](int i_) {
return a+i_*j;
}
int &operator()(int i_, int j_) {
return a[i_*j + j_];
}
}; int main() {
Array2 a(,);
int i,j;
for( i = ;i < ; ++i )
for( j = ; j < ; j ++ )
a[i][j] = i * + j;
for( i = ;i < ; ++i ) {
for( j = ; j < ; j ++ ) {
cout << a(i,j) << ",";
}
cout << endl;
}
cout << "next" << endl;
Array2 b; b = a;
for( i = ;i < ; ++i ) {
for( j = ; j < ; j ++ ) {
cout << b[i][j] << ",";
}
cout << endl;
}
return ;
}
POJ C++程序设计 编程题#3 编程作业—运算符重载的更多相关文章
- POJ C程序设计进阶 编程题#3:运算符判定
编程题#3:运算符判定 来源: POJ (Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩.) 注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 两个 ...
- POJ C++程序设计 编程题#1 编程作业—运算符重载
编程题 #2 来源: POJ (Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩.) 注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 下面的MyIn ...
- C#编程(四十)----------运算符重载
运算符重载 所谓的运算符重载是指允许用户使用用户定义的类型编写表达式的能力. 例如,通常需要编写类似与以下内容的代码,入江两个数字相加,很明显,sum是两个数字之和. int i=5,j=4; int ...
- 04737_C++程序设计_第9章_运算符重载及流类库
例9.1 完整实现str类的例子. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <string> ...
- C++程序设计方法3:数组下标运算符重载
数组下标运算符重载 函数声明形式 返回类型operator[](参数): 如果返回类型是引用,则数组运算符调用可以出现在等式的左边,接受赋值,即: Obj[index] = value; 如果返回类型 ...
- C++第五次作业--运算符重载和函数重载
C++ 运算符重载和函数重载 C++ 允许在同一作用域中的某个函数和运算符指定多个定义,分别称为函数重载和运算符重载. 重载声明是指一个与之前已经在该作用域内声明过的函数或方法具有相同名称的声明,但是 ...
- POJ C++程序设计 编程题#1 编程作业—STL1
编程题#1 来源: POJ (Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩.) 注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 下面的程序输出结 ...
- POJ C++程序设计 编程题#3 编程作业—文件操作与模板
编程题#3: 整数的输出格式 来源: POJ(Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩.) 注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 1000kB 描述 利 ...
- POJ C++程序设计 编程题#2 编程作业—文件操作与模板
编程题#2: 实数的输出格式 来源: POJ (Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩.) 注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 1000kB 描述 ...
随机推荐
- 词典对象 NSDictionary与NSMutableDictionary
做过Java语言或者 C语言开发的朋友应该很清楚关键字map 吧,它可以将数据以键值对儿的形式储存起来,取值的时候通过KEY就可以直接拿到对应的值,非常方便,是一种非常常用的数据结构.在Objecti ...
- 页面中插入flash,并且给flash添加单击事件控制播放,以及获取相关参数.
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100%" hei ...
- nyoj 88 汉诺塔(一)
点击打开链接 汉诺塔(一) 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:3 描述 在印度,有这么一个古老的传说:在世界中心贝拿勒斯(在印度北部)的圣庙里,一块黄铜板上插着三根宝 ...
- Hibernate高级查询QBC条件设置——Restrictions用法 引自:http://www.cnblogs.com/evon168/archive/2010/10/29/1863059.html
方法说明 方法 说明 Restrictions.eq = Restrictions.allEq 利用Map来进行多个等于的限制 Restrictions.gt > Restrictions.ge ...
- Rman-03002,Rman-12010,Rman-12012
为什么会出现如此的错误呢? 答:因为我们在分配通道时设备类型分配为磁带,但是你并没有安装磁带设备,所以就会出现这样的错误. 错误如下: 解决方法: 登陆你的目标数据库,重新进行设置,命令如下: con ...
- 【Base64&UrlEncode】
base641.包含A-Z a-z 0-9 和加号“+”,斜杠“/” 用来作为开始的64个数字. 等号“=”用来作为后缀用途.2.2进制的.3.要比源数据多33%.4.常用于邮件.5. = 号的个数 ...
- SDUT 3311 数据结构实验之串三:KMP应用
数据结构实验之串三:KMP应用 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536KB Submit Statistic Problem Description 有n个小朋友 ...
- C#调用C dll,结构体传参
去年用wpf弄了个航线规划软件,用于生成无人机喷洒农药的作业航线,里面包含了不少算法.年后这几天将其中的算法移植到C,以便其他同事调用.昨天在用C#调用生成的dll时,遇到一些问题,折腾了好久才解决. ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698. ...
- cisco VPN配置
拓扑拿朋友的. r1(config)#int f0/0 r1(config-if)#ip add 50.50.50.50 255.255.255.0 r1(config-if)#no shu r1(c ...