lua中编写shader的方式

1. 字符串拼接

类似于下面这种

vertDefaultSource = "\n".."\n" ..
"attribute vec4 a_position;\n" ..
"attribute vec2 a_texCoord;\n" ..
"attribute vec4 a_color;\n\n" ..
"\n#ifdef GL_ES\n" ..
"varying lowp vec4 v_fragmentColor;\n" ..
"varying mediump vec2 v_texCoord;\n" ..
"\n#else\n" ..
"varying vec4 v_fragmentColor;" ..
"varying vec2 v_texCoord;" ..
"\n#endif\n" ..
"void main()\n" ..
"{\n" ..
" gl_Position = CC_MVPMatrix * a_position;\n"..
" v_fragmentColor = a_color;\n"..
" v_texCoord = a_texCoord;\n" ..
"} \n"

2. 双括号字符串方式[[]]

kShaderDefaultVsh = [[
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord;
attribute vec4 a_color; #ifdef GL_ES
varying mediump vec4 v_fragmentColor;
varying mediump vec2 v_texCoord;
#else
varying vec4 v_fragmentColor;
varying vec2 v_texCoord;
#endif void main()
{
gl_Position = CC_PMatrix * a_position;
v_fragmentColor = a_color;
v_texCoord = a_texCoord;
}
]]

上面这两种方式都可以,感觉第二种方便点。

#lua中编写shader的方式的更多相关文章

  1. Lua和C++交互 学习记录之九:在Lua中以面向对象的方式使用C++注册的类

    主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 在 ...

  2. html中编写js的方式

    第一种:引用外部的js文件 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http ...

  3. [lua] mac上如何编译snapshot(检测Lua中的内存泄露)

    最近我们的unity手游频繁闪退,只要进入战斗场景,之后一段时间就会闪退,如果是在unity编辑器中则会报出not enough memory的错误!猜测应该是有内存泄漏: 由于我们使用了tolua, ...

  4. Lua中 pairs和ipairs的区别

    Lua系列–pairs和ipairsLua中Table的存储方式在看二者的区别之前,我们首先来看一下Lua中的table是如何在内存中进行分配的.Table的组成:1.哈希表 用来存储Key-Valu ...

  5. [转]解读Unity中的CG编写Shader系列9——镜面反射

    讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知识,加深理解镜面反射与漫反射的区别.注:这篇文章实现的镜面反射是逐顶点着色(per-ver ...

  6. 解读Unity中的CG编写Shader系列七(不透明度与混合)

    转自http://www.itnose.net/detail/6098539.html 1.不透明度 当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段 ...

  7. 解读Unity中的CG编写Shader系列八(镜面反射)

    转自http://www.itnose.net/detail/6117378.html 讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了 在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知 ...

  8. lua中for循环的四种遍历方式

    lua中for的四种遍历方式区别 table.maxn 取最大的整数key #table 从1开始的顺序整数最大值,如1,2,3,6 #table == 3   key,value pairs 取每一 ...

  9. Lua中实现队列(高效方式)

    转自http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/06/25/2417894.html 在Lua中实现队列的简单方法是使用table库函数inse ...

随机推荐

  1. 云计算入门(一)、使用vagrant+virtualbox安装虚机

    一.vagrant和virtaulbox简介 Vagrant是一个基于Ruby的工具,用于创建和部署虚拟化开发环境,我们可以使用它来干如下这些事: 建立和删除虚拟机配置虚拟机运行参数管理虚拟机运行状态 ...

  2. 【05】Jenkins:用户权限管理

    写在前面的话 在一个企业研发部门内部,可能存在多个运维人员,而这些运维人员往往负责不同的项目,但是有可能他们用的又是同一个 Jenkins 的不同用户.那么我们就希望实现一个需求,能够不同的用户登录 ...

  3. JS删除指定下标的元素

    在开发过程中,有时我们需要删除数组中某一下标的元素.JAVA中ArrayList有remove函数.但是在JavaScript中没有直接的删除方法.我们可以利用splice来实现.Array.spli ...

  4. pyhanlp的安装

    github 的官方地址:https://github.com/hankcs/pyhanlp conda install -c conda-forge jpype1 pip install pyhan ...

  5. Flask配置方式

    目录 Flask配置方式 默认的配置参数 Flask配置方式 flask配置总共有四种方式: 第一种:直接在启动文件中进行配置 from flask import Flask app = Flask( ...

  6. $.fn.extend 与 $.extend的区别

    今天看到别人写的jquery 代码都是这样的 $.fn.extend 所以查询了一下,因为自己不是前端开发,看到这样写的,感觉很牛逼.从百度上搜到的感觉解释的还是挺好的,作为记录,方便以后查找. 搜索 ...

  7. Mybatis映射文件标签(关于sql)

    Mybatis映射文件 1.接口的全限定名和映射文件的namespace一致 <mapper namespace="com.offcn.dao.UserDao"> 2. ...

  8. MySQL——数据库操作

    1.创建数据库 登录MySQL服务后,使用create命令创建数据库 # 登录MySQL进入终端 mysql -u root -p # 之后输入命令 create database database_ ...

  9. web的应用模式

    在开发web应用中,有两种模式: 1.前后端分离. 2.前后端不分离. 一.前后端不分离 在前后端不分离的应用模式中,前端页面看到的效果是有后端控制的,由后端渲染页面或重定向,也就是后端需要控制前端的 ...

  10. SPring boot jpa 封装查询条件

    最近使用spring data jpa做了两个项目,对于动态查询的不友好做了个类似hibernate的封装,记录也分享下 首先定义一个所有条件的容器,继承Specification /** * 定义一 ...