浅谈Python设计模式 - 抽象工厂模式
声明:本系列文章主要参考《精通Python设计模式》一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来。
在上一篇我们对工厂模式中的普通工厂模式有了一定的了解,其实抽象工作就是 表示针对工厂方法进一步抽象化,用于工厂方法本身也需要抽象集中管理的情况。
从工厂模式我们可以知道:
根据用户输入的不同,调用相同的工厂,将会输出不同的结果。
那么抽象工厂模式呢?
根据用户输入的不同,调用相同的接口,去调用不同的工厂进行不同的生产,得出不同的输出结果。(个人理解)
例如:
在编写一款面向全年龄的游戏,游戏本身需要使用工厂方法进行开发。但游戏也需要考虑不同年龄段玩家的需求和口味不同,所以需要为不同年龄段的玩家针对游戏进行一定的修改。于是在用户输入年龄后,运行符合其年龄的要求的游戏。
代码(来自《精通Python设计模式》)
class Frog(object):
'''青蛙类'''
def __init__(self,name):
self.name = name def __str__(self):
return self.name def interact_with(self,obstacle):
print('{} the Frog encounters {} and {} !'.format(self,obstacle,obstacle.action())) class Bug(object):
'''臭虫类'''
def __str__(self):
return 'a bug'
def action(self):
return 'eats it' class FrogWorld(object):
'''抽象工厂-青蛙世界'''
def __init__(self,name):
print(self)
self.player_name = name def __str__(self):
return '----------welcome to FrogWorld-------------' def make_character(self):
return Frog(self.player_name) def make_obstacle(self):
return Bug() class Wizerd(object):
'''巫师类'''
def __init__(self,name):
self.name = name def __str__(self):
return self.name def interact_with(self,obstacle):
print('{} the Wizerd battles against {} and {} !'.format(self,obstacle,obstacle.action())) class Ork(object):
'''怪兽类'''
def __str__(self):
return 'an evil ork' def action(self):
return 'kills it' class WizerdWorld(object):
'''抽象工厂-巫师世界'''
def __init__(self,name):
print(self)
self.player_name = name def __str__(self):
return '--------welcome to WizerdWorld-------------------' def make_character(self):
return Wizerd(self.player_name) def make_obstacle(self):
return Ork() class GameEnvironment(object):
'''游戏主入口'''
def __init__(self,factory):
self.hero = factory.make_character()
self.obstacle = factory.make_obstacle() def play(self):
self.hero.interact_with(self.obstacle) def validata_age(name):
'''验证年龄'''
try:
age = input('welcome {}, How old are you?'.format(name))
age = int(age)
except Exception as e:
print('Age {} is invalid,please try again...'.format(age))
return(False,age)
return(True,age) def main():
name = input("Hello,What's you name?")
valid_input = False
while not valid_input:
valid_input,age = validata_age(name)
game = FrogWorld if age<18 else WizerdWorld
environment =GameEnvironment(game(name))
environment.play() if __name__ == '__main__':
main()
print('hello world')
解析:
1、通过一个 GameEnvironment 去管理两个游戏:FrogWorld、WizerdWorld ,根据用户输入的不同的年龄去决定其去玩那个游戏,是青蛙世界还是巫师世界呢?
2、而每个游戏类即 FrogWorld、WizerdWorld ,又分别管理着 两个角色 --(Frog青蛙、Bug臭虫)和(Wizerd巫师、Ork怪兽)
其实无论是工厂模式和抽象工厂模式的思想都是一样的,根据不同的输入,调用相同的接口,得出不同的结果。其内部封装了操作流程,用户无需知道其内部如何其实现的如何进行选择,只管输入便可的得到结果。
over~~~~
浅谈Python设计模式 - 抽象工厂模式的更多相关文章
- 浅谈Python设计模式 -- 责任链模式
声明:本系列文章主要参考<精通Python设计模式>一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来. 之前在最开始就聊了Python设计模式有三种,其中关于创建型和结构型设计模式基本 ...
- 浅谈Python设计模式 - 享元模式
声明:本系列文章主要参考<精通Python设计模式>一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来. 享元模式: 享元模式是一种用于解决资源和性能压力时会使用到的设计模式,它的核心思 ...
