Unity性能优化-音频设置
没想到Unity的音频会成为内存杀手,在实际的商业项目中,音频的优化必不可少。
1. Unity支持许多不同的音频格式,但最终它将它们全部转换为首选格式。音频压缩格式有PCM、ADPCM、Vorbis,不是所有平台都支持这些所有的压缩格式,有些平台,例如WebGL只支持AAC格式。
2.所有音频导入时,默认两项设置,LoadType是"Decompress On Load",压缩格式是“Vorbis”,例如下图原始文件大小计算为35.9 MB,导入的大小计算为10.7 MB。这意味着这个音频剪辑将使您的游戏(存档)大小增加10兆字节,但播放它需要近36兆字节的RAM。

3.Load Type的各个选项
- Compressed In Memory – 音频剪辑将存储在RAM中,播放时将解压缩,播放时不需要额外的存储。
- Streaming –音频永久存在设备上(硬盘或闪存上) ,播放流媒体方式. 不需要RAM进行存储或播放。
- Decompress On Load – 未压缩的音频将存储在RAM中。这个选项需要的内存最多,但是播放它不会像其他选项那样需要太多的CPU电源。
怎么选?长音频播放消耗大量内存,如果播放时不想在内存中进行解压,有两个选择:
(1)Load Type选“Streaming”, Compression Format 选”Vorbis",使用最少的内存,但需要更多的CPU电量和硬盘I/O操作;
(2)Load Type选“Compressed In Memory”, Compression Format 选”Vorbis",磁盘I/O操作被替换成内存的消耗,请注意,要调整“Quaility”滑块以减小压缩剪辑的大小,以交换音质,一般推荐70%左右。
一般是看到底音乐占据多少内存以及你的目标机型是什么样子的,如果音乐占据的内存本身比较高,你的目标机型的内存又比较小,那么就选择第二种,这种方案会卡一点,否则选择第一种就更好
4.声音特效
(1)对于经常播放的和短的音频剪辑,使用“Decompress On Load”和“PCM或ADPCM"压缩格式。当选择PCM时,不需要解压缩,如果音频剪辑很短,它将很快加载。你也可以使用ADPCM。它需要解压,但解压比Vorbis快得多。
(2)对于经常播放,中等大小的音频剪辑使用”Compressed In Memory“和”ADPCM“压缩格式,比原始PCM小3.5倍,解压算法的CPU消耗量不会像vorbis消耗那么多CPU。
(3)对于很少播放并且长度比较短的声音剪辑,使用”Compressed In Memory", ADPCM 这种压缩格式,原因同(2)。
(4)对于很少播放中等大小的音频,使用”Compressed In Memory“ 和Vorbis压缩格式。这个音频可能太长,无法使用adpcm存储,播放太少,因此解压缩所需的额外CPU电量不会太多。
Unity性能优化-音频设置的更多相关文章
- Unity 性能优化(力荐)
开始之前先分享几款性能优化的插件: 1.SimpleLOD : 除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并.Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持. ...
- Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
- Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
- Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: ...
- Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇<The Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻 ...
- Unity性能优化的N种武器
贴图: l 控制贴图大小,尽量不要超过 1024 x1024: l 尽量使用2的n次幂大小的贴图,否则GfxDriver里会有2份贴图: l 尽量使用压缩格式减小贴图大小: l 若干种贴图合并 ...
- Unity性能优化专题---腾讯牛人分享经验
这里从三个纬度来分享下内存的优化经验:代码层面.贴图层面.框架设计层面. 一.代码层面. 1.foreach. Mono下的foreach使用需谨慎.频繁调用容易触及堆上限,导致GC过早触发,出现卡顿 ...
- Unity性能优化-DrawCall
1. DrawCall是啥?其实就是对底层图形程序(比如:OpenGL ES)接口的调用,以在屏幕上画出东西.所以,是谁去调用这些接口呢?CPU.比如有上千个物体,每一个的渲染都需要去调用一次底层接口 ...
- Unity性能优化之 Draw Call原理<转>
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置.法线.UV等),索引(顶点如 ...
随机推荐
- uwsgi example
ref (uwsgi unix socket example) cat /etc/os-release curl --version # curl sudo pip install uwsgi e ...
- C博客作业02——循环结构
0.展示PTA总分 单循环题目集 嵌套循环题目集 1.本章学习总结 1.1学习内容总结 (a)while语句 while(表达式) { 循环体语句: } 执行流程:当表达式的值为"真&quo ...
- JDK源码解析---HashMap源码解析
HashMap简介 HashMap是基于哈希表实现的,每一个元素是一个key-value对,其内部通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长. HashMap是非线程安全的,只是 ...
- 刷题记录:[CISCN 2019 初赛]Love Math
目录 刷题记录:[CISCN 2019 初赛]Love Math 思路一 思路二 总结 刷题记录:[CISCN 2019 初赛]Love Math 题目复现链接:https://buuoj.cn/ch ...
- Alpha2
队名:福大帮 组长博客链接:https://www.cnblogs.com/mhq-mhq/p/11885037.html 作业博客 :https://edu.cnblogs.com/campus/f ...
- windows服务器卸载补丁命令【转】
一.可以试用cmd命令 wusa.exe /uninstall /kb: wusa.exe /uninstall /kb: wusa.exe /uninstall /kb: 二.使用DISM卸载补 ...
- Python中的args和kwargs
有时,你会看到python中定义函数的时候带有两个奇怪的参数:*args.**kwargs.如果你曾经想知道它们是干什么的,或者想知道你的IDE为什么在main()函数中定义它们,那么本文可以帮助到你 ...
- odoo开发笔记 -- 异常处理in resolve_deps field = model
场景描述: 更新代码,重启服务服务后,odoo后台报错,提示关键字:in resolve_deps field = model._fields[fname] KeyError: 'entry_id' ...
- ISO/IEC 9899:2011 条款4——标准顺从
4. 标准顺从 1.在本国际标准中,“应该”被解释为对一个实现或一个程序的要求:相反地,“不该”被解释为禁用. 2.如果违反了出现在一个强制规定或运行时强制规定之外的“应该”或“不该”要求,那么该行为 ...
- 暚光科技定位系统数据解析-java
暚光科技定位系统数据解析-java package com.ygkj.test; import java.io.DataInputStream; import java.io.IOException; ...