Android数据存储之文件存储
首先给大家介绍使用文件如何对数据进行存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。
public void save()
{
try {
FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);
outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
outStream.close();
Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
return;
}
catch (IOException e){
return ;
}
}
openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data/<package name>/files目录就可以看到该文件。
openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为: Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:
openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/<package name>/files),其他程序无法访问。除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。
读取文件内容
public void load()
{
try {
FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");
ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer=new byte[1024];
int length=-1;
while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {
stream.write(buffer,0,length);
}
stream.close();
inStream.close();
text.setText(stream.toString());
Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e){
return ;
}
}
对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。
Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:
getCacheDir()方法用于获取/data/data/<package name>/cache目录
getFilesDir()方法用于获取/data/data/<package name>/files目录
把文件放入SD卡
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。 SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。
在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下:
在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img:
mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img
在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。
在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。
注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, “a.txt”);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();
}
Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:
File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");
//上面两句代码可以合成一句: File saveFile = new File("/sdcard/a.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();

Android数据存储之文件存储的更多相关文章
- Android数据持久化技术 — — —文件存储
文件保存 package com.example.datastroredtest; import android.app.Activity;import android.os.Bundle;impor ...
- Android数据的四种存储方式SharedPreferences、SQLite、Content Provider和File (一) —— 总览
Android数据的四种存储方式SharedPreferences.SQLite.Content Provider和File (一) —— 总览 作为一个完成的应用程序,数据存储操作是必不可少的. ...
- Android数据的四种存储方式SharedPreferences、SQLite、Content Provider和File (三) —— SharePreferences
除了SQLite数据库外,SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息.其存储位置在/data ...
- (转)Android数据的四种存储方式SharedPreferences、SQLite、Content Provider和File (三) —— SharePreferences
除了SQLite数据库外,SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息.其存储位置在/data ...
- Android面试收集录 文件存储
1.请描述Android SDK支持哪些文件存储技术? 使用SharePreferences保存key-value类型的数据 流文件存储(openFileOutput+openFileInput或Fi ...
- Android数据的四种存储方式SharedPreferences、SQLite、Content Provider和File (四) —— ContentProvider
ContentProvider是安卓平台中,在不同应用程序之间实现数据共享的一种机制.一个应用程序如果需要让别的程序可以操作自己的数据,即可采用这种机制.并且此种方式忽略了底层的数据存储实现,Cont ...
- Android数据的四种存储方式SharedPreferences、SQLite、Content Provider和File (二) —— SQLite
SQLite是一种转为嵌入式设备设计的轻型数据库,其只有五种数据类型,分别是: NULL: 空值 INTEGER: 整数 REAL: 浮点数 TEXT: 字符串 BLOB: 大数据 在SQLite中, ...
- Android数据保存之文件保存
前言: 上一篇文章写了在Android中利用SharedPreferences保存数据,SharedPreferences在保存数据的时候主要是保存一些应用程序的设置信息或者少量的用户信息,并且是以k ...
- Android 数据存储之 文件存储
-------------------------------------------文件存储----------------------------------------------- 文件存储是 ...
- Android开发手记(17) 数据存储二 文件存储数据
Android为数据存储提供了五种方式: 1.SharedPreferences 2.文件存储 3.SQLite数据库 4.ContentProvider 5.网络存储 本文主要介绍如何使用文件来存储 ...
随机推荐
- linux find grep使用
在当前目录下所有文件中查找内容包含 string 的文件: find ./ -name "*" -exec grep "string" {} \; 注意:在最后 ...
- 使用Github建立个人博客
总的说来 这个当有node.js 和gitbub的账号后,搭建一个自己的博客,想想还是挺美的事! 由于要把整个流程说清楚 估计lz还没这个实力,所以都是继承前辈们的经验,自己再添加一点遇到的问题和解决 ...
- 研究WCF并发及处理能力的控制
WCF 跟并发 性能相关的几个配置:1.系统控制的客户端网络连接并发(如果服务端也需要并发请求的话这个参数也是需要的): <configuration> ...
- js 关于字母和数字之间的转换
方法:字符转ascii码:用charCodeAt(); ascii码转字符:用fromCharCode(); 例子: 字母转成数字: var str='A'; str.charCodeA ...
- Lucene的Query类介绍
把Lucene的查询当成sql的查询,也许会笼统的明白些query的真相了. 查询分为大致两类,1:精准查询.2,模糊查询. 创建测试数据. private Directory directory; ...
- 简单的背包问题(入门)HDU2602 HDU2546 HDU1864
动态规划,我一直都不熟悉,因为体量不够,所以今天开始努力地学习学习. 当然背包从01开始,先选择了一个简单的经典的背包HDU2602. Many years ago , in Teddy's home ...
- C++资源之不完全导引 (转载)
C++资源之不完全导引(完整版)- - 这文章太强了,我一定要转载,否则对不起观众,对不起自己.(liigo) 发信人: NULLNULL (空空), 信区: VC标 题: C++资源之不完全导引( ...
- Binary Tree Level Order Traversal II 解题思路
思路: 与Binary Tree Level Order Traversal I 几乎一样.只是最后将结果存放在栈里,然后在栈里再传给向量即可. 再次总结思路: 两个queue,先把第一个放进q1,循 ...
- android入门到熟练(二)----活动
1.活动创建对于每一个后端java类(继承至Activity或者ActionBarActivity)代码都有一个方法需要被重写[onCreate], 在此方法中可以加载界面资源文件或者绑定元素事件. ...
- 让IE8兼容问题,参考文档bootstrap
问题:制作的页面基本没啥问题,只有IE8不好使 参考文档:bootstrap官网 方案一 方案二