- 浅谈php设计模式(1)---工厂模式
一.接口继承直接调用 先看看这样一段代码: <?php interface db{ function conn(); } class dbmysql implements db { public ...
- 大话设计模式Python实现- 抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的类 下面是一个抽象工厂的demo: #!/usr/bin/env pyth ...
- python 设计模式之工厂模式 Factory Pattern (简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式)
十一回了趟老家,十一前工作一大堆忙成了狗,十一回来后又积累了一大堆又 忙成了狗,今天刚好抽了一点空开始写工厂方法模式 我看了<Head First 设计模式>P109--P133 这25页 ...
- 设计模式——抽象工厂模式及java实现
设计模式--抽象工厂模式及java实现 设计模式在大型软件工程中很重要,软件工程中采用了优秀的设计模式有利于代码维护,方便日后更改和添加功能. 设计模式有很多,而且也随着时间在不断增多,其中最著名的是 ...
- 5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- python设计模式之工厂模式
一.理解工厂模式 在面向对象编程中,术语“工厂”表示一个负责创建替他类型对象的类.通常情况下,作为一个工厂的类有一个对象以及与它关联的多个方法.客户端使用某些参数调用此方法,之后,工厂会据此创建所需类 ...
- JAVA设计模式--抽象工厂模式
抽象工厂设计模式 1.系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品2.同属于同一个产品族的产品以其使用.来看看抽象工厂模式的各个角色(和工厂方法的如出一辙):抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的 ...
随机推荐
- 使用jackson转换xml格式数据进行响应
最近在做微信扫码支付的功能,按照微信开发文档与支付平台进行数据交互只能使用XML格式的数据,调用别人定义的接口就需要按规则来嘛,没办法.自己之前使用jackson,主要是因为SpringMVC默认将j ...
- Computer-Hunters——项目需求分析
Computer-Hunters--项目需求分析 前言 本次作业属于2019秋福大软件工程实践Z班 本次作业要求 团队名称: Computer-Hunters 本次作业目标:撰写一份针对团队项目的需求 ...
- 2018-2019-2 20165315《网络对抗技术》Exp9 Web安全基础
2018-2019-2 20165315<网络对抗技术>Exp9 Web安全基础 目录 一.实验内容 二.实验步骤 1.Webgoat前期准备 2.SQL注入攻击 Command Inje ...
- C#】通过遍历IFrame访问页面元素
最近在做一个小项目,期间需要用到C#去操作IE页面中的元素,实现自动填写表单并且提交的功能,想这网上关于这方面的东西肯定很多,于是开始在网上找资料. 在逆心的博客上找到些东西对自己帮助很大,原文链接: ...
- Spring JDBC最佳实践(3)
原文地址:https://my.oschina.net/u/218421/blog/38598 spring jdbc包提供了JdbcTemplate和它的两个兄弟SimpleJdbcTemplate ...
- 适合 ASP.NET Core 的超级-DRY开发
作者 Thomas Hansen DRY 是那些非常重要的软件体系结构缩写之一.它的意思是“不要自我重复”,并向维护旧源代码项目的任何用户阐明了一个重要原则.也就是说,如果你在代码中自我重复,会发现每 ...
- unity内存管理(转)
转自:https://www.cnblogs.com/zsb517/p/5724908.html Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBun ...
- Java学习:面向对象三大特征:封装性、继承性、多态性之多态性。
面向对象三大特征:封装性.继承性.多态性之多态性. extends继承或者implemens实现,是多态性的前提. 例如:小菜是一个学生,但同时也是一个人.小菜是一个对象,这个对象既有学生形态,也有人 ...
- spring接口文档注解:@ApiOperation
@ApiOperation不是spring自带的注解是swagger里的 com.wordnik.swagger.annotations.ApiOperation; @ApiOperation和@Ap ...
- C# vb .net图像合成-合成自定义路径
在.net中,如何简单快捷地实现图像合成呢,比如合成文字,合成艺术字,多张图片叠加合成等等?答案是调用SharpImage!专业图像特效滤镜和合成类库.下面开始演示关键代码,您也可以在文末下载全部源码 ...