Time.deltaTime:代表时间增量,即从上一帧到当前帧消耗的时间, 这个值是动态变化的。

dt 表示 deltaTime.

假如 1s渲染10帧,沿X轴方向的移动速度 speed = 10m/s,

那么1s移动的距离为 distance = dt1 * speed + dt2 * speed + dt3 * speed + dt4 * speed + dt5 * speed + dt6 * speed + dt7 * speed + dt8 * speed + dt9  * speed + dt10 * speed

因为: dt1 + dt2 + dt3 + dt4 + dt5 + dt6 + dt7 + dt8 + dt9 + dt10 = 1s;

distance = (dt1 + dt2 + dt3 + dt4 + dt5 + dt6 + dt7 + dt8 + dt9 + dt10) * speed ;

所以:

void update(){

  transform.Translate(Time.deltaTime * speed , 0 , 0);

}

表示每秒移动10m;

unity---为什么用Time.deltaTime * speed 表示每秒移动的距离的理解的更多相关文章

  1. Unity插值函数Lerp()与增量时间Time.deltatime

    一.Unity插值函数Lerp() 通过官方文档简单了解插值函数(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html),可以看到插值函数有很多 Ma ...

  2. 关于Unity中Time.deltaTime的使用

    例子 void Update () { this.transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime * 50, Space.World); //绕世界的y轴旋转, ...

  3. unity c#

    gameObject //获取当前脚本挂载到的游戏对象 在Unity中就算使用了C#进行编写脚本,要输出时不能使用Console类,应当使用print();或者Debug.log(); transfo ...

  4. 如何正确的使用Lerp In Unity

    摘要 本文探讨如何用lerp实现近似的匀速旋转,当然如果运用本文给出的方法,使用slerp则可以实现匀速旋转,并指出Unity官方lerp示例代码的一些缺陷. 现有问题 比如四元数Lerp API: ...

  5. Unity模拟龙之谷人物行走简单控制

    我个人挺喜欢龙之谷(DN)的人物控制的(不是广告哈....),就是人物太萌了一点,动作.打击感都挺好的. 今天用Unity简单模仿了一下DN的人物控制,当然,游戏里面动作非常多,我这里仅仅做了简单的w ...

  6. Unity简单塔防游戏的开发——敌人移动路径的创建及移动

    软件工程综合实践专题第一次作业 Unity呢是目前一款比较火热的三维.二维动画以及游戏的开发引擎,我也由于一些原因开始接触并喜爱上了这款开发引擎,下面呢是我在学习该引擎开发小项目时编写的一些代码的脚本 ...

  7. C#开发Unity游戏教程之使用脚本变量

    C#开发Unity游戏教程之使用脚本变量 使用脚本变量 本章前面说了那么多关于变量的知识,那么在脚本中要如何编写关于变量的代码,有规章可循吗?答案是有的.本节会依次讲解变量的声明.初始化.赋值和运算. ...

  8. 关于Unity中的道具拾取(专题六)

    原理就是把道具做成触发器,触发器就是当我们有碰撞发生的时候,只会检测碰撞,而不会有任何改变物理运动状态的过程. 触发器非常适合道具拾取,因为它不会改变原本运动物体的任何物理属性,但是依然会检测碰撞,响 ...

  9. Unity XLua 官方案例学习

    1. Helloworld using UnityEngine; using XLua; public class Helloworld : MonoBehaviour { // Use this f ...

随机推荐

  1. 【CF765F】Souvenirs

    [CF765F]Souvenirs 题面 洛谷 题解 我们可以发现,对于某个右端点\(i\),左端点\(j\)在由\(i\rightarrow 1\)的过程中,每一段的答案是单调不增的,由这个性质,我 ...

  2. js 数组元素位置互换

    如下实现的是,先将数组反转,然后将第二个元素与倒数第三个元素位置互换 ,,,,,,,); arr.reverse(); two=arr.splice(,,); three=arr.splice(-,, ...

  3. Golang 位向量

    位图 位图(Bitmap)是通过一个 bit 来表示某个元素对应的值或者状态.它并不是什么新的数据结构.它的内容其实就是普通的字符串. 在redis中,我们可以通过 get/set 获取位图的内容,也 ...

  4. 浅谈 HTTP协议

    1.什么是http协议Hyper Text Transport Portocal(超文本传输协议)HTTP协议是应用层协议浏览器和web服务器通讯时遵守的约定互联网使用最多的协议提供超文本的传输服务通 ...

  5. webpack4.0中文文档踩坑记录

    一直没有正儿八经去看过webpack4.0的文档,前段时间工作比较轻松,于是就有了此文...面都这样一个问题:请问在您的开发生涯中,令你最痛苦最无奈的是什么?小生的回答只有一个:“阅读那些令人发指的文 ...

  6. 《JAVA程序设计》_第十一周学习总结

    一.学习内容 13.1 URL类 URL类是java.net包中的一个重要的类,URL的实例封装着一个统一资源定位符,使用URL创建对象的应用程序称作客户端程序. 一个URL对象包含的三个基本信息:协 ...

  7. EventHandler

    表示将处理不包含事件数据的事件的方法 作用:这句话的意思就是把这两个事放在一起了,意思就是叫你吃完饭了喊我一声.我委托你吃完饭了,喊我一声.这样我就不用过一会就来看一下你吃完了没有了,已经委托你了.

  8. mapdb的适用场景介绍

    对于大部分系统来说,mapdb并无太大价值,而且增加了成本.但是如果一级缓存巨大例如数以十GB级别,或占据了整个JVM的1/2以上,mapdb的价值就会体现出来.正如其官网介绍: MapDB prov ...

  9. PHP & JS 链接跳转的几种方式

    网站开发中,我们经常需要使用链接跳转,比如登录成功后,自动跳转到首页等等,下面方面介绍 PHP & JS 的几种链接跳转方式 PHP <?php header("Locatio ...

  10. 统计git提交代码量

    # a新增行数,d删除行数 git log  --author="`git config --get user.name`" --pretty="%H" --a ...