cocos2dx 内存管理的理解
关于引擎内存管理的细节,网上有大量的详解,这里概括一下:
cocos2d-x 的世界是基于 CCObject 类构建的,所以内存管理的本质就是管理一个个 CCObject。
//CCObject 内部维护着一个引用计数,引用计数为 0 就自动释放
unsigned int m_uReference;
//管理内存的实质就是管理这些 “引用计数” 了,使用 retain 和 release 方法对引用计数进行操作
void release(void);//引用计数:--m_uReference
void retain(void); //引用计数:++m_uReference
CCObject* autorelease(void);
这里引入了自动释放池的概念,它的作用是:每一帧都检测池中对象的引用计数。为什么需要它?
>>使用create创建一个对象时候,我们可能并不立即使用,这时为了保证在使用之前不会被释放掉,就让它存活一帧,所以初始引用计数为1。
>>如果当前帧结束了,仍然没有使用,则在帧过渡时,自动释放池会遍历池中的对象,使其引用计数-1,释放掉对象,所以下一帧就不存在了。
//初始化一个对象
static CCObject* create()
{
//new CCObject 对象
CCObject *pRet = new CCObject();
if (pRet && pRet->init())
{
//添加到自动释放池
pRet->autorelease();
return pRet;
}
else
{
delete pRet;
pRet = ;
return ;
}
} //我们看到初始化的对象 自引用 m_uReference = 1
CCObject::CCObject(void)
:m_uAutoReleaseCount()
,m_uReference() // when the object is created, the reference count of it is 1
,m_nLuaID()
{
static unsigned int uObjectCount = ;
m_uID = ++uObjectCount;
} //标记为自动释放对象
CCObject* CCObject::autorelease(void)
{
//添加到自动释放池
CCPoolManager::sharedPoolManager()->addObject(this);
return this;
}
由此可见,创建的对象如果没有使用,则会交由自动释放池自动释放掉,不需要担心。那如何才算使用了呢?
》任何导致引用计数增加++(>1)的行为都算是使用了:
CCNode* node = CCNode::create()
//方式一:retain
CCSprite* sp = CCSprite::create("a.png");
sp->retain(); //如果不retain,以后就用不到了
//方式二:交给父类,隐式retian
node->addChild(sp);//此时它的释放由它的父类来管理了
node->setSprite(sp);//或者赋值给成员变量
最后列几个需要注意的地方:
1>CCArray创建之后,需要retain,在使用该数组的类中析构函数中release它。
2>new出来的对象,即不采用cocos2dx内置的内存管理方式时,尤其要注意手动释放delete,因为它没有添加到自动释放池中,导致初始时的引用计数1没有释放。
3>new和create的一个重大区别:没有走父类的init()函数。有些父类(例Widget)在init()中做了一些初始工作,此时new出来的对象缺少这部分操作(有些成员没有初始化),在释放的时候会报错。这种情况主要发生在new一个CCNode及其子类对象的身上。
cocos2dx 内存管理的理解的更多相关文章
- cocos2d-x内存管理
Cocos2d-x内存管理 老师让我给班上同学讲讲cocos2d-x的内存管理,时间也不多,于是看了看源码,写了个提纲和大概思想 一. 为什么需要内存管理 1. new和delete 2. 堆上申 ...
- Cocos2d-x内存管理解说在ios开发中
使用过 Cocos2d-x 都知道,其中有一套自己实现的内存管理机制,不同于一般 C++ 的编写常规,而在使用前,了解其原理是有必要的,网上已经有很多对内部实现详细解说的文章.而对于使用者而言,并不需 ...
- 2、COCOS2D-X内存管理机制
在C++中.动态内存分配是一把双刃剑,一方面,直接訪问内存地址提高了应用程序的性能,与使用内存的灵活性.还有一方面.因为程序没有正确地分配与释放造成的比如野指针,反复释放,内存泄漏等问题又严重影响着应 ...
- cocos2dx内存管理的一些看法
今年年初进入一家游戏公司,正式开始游戏引擎的学习,之前的ios学习,对现在的游戏引擎学习还是有很大的帮助的,虽然使用c++,但却能时刻感受到ios框架对于cocos2dx的巨大影响. 由于之前一直使用 ...
- Objective C内存管理之理解autorelease------面试题
Objective C内存管理之理解autorelease Autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个Autorelease,系统只是把该Object放入了当前的A ...
- cocos2dx内存管理机制
参考以下两篇文章 http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/7946397 http://blog.csdn.net/whuancai/article/ ...
- cocos2dx 内存管理
转载自 ocos2dx 内存管理 - 小花原创博客 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/7946397 coc ...
- Cocos2d-x内存管理研究<二>
http://hi.baidu.com/tzkt623/item/46a26805adf7e938a3332a04 上一篇我们讲了内核是如何将指针加入管理类进行管理.这次我将分析一下内核是如何自动 ...
- Cocos2d-X内存管理研究<一>
http://hi.baidu.com/tzkt623/item/651ca7d7a0aff6e055347f67 半夜没事干,研究内核,作为我cocos2d-x的第一篇教程.cocos ...
随机推荐
- jQuery练习二球队移动
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- env1
给新手参考的Cadence Allegro快捷键 原文链接:http://www.eda365.com/thread-30935-1-1.html 发上我的快捷键给新手参考,我也是在LULU给我的EN ...
- VennDiagram 画文氏图/维恩图/Venn
install.packages("VennDiagram")library(VennDiagram) A = 1:150B = c(121:170,300:320)C = c(2 ...
- [CFGym101061G] Repeat it(逆元)
题目链接:http://codeforces.com/gym/101061/problem/G 题意:给一个数字n,让你重复m次,求最后这个数对1e9+7取模的结果. 思路:设数字n长度为k,重复m次 ...
- Ubuntu 安装vsftp软件(已测试)
首先开启Ftp端口 使用apt-get命令安装vsftp #apt-get install vsftpd -y 添加ftp帐号和目录 先检查一下nologin的位置,通常在/usr/sbin/nolo ...
- Toad
1. Toad 规矩: toad 不会违反, 限制, 扩大 你当前用户的权限, toad 不会影响你定义的关于instance的内容. 2. toad 可以执行大部分在 sql*plus 中执行的命令 ...
- minimum-number-of-arrows-to-burst-balloons(还挺好)
https://leetcode.com/problems/minimum-number-of-arrows-to-burst-balloons/ 与会议室排期问题,很相似. package com. ...
- Couchbase 找回登录密码
在项目里,我们使用Couchbase当做缓存层,效果非常好,支持集群与数据监测,可悲的有一次我新建了一个服务器,安装完成Couchbase之后,密码忘了! 怎么也想不起来,Couchbase又没有提供 ...
- 生成并返回 json 结果文件
#region 生成并返回 json 结果文件 /// <summary> /// 生成并返回 json 结果文件 /// </summary> /// <param n ...
- Zookeeper工作原理
ZooKeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,它包含一个简单的原语集,分布式应用程序可以基于它实现同步服务,配置维护和命名服务等.Zookeeper是hadoop的一个子项目,其 ...