内核模式构造-Event构造(WaitLock)
internal sealed class SimpleWaitLock:IDisposable
{
//Enter()和Leave()中使用m_AutoResetEvent都将迫使调用线程做用户模式和内核模式间的转换,这点十分影响性能
//存在竞争时,输掉的线程会被内核阻止,内核阻止的特点是线程不会“自旋”,从而节省了CPU
private readonly AutoResetEvent m_AutoResetEvent; public SimpleWaitLock()
{
//初始化可自由使用
//true将初始状态设置为终止状态,false非终止
//true有信号(不会阻塞),false无信号
m_AutoResetEvent = new AutoResetEvent(true);
} public void Enter()
{
//WaitOne()将阻塞到其有信号为止
//若调用WaitOne的时候就有信号则不会阻塞
//在内核中阻塞,直到资源可用
m_AutoResetEvent.WaitOne();
} public void Leave()
{
//将状态设置为有信号
//通知其它(AutoResetEvent保证只会有一个)线程使用资源
m_AutoResetEvent.Set();
} public void Dispose()
{
m_AutoResetEvent.Dispose();
}
}
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