⒈使用XML布局文件控制UI界面【推荐】

  Android推荐使用XML布局文件来控制视图,这样不仅简单、明了,而且可以将应用的视图控制逻辑从Java或Kotlin代码中分离出来,放入XML文件中控制,从而更好的体现MVC原则。

  Android把用户界面放在XML文档中定义,就可以让XML文档专门负责用户UI设置,而Java程序则专门负责业务实现,这样可以降低程序的耦合性。

  当我们在Android应用的\res\layout目录下定义一个主文件名任意的XML布局文件之后(R.java会自动收录该布局资源),java或Kotlin代码可通过以下方法在Activity中显示该视图。

setContentView(R.layout.资源文件名称)

  当在布局文件中添加多个UI组件时,都可以为该UI组件指定android:id属性,该属性的属性值代表该组件的唯一标识。接下来如果希望在Java或Kotlin代码中访问指定的UI组件,则可通过如下代码来实现。

findViewById(R.id.属性值)

  一旦在程序中获得到了指定的UI组件之后,接下载就可以通过代码来控制各UI组件的外观行为,包括为UI组件绑定事件监听器等。

⒉在代码中控制UI界面【不推荐】

  Android推荐使用XML布局文件来控制UI界面,Android也支持使用代码控制UI界面,只需将UI组件创建出来并以合适的方式组合在一起。

 package com.example.myapplication;

 import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

 import android.os.Bundle;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { //当第一次创建该Activity时回调该方法
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//创建一个线性布局管理器
LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
//设置该Activity显示layout
setContentView(layout);
layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
//创建一个TextView
TextView show = new TextView(this);
//创建一个Button
Button bn = new Button(this);
bn.setText("单击我");
bn.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
//向layout容器中添加TextView
layout.addView(show);
//向layout容器中添加Button
layout.addView(bn);
//为按钮绑定一个事件监听器
bn.setOnClickListener((view) -> {
show.setText("Hello World!");
});
}
}

**上面代码使用JDK 8的Lambda表达式,需要对项目做以下更改以支持JDK 8

**创建UI组件时需要传入一个Context参数,可以让UI组件通过该Context参数获取Android应用环境的全面信息。Context本身是一个抽象类,Android中的Activity、Service都继承了Context,因此Activity、Service都可以直接作为Context使用,本例中直接传入当前实例this即可。

⒊使用XML布局文件和代码混合控制UI界面

  完全利用XML布局文件来控制UI虽然方便、便捷,但难免有失灵活。

  完全使用Java代码来控制UI界面不仅繁琐,而且不利用解耦。

  因此很多时候需要混合使用XML布局文件和代码来控制UI界面。

  当混合使用XML布局文件和代码来控制UI界面时,习惯上把变化小、行为比较固定的组件放在XML布局文件中管理,而那些变化较多、行为控制比较复杂的组件则交给代码来管理。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"> <TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> <Button
android:id="@+id/show"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginStart="8dp"
android:layout_marginTop="8dp"
android:layout_marginEnd="164dp"
android:layout_marginBottom="288dp"
android:text="单击我"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="1.0"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="1.0" /> </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
 package com.example.myapplication;

 import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

 import android.os.Bundle;
import android.widget.Button; public class MainActivity extends AppCompatActivity { //当第一次创建该Activity时回调该方法
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//设置该Activity显示activity_main.xml文件定义的View
setContentView(R.layout.activity_main);
Button bn = findViewById(R.id.show);
bn.setOnClickListener(view -> {
bn.setText("Hello");
});
}
}

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