Socket又称套接字,是基于应用服务与TCP/IP通信之间的一个抽象,它是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式。通过socket这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据。socket是用来连接到因特网的工具。将TCP/IP协议里面的通信逻辑进行分装,只要通过一组简单的API就可以实现网络的链接。

socket中TCP的三次握手建立连接详解
我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下:

1.客户端向服务器发送一个SYN J
2.服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1
3.客户端再想服务器发一个确认ACK K+1

服务器端先初始化socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器的连接就建立了,客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,最后关闭连接,一次交互结束。

通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器,而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合,这就是为什么通常服务器在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个

accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

服务器端:

import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner; public class Server extends Netutil { public static void main(String[] args) {
new Server().Get();
} /*进入的方法*/
public void Get() {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(4432);
InetAddress inetAddress = InetAddress.getLocalHost(); // System.out.println("开启服务器");
Socket accept;
while (true) {
accept = serverSocket.accept();
//System.out.println("主机"+accept.getRemoteSocketAddress()+"连接服务器"); Thread hander = new Thread(new Handler(accept));
hander.start(); }
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} /**
* 内部处理类
*/
class Handler extends Netutil implements Runnable {
Socket socket; public Handler(Socket socket) {
this.socket = socket;
} @Override
public void run() {
try {
super.Oprate(socket);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} }
} }

客户端:

import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner; public class Server extends Netutil { public static void main(String[] args) {
new Server().Get();
} /*进入的方法*/
public void Get() {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(4432);
InetAddress inetAddress = InetAddress.getLocalHost(); // System.out.println("开启服务器");
Socket accept;
while (true) {
accept = serverSocket.accept();
//System.out.println("主机"+accept.getRemoteSocketAddress()+"连接服务器"); Thread hander = new Thread(new Handler(accept));
hander.start(); }
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} /**
* 内部处理类
*/
class Handler extends Netutil implements Runnable {
Socket socket; public Handler(Socket socket) {
this.socket = socket;
} @Override
public void run() {
try {
super.Oprate(socket);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} }
} }

使用Java实现hello/hi的简单网络聊天程序的更多相关文章

  1. hello/hi的简单的网络聊天程序

    hello/hi的简单的网络聊天程序 0 Linux Socket API Berkeley套接字接口,一个应用程序接口(API),使用一个Internet套接字的概念,使主机间或者一台计算机上的进程 ...

  2. 以您熟悉的编程语言为例完成一个hello/hi的简单的网络聊天程序

    Socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信,应用程序通常通过"套接字"向网络发出 ...

  3. telnet指令研究—以网络聊天程序为例

    一.telnet指令 Telnet取名自Telecommunications和Networks的联合缩写,是早期个人计算机上连接到服务器主机的一个网络指令,由于存在安全问题,现在已经很少被使用.在wi ...

  4. Socket编程实践(3) 多连接服务器实现与简单P2P聊天程序例程

    SO_REUSEADDR选项 在上一篇文章的最后我们贴出了一个简单的C/S通信的例程.在该例程序中,使用"Ctrl+c"结束通信后,服务器是无法立即重启的,如果尝试重启服务器,将被 ...

  5. C#编写简单的聊天程序

    这是一篇基于Socket进行网络编程的入门文章,我对于网络编程的学习并不够深入,这篇文章是对于自己知识的一个巩固,同时希望能为初学的朋友提供一点参考.文章大体分为四个部分:程序的分析与设计.C#网络编 ...

  6. 简单的聊天程序,主要用到的是Socket

    服务端: import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; public class ChatServer { boolean stat ...

  7. Udp实现简单的聊天程序

    在<UDP通讯协议>这篇文章中,简单的说明了Udp协议特征及如何Udp协议传输数据 这里将用Udp协议技术,编写一个简单的聊天程序: //发送端: package com.shindo.j ...

  8. C#编写简单的聊天程序(转)

    这是一篇基于Socket进行网络编程的入门文章,我对于网络编程的学习并不够深入,这篇文章是对于自己知识的一个巩固,同时希望能为初学的朋友提供一点参考.文章大体分为四个部分:程序的分析与设计.C#网络编 ...

  9. 使用Ajax long polling实现简单的聊天程序

    关于web实时通信,通常使用长轮询或这长连接方式进行实现. 为了能够实际体会长轮询,通过Ajax长轮询实现了一个简单的聊天程序,在此作为笔记. 长轮询 传统的轮询方式是,客户端定时(一般使用setIn ...

随机推荐

  1. list深拷贝和浅拷贝

    在Python中,经常要对一个list进行复制.对于复制,自然的就有深拷贝与浅拷贝问题.深拷贝与浅拷贝的区别在于,当从原本的list复制出的list之后,修改其中的任意一个是否会对另一个造成影响,即这 ...

  2. @WebServlet @WebListener @WebListener

  3. linux系统编程--文件IO

    系统调用 什么是系统调用: 由操作系统实现并提供给外部应用程序的编程接口.(Application Programming Interface,API).是应用程序同系统之间数据交互的桥梁. C标准函 ...

  4. Django基础之cookie

    1. Cookie 1.1 Cookie的由来 大家都知道HTTP协议是无状态的.无状态的意思是每次请求都是独立的,它的执行情况和结果与前面的请求和之后的请求都无直接关系, 它不会受前面的请求响应情况 ...

  5. Failed to execute goal maven-gpg-plugin 1.5 Sign

    问题描述: 解决办法:跳过maven-gpg-plugin <build> <pluginManagement> <plugins> <plugin> ...

  6. 图书管理(单链表C++)

    #include<iostream> #include<string> #include<iomanip> #include<fstream> usin ...

  7. redis的哨兵

    删除旧master或者不可达slave sentinel永远会记录好一个Master的slaves,即使slave已经与组织失联好久了.这是很有用的,因为sentinel集群必须有能力把一个恢复可用的 ...

  8. Windows环境安装MySQL8.0.11

    网络开发数据库是必不可少的.曾经安装个Mysql,但是忘了.再次安装还是得百度.那还不如自己写篇博客记录一下呢,以后再忘记就看自己的博客好 Mysql官网安装地址(windows环境): https: ...

  9. qt 元对象系统

    元对象系统 Qt中的元对象系统是用来处理对象间通讯的信号/槽机制.运行时的类型信息和 动态属性系统. 它基于下列三类: QObject类: 类声明中的私有段中的Q_OBJECT宏: 元对象编译器(mo ...

  10. 【Java】给整数加上千分位分隔符

    package com.testEmp; import java.text.DecimalFormat; public class NumberFormat { public static void ...